其實也只是把在專版的文,轉過來自己小屋而已
之前寫了"前篇",現在做完結也是合情合理吧??
然後加了些幹話.......
PS. 插圖當然不是我畫的啊~是"Inside Nioh 2"裡的,偶只是拿來看下顏色
松永久秀
動作上非常有趣的設計,會自殺式飛奔攻擊,還會使用替身,
demo版有出現過,正式版似乎先把他的反應調整的比較緩慢,
開場固定飛奔攻擊,走右邊讓反擊後不至於敵人掉到小屋內,
免得又中了視角地形殺的陷阱....
基本上只要一直維持攻擊步調就能消除他精力有出大輸出招式機會。
藤吉郎
送分題的boss戰,應該專剋那些猛攻硬扛的玩家吧??
開場不要急著衝,讓他吃靈石產生破綻,
慣性受高傷害後會防禦,接著會出反擊招式,用可穿透式的武技可以無視,例如居合,
可以維持一個墊步距離不斷的反覆loop,就算他要出紅氣大招也可以立刻反擊,
血條過3分之一會強制性轉換守護靈狀態,之後會有屬性,有太刀&二刀兩種模式,
但那完全不重要....一樣是像辦法讓他防禦,loop攻擊
且破綻還更大;防返招式會在那大笑,或者打一打又想吃靈石
沒什麼太難的招式,最多是紅氣大技叫猴子比較干擾吧?
蜂須賀小六
鎖鎌招式的強化版設計,一般招式的攻擊範圍較大,有衍生,
看似動作結束了卻還衍生一個攻擊,
但熟習鎖鎌動作的人應該很好判斷,招式結束時硬直很大。
盡量站離他一個墊步左右但他普攻打不到你位置跟他對峙,
大範圍甩鎖鎌是往內移動反而不容易被打到,
抓技前置動作長但近身範圍大,可以奔跑閃避後再近身攻擊,
紅色大招有3招,其實都不難反擊,但延遲的時間不同有時候不好判斷,
常闇模式會有鐮鼬的分身攻擊招式都不難躲,
主要是小心他趁亂出招偷打。
大太法師
仁王2 三大讓人不耐煩boss之一;我人生寶貴的5分鐘就這樣浪費了
難度高的敵人不見得讓人討厭,但動作不怎樣卻弄的血厚的敵人,卻非常讓人不耐煩。
整個流程就是打手的結晶抓子,精力見底露出破綻去刺擊。
一般狀態要躲就是躲他手臂外圍兩側最安全,
左手發動攻擊的時候,去注視鎖定右手,因為有可能會做地面氣刃攻擊。
氣刃攻擊躲手臂外側一定躲得掉,
常闇狀態鎖定中間,較能掌握整體攻擊狀態也可以往中間方向躲。
打這隻我真的完全只想快打完,只要不會死的招式跟他貪刀換血,
火車的妖怪技對這種大型怪非常好用,可以加速戰鬥流程。
酒吞童子
覺得他的招式邏輯跟 真柄直隆 類似,但難度不在於它本身,
是在於該死的地形視角殺。
最大的破綻就是在甩完髮後的硬直,
跳躍捶地攻擊會有再1~2下衍生,如果3下都打完一定不會再有招式
閃躲走位盡量往側邊,尤其右側,因為他有一招紅氣大招是從左邊起手
無論精力有沒打完,喝酒喝到全身紅一定進常闇,
常闇變身的硬直相當久,居合最多可以打4下,
常闇狀態酒喝一喝會躺地,可以追擊但要小心他起身的範圍攻擊
這場戰鬥主要就是注意自己會不會卡死吧?? 慢慢打都能打過
長壁姫
仁王2 讓人不耐煩boss之最;又浪費了我每分鐘幾千萬上下(X
我這人很有耐心,要我打一隻boss一整天也可以,前提是要有趣,
仁王2 三隻大型boss都有個毛病,動作很單純但拖你時間去打。
長壁姫 真的是讓我覺得吃吃藥打過就算了一場boss戰,
與其說技術更需要耐心吧??
