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3 GP

別了,先導者

作者:ユートベルク│2020-04-27 12:08:54│巴幣:204│人氣:362
這幾年來心境的變化真的很大
原本以為,不管VG怎麼變化玩法
他的本質是不會變的
但這也僅僅只是我的一廂情願罷了
一連串難看的吃相操作
等你失去希望之後,在放出新的希望
在把你拉回來,然後再繼續毫無誠意的操作
簡直就是把人玩弄於股掌間的渣男/渣女般的操作

老實說吧...我對這次BG合作
真的很反彈,要合作是沒差
但是至少也有點誠意,畫面截圖?
橫放的指令卡?你如果不講這是VG
旁邊人一看還以為是WS又出新卡了
更別提效果很沒什麼創意
僅僅只是因為「大家都很喜歡妹子」
所以妹子卡拼命出,又出的特強
反正只要有愛就會有人買單
實在講,合作是好,但本身不太能接受
這種越來越油的行銷方式

門面方面,我也只能說動畫的狀況不是很樂觀
店長篇章也是,能崩則崩...戰鬥演出基本是0
劇情還不錯,看的出來腳本還是想努力改變的什麼
但是經費不足,還是說根本不想出?直接造成硬傷
看看同期的動畫吧...VG動畫真的不行

VG的歷史,有人會歸咎於之前燒環境
但是,要知道...會有必要燒環境
全都是之前的環境本身做的就不好了
到此真心覺得,額外卡組
這種本身否定隨機性要素的東西
真的不該出現,所以現在的G4
直接就被設計成一般單位只能放牌組了

燒環境也就算了...
任何優待玩家的保護措施
基本上可以說是根本沒有
原本期待說強度可以有所規劃
但時間又再次證明了...武士道只是想薛錢而已
然而,身為死粉的我卻還一次次縱容
一次次相信,一次次被打臉
就像明明被綠了...卻還選擇相信她一樣傻
這種傻的無可救藥的愛,根本沒有存在的價值

眼下看著玩家漸漸流失
才想著說要亡羊補牢,出了後攻補償
出了指令卡這種東西...
但是武士道,你的遊戲系統打從一開始
就不接受魔法卡這種東西了
事到如今才想加入魔法卡根本不行吧?
配套措施也根本沒有

記憶中的惑星庫雷
有著披掛雷電與火焰的龍、光與影的騎士
盛開的花妖精、華麗的暗殺者
每天比著危險比賽的肌肉兄貴
預言未來的天神貴族
曾在消失於過去的海軍
守護世界的合體機器人
暗地裡活躍的昆蟲怪人等等
有時互相敵對,有時共同抵抗危機

但我發現...不知從何開始
每日卡片小故事不更新了...
主要故事也不寫了
原作者也沒有在畫新的漫畫
或許在那個時機點開始...
VG就只剩下沒有靈魂的空殼子了
一個被武士道玩壞的IP

曾經有個傻子,一直相信著這個遊戲
總有一天會回到過去的光景
回到那個大家都能一起同樂的時代
但是如今,這個傻子不想再繼續裝傻了...
任何需要丟棄尊嚴的愛,最後什麼也換不來
也是最沒有價值的...真的是時候該醒了
我也找到更好的了...

謝謝你曾陪我走過
別了!先導者...






我來了!!!戰魂!!
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留言共 6 篇留言

マジやばくね的大佐
一起來當假面騎士吧!(掏出鎧武跟Ghost牌

04-27 12:17

ユートベルク
其實,我打本傳的...
「帶來光輝的使者,化為貫穿時空的一擊吧!
超龍騎神-創神射手新星!超煌臨!!」04-27 12:20
滴答人-最後的魔法師
從VG換了玩法跑道,我就有意識到這點,雖然難過,心中也有許多埋怨,但我也不恨VG,它也是第一次真正地讓我想接觸YGO以外卡牌遊戲。

畢竟廠商製做這些遊戲就是要賺錢的,只有你想買和不想買的區別,只能說實體卡牌遊戲最終都會走向平衡崩壞等問題。

畢竟實體卡牌賣的方式不像網遊手遊那樣,你之前抽的角色再下次有增強改效果的機會

而實體卡牌如果不繼續推出更新更強的卡推翻舊卡,那這遊戲更新就無法推動,而玩家就不會有買新卡的欲望。

就像動漫中許多有格鬥系的作品,想要有更大的目標,那就只能敵人弄得強,主角也越強,結果最終導致戰鬥力層級的崩壞,而我們注重感情的玩家掏不出大量扣扣,就去找新的遊戲來玩就是了,畢竟有實我們只是消費者而非決策者

