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滄海神龍劍中痴

作者:思無邪│2020-05-02 13:39:47│巴幣:2│人氣:198

滄海神龍劍中痴,這是〈天闕〉第二集的副標:也是個人印象深刻的一集。


「葉小釵越來越喜歡用劍:可是看他的手法,完全沒有劍路與招式......
觀察他的生活行動卻是懵懂無知,甚至無愛無憎。」


「葉小釵已經不認識你了──
現在的他猶如初生的嬰兒一般,沒有記憶、也沒有意識。」



「──可是我看見他在用劍」

「那是他現在唯一會做的事」


曾經,身為人氣高過老素的霹靂人氣王,葉仔小釵在老觀眾的心目中是相當受歡迎的。而且與後來後援會動員的模式有別:他的支持度基本上來自人物的塑造與經營。在主要收視觀眾建立於錄影帶流通與第四台重播的年代,「刀狂劍痴」是觀眾心中很典型的一個布袋戲人物形象:有苦情的經歷、後悔的人生、戰勝對手的英雄事蹟、同時又有面對親人後代無力無奈的沉重感。



原本因為活躍在主線上的時間久,同時劇本上分配的位置得宜、令人有種安心感,葉小釵帶給多數入坑觀眾的印象,略近於三國演義中的趙雲:進退得體、一身是膽。 ── 不論是在怎樣的情境下接觸了他,大概都會很自然地累積投入的視線、進而去回頭重追他的故事,慢慢發現在他出場的劇集中,霹靂是以怎樣的用心去塑造一個人物、述說他的故事。



── 代行姥姥、雲路天宮、歐陽世家與無敵太陽盟、南山草茅與劍廬黃花居,拜多年來不斷的重播,幾乎所有喜歡他的人都能娓娓道來,「刀狂劍痴」的故事、以及這名大英雄是怎麼變成後代口中最怨懟的「葉仔小釵」的。 ── 那正是屬於我們的年代、我們的故事。




「飛鳴山上風雨坪,終年風雨不斷,但今天反常,雨停風未停──」



「雖然不幸的結局降臨在你的身上,但你不能因此而氣餒消沉,你應該要更加堅強、更有鬥志」



「──刻在刀劍之上,響亮的名號、可惜燕渡關你看不到啊......呵呵呵」



「葉小釵,你已經盡心盡力了─但是真可惜,你就要毒發而亡、素還真也將近氣絕了。」



而刀狂劍痴的形象不復原先的踏實,主要出自二個比較明顯的時間點,一個是〈江湖血路〉裡,因為神醫晏定邦的投藥,讓葉小釵的心性不復沉穩;第二個就是在被異度魔界血戰擒下、改造成無意識的殺人武器。


剛好前者的斷點是〈爭王記〉中的神劍之爭、後者的高峰(?)是〈天啟〉的天劍賽事,然後一路拖宕到後來的誤殺長空......


可以看到,劇組為了重塑曾經的英雄故事,為了再帶給觀眾們過去的感動,付出了許多心力、但結果恐怕是失敗的。 ── 而且這問題仍然是各家劇棚的現代進行式:誠然,戲劇能否經營長久,必然需為了凝聚觀眾收視、回應觀眾期待而努力,但這不代表套用公式就能獲得成功。在上述的例子中,前者所倡是「讓刀狂劍痴恢復原有的殺伐果斷、再創一個傳說的(劇中)二十年」、後者則以一個飛揚跋扈的末日驕陽與經歷相似的萬古長空作為映襯,希望喚起大家對葉總能戰勝強敵的感動......



但很遺憾,二者的嘗試都不成功。

一如我們現在仍然看到的仙門少主、一如向雲飛不該是鐵驌求衣。



讓葉小釵恢復過往快意的刀狂劍痴,這期許無論在當時的劇中戲外都有識者以為不可:更明顯的其實是劇組當時想表彰的是老素顧全戰友的用心,相形之下,即使晏定邦投藥的出發點是善意的、或是編劇想努力再譜寫刀狂劍痴勇者鋒途的生命,也始終給人一種方向感茫然、想到哪寫到哪、且戰且走的未完成感。


這在千禧年前後的許多同期作品都有類似的問題:因為創作劇組失去了方向、不知道該再帶給觀眾些什麼了;港漫如天子傳奇、遊戲如格鬥天王等,都曾遭遇過老支持者出走、而新玩家剛投入就遭遇支持對象總會被人譏削「內涵不足」的敵意眼光;令人不禁慨歎。


