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PS4-直到黎明:Until Dawn

作者:鐵拳無敵烏梅子│直到黎明│2020-02-09 05:02:40│巴幣:4│人氣:335
今天比較特別
來講的遊戲【特別小眾】【特別冷門】的PS4遊戲

直到黎明:Until Dawn

先上光碟照
直到黎明是開發商Supermassive Games
在2015年8月底(各國間為25~28之差異)開始發售的PS4平台獨佔遊戲
分類為驚悚冒險遊戲
但我通常稱呼這類型遊戲為互動式電影類遊戲
也就是遊戲只需要少數操作  只做一些動作跟選擇的遊戲
大多數都彷彿是在看電影一般的遊戲
講到這類遊戲
大概大多數人都會先想到暴雨殺機或是底特律變人之類的
直到黎明認識的人比較少
但我個人覺得  這算是一個現在價格特別便宜  消遣也算不錯的遊戲
我會盡量不提及劇情  讓想玩的人自己去體會

遊戲主張的特點為蝴蝶效應
即是玩家的每一個選擇都會影響到其後的劇情發展
遊戲開場就用了一個蝴蝶翅膀的紋路來表示其系統特色
故事中會有眾多的選項需要選擇
會有兩個甚至三個的選項出現
所做決定會影響各角色間的友好度甚至是角色的生死
並且在一些情況中  會給予玩家的時間限制  逼迫玩家做出選擇
又或者....有時候什麼都不做  也是一種選擇
也有所謂的QTE的設計
如果動作不夠準確
可能導致事情的發生與否

劇情

遊戲分為好幾個章節
由類似回憶的方式展開
由2014年2月2日開始
黑木山山莊別墅  約書亞與兩個妹妹貝絲與漢娜及另外七名好友
麥可 莎曼薩 艾蜜莉 艾希莉 克里斯多福 馬修 潔西卡等人弄出的一起意外開始

由於眾人捉弄漢娜  導致漢娜一氣之下跑出山莊  隨後貝絲率先追了出去
結果這一去  兩人卻被神秘人追趕  最後雙雙墜崖失蹤
一年後 2015年2月2日
約書亞再次將7人集合到了黑木山的山莊別墅
而事情從一個神秘人的出現開始
詭異恐怖的各種現象  非人般的奇怪身影
將眾人捲入一場惡夢中
而玩家的目的 就是盡可能的讓角色順利的活過這個恐怖夜晚 或是讓所有人都死亡
將一切埋葬在這黑暗的深山中

遊戲每進行完一個章節
就會有個心理醫生出現並問玩家一些問題
玩家會以第一人稱的視角面對他的各種提問以及各種表情
並且會隨著章節的推進
詢問的場所會越來越破爛越來越恐怖
而玩家也會知道這第一人稱視角 自己所扮演的角色的真實身分與意義

在劇情推進的過程中
玩家會發現各種線索與圖騰
每一條線索都會具有一節短短的影片
最終可以拼湊成一個完整的影片並解釋黑木山莊過去發生的事情
而圖騰則有警告的意味
每當尋獲一個新的圖騰
就能看到一些片段的影像
這些影像則會告訴玩家【可能】會發生的事件(路線)
藉以傳達可能會造成死亡或是生存的提示

操作

遊戲操作相當簡單
在可自由行動的場合的時候
就使用左香菇頭移動角色 按圈來調查
而在故事過場的時候
則可能出現推動左香菇頭的上下左右來選擇選項
或是按圈 叉 方塊 三角來進行QTE
或是使用右香菇頭進行瞄準的行動
其餘時間就等著看電影而已


各界評價
資料皆取自維基

IGN的露西·奧布萊恩(Lucy O'Brien)讚揚《直到黎明》製造的「毛骨悚然」環境、角色們開玩笑似的語氣和玩家必須做出的決擇
但她亦表示討厭遊戲中的某些角色,特別是「希爾醫師」
同時她也表示遊戲的劇情拖累了遊戲的品質,並稱把故事的重點放在遊戲後半部分是「愚蠢和脫軌的」
露西·奧布萊恩雖然認為《直到黎明》存在一些瑕疵,但她覺得這遊戲還是很令人享受。她給了《直到黎明》一個正面的評價,為7.5/10分

Game Informer的傑夫·馬爾切亞法瓦(Jeff Marchiafava)給《直到黎明》9/10的高分
他稱讚《直到黎明》中可改變遊戲故事的選擇系統,同時也表示自己給出高分的原因是因為它「一流的配音」和「引人入勝和令人興奮的故事與視覺效果」,還稱遊戲玩法「簡單而又給人深刻的印象」和「令人愉快」。
但傑夫·馬爾切亞法瓦同時亦形容遊戲的動畫「笨拙」,但總體來說他還是給出「遊戲是個令人為之一振的體驗,恐怖迷絕對不應該錯過」的評價

GameSpot的阿歷莎·雷·科雷亞(Alexa Ray Corriea)給出8/10分。
阿歷莎表示對《直到黎明》感到驚喜,並特別稱讚故事的部分,原因是其支線已足夠改變遊戲的故事,她說:「無論你選哪個,都會徹底的改寫遊戲的其餘部分」。
她同時也用「好得不行了」來形容演員的演技和整體的可玩度。負面評論方面,阿歷莎批評故事的中心大多在遊戲尾段,視角也「不太討好」,並說「視覺效果有時是靠不住的」。