04-27 12:53

ユートベルク
原本我的想法跟你一樣
只是最近接觸過別的遊戲之後
覺得好像也不是這樣
至少目前在玩的bs,該給的東西有給
即使是合作也不會用像vg這種強烈的手段

而出新卡推翻舊卡這點bs又更是奇耙
bs雖然新卡會打掉上個環境
但是被上個環境壓制得上上個環境的卡
卻能夠搭配新卡一同崛起
然而在新環境大流行之後
某些針對性的牌投入率會降低
這時候,在搭配點新環境的輔助卡
"上"個環境的卡,還是有機會出來
卡片不在只是侷限於"效果"
這邊還是考慮到了遊戲環境跟玩家心態
至少體驗上還算不錯

對,大家都想賺錢。道理我都懂
但我要的只是誠意。這並沒有很難
我的門檻也沒有很高
抱歉,這邊我就直接點講了...
但偏偏武士道就是越來越爛
這個憤怒,退坑的玩家都是有目共睹的
人家一個默規從遊戲開始遵守到現在
武士道自己則是可以出不到兩年就直接打破

雖然我們並非決策者,無法改變什麼
但我們可以選擇要玩什麼
一個女人如果綠了你
真的只能選擇原諒她? 不可能吧?
當然是當下就直接斷了啊! 還有一片森林
04-27 13:23
ユートベルク
然後,我不恨這個遊戲
我不爽的是武士道,因為他不重視這個ip
也把原作者當成白癡,把原作設定當成白癡
但是伊藤筆下那個先導者,早就不見了
好笑的是...武士道從來就只是把vg當成炒短線
的小品卡片遊戲經營到後面也各種漫不經心04-27 13:32
滴答人-最後的魔法師
我是從VG換跑道後就沒有繼續惹,主要是我喜歡的抹消者被棄置

不過聽你那麼說,BS的環境處置似乎不錯,只是我處的區域似乎不太流行BS就是了,我自己多少也有看BS的動畫,主要是戰國篇比較吸引我,但發現滿多犧牲或是減少代價的小怪都是老IP。

只有大怪的部分是新卡,我剛開始以為是為了讓新手比較好理解流程,那這樣來看不是理解流程,而是那些小怪本身就佔重要的戰術地位,看來BS心怪只是逆轉戰場囉??

04-27 13:40

ユートベルク
玩下來心得是...複雜
然後很吃操作跟玩家心態
每一張卡片感覺也沒有特定的定位
全看自己是怎麼組,跟當下戰術是怎麼用
不過這也是我想要的就是04-27 14:02
ユートベルク
烈火篇我也開始在追了...
因為新時代開始針對創界神
有人提到說可以用之前的減免方式
所以想說看以前的動畫做下參考04-27 14:20
joe0809“Abyss”
如果你要打騎士強烈建議不要組555東西太貴了
我自己VG大概只剩有些東西再打了 大概就因為周圍認識的還會打就是了 我自己本身不是很在意輸贏的那種類型所以感覺就是還好(環境遲鈍)
BS也蠻吃心理戰的就是了

04-27 15:05

ユートベルク
這個我知道,我朋友打555表示頭很痛XD04-27 15:26
煉獄騎士
VG重啟後就不在搞惑星庫雷物語和單位設定這點真的可惜,本來除了卡片和動畫情報以外我最期待的是這2個,雖然不知到武士道是覺得,反正是拿舊單位來炒冷飯所以不需要,還是單純懶的想,雖然店長篇一開始確實是有寫「星域」與「星詠」的設定,動畫也有演個大概,但老實說烏拉諾斯的設定和故事其實可以寫得更多

04-27 16:22

ユートベルク
就感覺...54道對VG越來越沒心04-28 08:12
來自金星非狸貓的某物
雖然還是死咬著一兩副牌組沒全退坑
不過我的意見基本上跟樓主一樣
BsVG遊戲王優缺的區塊果然還是三點
一 費用限制 好處自然是除了特定牌組不然不用看人說書了,當然自己用卡也得變的謹慎
二 組織分別,像Vg那樣綁到全死自然有些無聊,但是像遊戲王掛到沒節操天天看到灰流G也是無聊了,在自己系列用比較便宜在別人家用比較貴,自然要多花點巧思
三 禁卡,Bs殺禁卡真的是沒在怕的正在打的主流一個時期馬上關鍵卡被砍掉很常見,這對不是主流區塊打滾的人是福音,但是追著主流的人真的蠻虧的
推薦人坑顏色是紅>白>紫>綠>黃>藍
雖然自己最喜歡的顏色是綠、藍啦

04-27 17:51

ユートベルク
同意+1,最近是想組光導就是了XD04-28 08:12
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看個A片卻需要被公審鞭屍?!蛟哥真是入錯行了,當個慰服部立委還可以騎馬打仗包小三吶~看更多我要大聲說昨天08:10


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