打手臂的時候有其他觸手會攻擊你,安全的方法是邊打邊觀察四周,
本體眼睛會發動攻擊,發動之前會有一陣悶悶的笑聲,
本體眼睛做出的攻擊,都可以防禦,
鎖定對峙的那隻如果發動攻擊,左右的一定角度都是安全打不到的。
藤吉郎 · 魔化
近距離起手相當快,跟他保持約一個劍身距離較好反應,
穩定的攻擊時機是;起手雙刀砍4下後跳躍下砍的動作,
影片中我故意去擋,好看得清楚他到底砍幾下,
實際上擋1~2下都就可以保持一定距離,準備居合。
其餘的攻擊都是可以擋完,向前墊步至他身後準備攻擊
常闇狀態其實差不多,只是會有些特效。
有個特色招式是影片裡沒拍出來的;連續地面冒火攻擊,
基本上是盡量離他近身,第一下直線躲過後,第二下側邊一段距離連續向側邊閃躲,
接著直接繞到他背後輸出
雙刀雷屬會比較麻煩,最主要是被打中會速度變慢
盡量能近身就接近,遠離他就會突然來個彎月氣波,容易反應不過來
玩這裡的時候,基本上很想睡了.....也就這樣打完,實際上很好打的boss戰
果心居士
除了分身比較犯規之外,攻擊段落明顯,
揮杖最多4下,小心武器衍生向前伸攻擊,
這招一出來,他動作硬直就大,可做輸出。
瞬移從天而降,也是硬直很大的動作,
紅氣大招很好反擊,反完一段時間大硬直,
常闇狀態揮杖會衍生抽刀亂斬,斬完收刀動作也是硬直大。
分身有分兩種;一種是1~3個分身,一段時間後自動消失,
另一種是5還是6個分身吧? 不會消失直到常闇解除。
超多人的分身,可以慢點等他人放出來,用”火車”的妖怪技去清,
超多人分身是不會移動的,他目的只是為了干擾,讓本體有機會瞬移抓技,
所以照著自己節奏,注意本體抓時機攻擊就好。
果心居士 有個設定;只要他血量到一定程度就會轉換常闇或解除,
與其打他精力不如直接輸出攻擊。
威廉
人型來講其實蠻強的,只是這邊比較偏劇情戰,所以沒什麼難度,
我自己覺得;他並沒什麼規則,想什麼時候用什麼招就隨便用。
精力快見底的時候,閃躲後退很快,
守護靈得妖怪技,不很好躲,需要自己算時間瞬間閃開。
比較讓我疑惑的是 九十九武器發動,
影片中我離超遠卻還是中,不知道是不是bug
我不記得我以前玩的威廉那麼猛啊....
大嶽丸
最終boss戰,我個人覺得本篇超越其他boss好幾個檔次的頭目,
難度高但打起來非常過癮,設計非常好的一場戰鬥。
大嶽丸我大概打贏有7~8次吧.....每次都殘血打完
難度在於 同一場戰鬥招式型態多且一直轉換,有時候自己會掉節奏
再一個是戰鬥時間長,專注力容易疲乏(我個人) 幾乎被打到都是3/4之後。
整體算是有3個階段;三種妖怪化,本體現身,本體強化。
妖怪化“迅”會先登場,實際上一開始可以都不用攻擊,只要閃躲反他紅氣大招,
精力見底後,只要一發妖怪技就會倒地,
可以居合->追擊->居合->再居合,這樣輸出一段,
進常闇後先上火刀,藤吉郎會出來幫忙上火屬,之後整個妖怪化階段都能用火燒完。
妖怪化“幻” 直接開火車燒,一下又轉回去,
妖怪化“猛” ˇˇ動作最慢,引他出大招硬直後居合即可,
總之呢....妖怪化是以”迅”為主,而迅只要專注反擊就可以,
盡量離他一小段距離,向邊閃躲,有一招突刺是強迫破防扣血的。
本體現身會有 火、冰、雷 三種攻擊,一種有兩套至三套招式
火瞬移攻擊;在他瞬移出現後,向右閃躲
火範圍攻擊;側面跨一步能躲過直線,盡量向前靠近,後面的範圍比較大
原地火球;爆的一瞬間墊步閃開
冰的遠程攻擊;很好閃,不要去擋會崩
冰地面攻擊; 會有四圈,第三圈出現做移動居合動作,剛好結束做輸出
雷瞬移攻擊 ; 瞬間向前就能躲過
雷範圍攻擊; 盡量接近他,因為範圍是跟著你的,動作一出來馬上遠離
我自己覺得這招是最麻煩且中了之後影響運動性
本體強化 其實就多了幾招,只是中了很容易即死....
劍雨;奔跑向boss方向閃躲,心裡默數約4秒開始做移動居合動作
雙刀前拋攻擊;有分紅氣大招跟一般招式,一般招式很快容易中,向後遠離都能躲出範圍
本體強化的紅氣大招都可以反,但最好正面接近有把握再反,
例如”迅”只要角度歪一點,就很容易撲空......
仁王2 - 真 · 幹話時間