而天劍之爭乃至無可收勢之招更是引爆了先前曾經種下的對立:如果是持續收視的朋友,應該會有印象,對葉仔劇中行為不滿的的聲音,在墨塵音枉死時就曾爆發過一波了:只是當時劇集尚稱精彩、但質疑老素護短與劇組抑新捧舊的反彈從此不斷。



之後的天劍之爭更是處處有著按表行事的便宜感,而末日驕陽在刻畫描寫均不到位的情況下,更是給人帶來一種對整線劇情就是為了搭建老角色舞台的膚淺印象,連帶折損了老劇既有的底蘊。這之後就是近十年的低潮,一直到〈驚濤〉的開低走高,才有了老觀眾新朋友都滿意、重新拾回高度的葉仔。


其實試著比較,〈天啟〉與其說是三弦無心描寫老角色,不如說是經營上失焦了,細數同期的史波浪、萬古長空,甚至還有早一檔的衛清風,其實都有著鋪陳充分、筆力鏗鏘,但卻在發揮上未盡完滿的問題,同時又為了彰顯葉仔的不同,賦予了一個「守護」作為動機對照點,故事卻是只容有一名勝利者的架構......


〈驚濤〉同期經營的人物也有風月莫容,但早早聚焦在劍神與軒龍的隔世對決上,對比起來,銀幕前的你我容易記住哪個呢?



也許說得太多太重了,這裡回到主題來:老觀眾們當時是怎麼喜歡上葉仔小釵的?



其實很單純,就是簡單的「感動」:這可分為前半的吸睛與後來的聚焦上。




「刀狂劍痴」是個傳說,而傳說必然有述說者:如前所述,當時所有劇集主線支線都在述說同一個故事,雲路天宮的代行姥姥、黃花居的一劍萬生、南山草茅的半駝廢,同時還有老歐陽與普九年;這就是後來三弦在分享時提到的,以前的老劇有老劇說故事的手法,同樣的手法,是不可能重現在簫中劍或是其他人身上的。




而在讓大家記住這個名字後,

── 劇情開始讓葉小釵挑戰「不可能」;透過扣住大家的眼神、帶給了大家期待──



「據我所知,金剛縮骨法練至最高段的人,是能藏身在缸中。  
──而你說葉小釵藏身在照世明燈手上的紙燈內?」



「那我敲碎他雙手的骨輪,這樣他就無法再握劍──」



「若能飛越指天樹──那葉小釵你殺死吾徒宇文天之仇,一筆勾銷。」



這些對不可能挑戰的積累,才是葉小釵形象的出發點:後續發展成斷手斷足都能接續再戰、靠著意志力站起來等,其實就與因為身揹刀劍、所以要成為天下第一快劍手必然要跳戰葉小釵;要封鎖清香白蓮的生路、必然先攔殺他最得力的左右手葉小釵一樣,都是從既有印象衍生出去的、不過末節旁枝罷了......可嘆這些卻又在負面觀影情緒下形成了新的錯誤印象。



劍者鋒途、親緣怪離,其實都只是葉小釵生命的一部分,也許能令他與主線產生連結、但就像「挑戰不可能」只是描寫的手法;化用典故但更超出了這些,才是〈驚濤〉成功重新「接續」人物形象的主因。感動,必然始自觀眾情緒的醞釀。而鋪陳才是經營故事的正攻法;人物底蘊的經營絕非一再重複既有的橋段、述說同樣的對白詩號就好,那只是令大家的感動效益遞減罷了,更別說不斷重複的三境界、四字訣了。



也許最近重溫老劇、在巴哈上看金光、接著是半瓶醋大分享的訊息,同時又有漠刀與御不凡十年後再相遇,令無邪的感觸多了起來,所以提筆畫下、寫下了這些。


現行劇集中的支線,自然有著發行與營收上的必要考量;為了維繫收視的習慣、凝聚觀眾的黏著,劇組在統整與編組上是很辛苦的,但我仍希望趁著最近一些成功的嘗試,同時劇情上鋪陳已足,就像最近好事死神,令人開始期待也能看見問劍孤鳴重生、繼續他該有的故事原貌、這樣本來已令人心死的可能。


~而在諸神境界之戰的格局中,讓我們多看見一些「人」的光輝與可能,也許只有一次、也許難以重現,但這樣的戲劇應該也不錯吧~




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