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【紀錄】自製Tile Map - noise 地圖生成

作者:樂小呈│2020-02-25 20:22:10│巴幣:30│人氣:316
noise好討厭

今天
弄了地圖生成
弄了Path finding的前置作業

用Unity的noise做的地圖生成
基本上就是在算的時候一層一層往上疊

然後再叫Tile map把它印出來



它現在最大的問題就是在指定生成的Tile很麻煩...
還有設定Layer太麻煩了
而且我也做不出圖像介面那是Custom Editor的東西

等尋路弄好
再弄迷宮、地下城的生成
這個算法又不同了,我以前也沒試過這種的
又是一大挑戰

明天
把完整的Path Finding教學在看過一次
同時弄Tile map的尋路


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4697499
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留言共 4 篇留言

像素學徒
佬,加油[e1]

02-26 10:32

樂小呈
不佬02-26 11:01
樂小呈
感謝><02-26 11:01
%%鼠 拒收病婿
佬爆[e17][e17][e17]
之前我只看過一點tile Map的介紹影片,都不知道能這樣應用。

02-26 14:35

樂小呈
還好啦 >\\\\<02-26 15:13
樂小呈
地圖生成還好,反而tile Map本身做起來比較累[e26]02-26 15:13
樂小呈
你還記得你看的Tile map介紹是哪部嗎? 想看一下,說不定有哪裡可以參考改良02-26 15:13
%%鼠 拒收病婿
我看的是Brackeys的https://www.youtube.com/watch?v=ryISV_nH8qw
感覺是大部分的功能有講到,不過是2年前的,不知道現在改了多少。[e20]

02-26 16:38

樂小呈
噢...的確不能這樣用XDD02-26 16:55
樂小呈
因為我這個Tile map是自己寫的,所以才能做到隨機生成XD02-26 16:55
樂小呈
https://www.youtube.com/watch?v=HGWwQaeFNRM[e19]02-26 16:55
樂小呈
影片有點長,可以直接跳到1分鐘後02-26 16:57
樂小呈
更正一下
Unity的Tile map可以用TileMap.SetTile改
但我不是用這個做的03-03 10:10
微笑的貘
要用程式生成 tile 的話用 TileMap.SetTile 就可以了吧?
另外想請問你所謂的 noise 是什麼?

03-03 00:22

樂小呈
诶...屁拉,原來可以用程式改Tile歐[e8]03-03 10:08
樂小呈
不過用也是為了讓Tile可以儲存更多資料才自己做ㄉ03-03 10:08
樂小呈
我的Noise是用這個去條的
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html03-03 10:09
樂小呈
好友++03-03 10:12
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