VideoGamer.com的湯姆·奧利(Tom Orry)給《直到黎明》8/10分,理由是它的恐怖元素、演員的演技和「優雅」的視覺效果,他對選擇系統的評價也較為正面,但仍有一些輕微的批評。
奧利認為《直到黎明》已經超出他預期,並補充說遊戲雖簡單,但沿著故事發展時已成功的帶給玩家一個驚心動魄和延展性的體驗。

Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)給出7/10分。他讚揚遊戲的環境,收藏品和前情提要。然而,他批評遊戲的故事太過墨守成規,演技也過分誇張,此外,他還批評遊戲缺乏對遊戲後續有實質意義的選擇。

GamesRadar的露易絲·布萊恩(Louise Blain)則給《直到黎明》3.5/5分,稱遊戲「很美麗」,並稱「你有在恐怖片中看過血跡斑斑的情書嗎?」。
她說自己很享受遊戲的突發恐嚇、步伐、視覺效果和整體的基調,但同時亦批評遊戲「短得令人心痛」。露易絲也表示不喜歡《直到黎明》的選擇系統,因為它令某些劇情點的長度「縮水」。

Polygon的菲利普·科拉爾(Philip Kollar)對《直到黎明》褒貶不一,給出分數為6.5/10。
儘管他稱《直到黎明》給了他一個獨特的體驗,但他仍認為遊戲很「普通」,不是一個很棒的遊戲。
他認為《直到黎明》能夠讓他埋首去玩已經很好了。他補充說,遊戲的敘事結構可以作為今後以敘事為主的遊戲的例子。

獎杯
獎杯方面
可以說這遊戲的白金就是送的
這也是我的PS4第一個白金的遊戲
麻煩點在遊戲必須玩三輪
因為有三個獎盃分別是全員生存  全員死亡  女主在某個必定死其他人的條件下生存
其他的不外乎就是蒐集要素


各種小評

劇情
劇情上來說
前半段很單調  尤其是事件發生之前
選擇其實並不像當初宣傳的那樣
有著很大的影響 大多數都只會互相升降角色間的好感度而已
而好感度其實會影響到的生死的 其實只有一組人
其他情況就是看玩家想不想看角色間互表

中段開始  整個遊戲最精彩的地方
恐怖氣氛會慢慢出現
選擇也開始有各種影響  這時候的選擇  就會確實的影響到後半段的發展
過程中讓玩家慢慢接近真相也很有趣

但是後段開始又有點像決定放飛自我
感覺故事開始收不住了
就開始狂灑番茄醬  即使你前面都把該鋪陳的都鋪陳好了
但是只要一個選項錯了 角色就翹了
遊戲瞬間從恐怖驚悚變成血腥獵奇

最後玩完還會發現
心理醫生就是個狗屁
他講了一堆 問了一堆 都不會影響到遊戲內容
可以說就是負責打嘴砲擺顏藝嚇嚇玩家用的角色


操作
操作上還算合理
沒出事都沒時間限制
出事了會有大概5秒到10秒讓你猶豫
快一點的大概1~2秒讓你瞬間決策
瞄準類也不算太難
只要白圈轉完之前有移到位置然後按下按鍵就行
QTE失敗與否
則端看玩家有沒有認真在玩
有蠻多情況都出現在你看到一半
QTE就彈出來了 然後就....就沒有然後了

唯一讓我覺得操作不好的地方
是自由行動的時候的操作
很多時候 角色移動緩慢 雖然系統提示可以按住按鍵加速
但是你會發現那也是個狗屁  
角色就只是稍微前傾  移動速度大概就增加那一丁點幾乎都看不出來的速度
而且可移動範圍相當有限  導致移動不順暢  常常東卡西卡
並且沒有轉動視角的功能  很多岔路都要非常熟悉才找的到
視角的突然變換很容易讓操作突然亂掉
尤其是在有緊急情況的時候  手一抖就去了

優缺點

優點
1.眾人同樂
這個我覺得挺適合家人朋友聚在一起的時候
大家一起【觀賞】的作品
也可以互相討論想要看的選項
並且沒有複雜操作  任何人都可以上手
雖然也是有些小血腥  但是還說得過去

2.畫面精緻
這遊戲就是主打互動式的電影遊戲
所以畫面做得特別真實到位
角色也都是找真人做模特
絲毫沒有突兀感
可以想像成是花錢買電影票而不是買遊戲
並且還可參予到電影之中

3.價格便宜
遊戲全新片也只要5~6百塊
在PSN上面購買 常常是高打折率 基本只要兩百多塊

缺點
1.劇情前後不均
必須要很有耐心的玩到後期
但很容易讓人前期就想棄
到了最後又讓人有一種【啊?】的感覺
整個遊戲精彩都在中期
其他時間則都很ㄎㄧㄤ

2.遊玩操作上的小缺失
可以說做到90 95分
但是就是那個5分10分
感覺就像是有發現卻沒有去改正

3.沒有跳過功能  緩慢的遊戲進度
有點奇怪的設定
就是說一些劇情沒有辦法快進或是跳過
2周目雖然可以選擇章節
但是還是沒有快速進行遊戲的方法
並且除非刪除紀錄  否則二周目開始就是依循一周目的各章節自動存檔開始
想改變選擇就要從那個章節開始玩然後一路玩到底

4.貌似對PS4負擔很大
只要開了這片
我的PS4(薄機)就像吸塵器一樣開始狂叫


結論
如果手邊缺遊戲的
或是喜歡拼獎盃的
還是喜歡看電影的
這個遊戲仍然是值得一玩的廉價遊戲



那這次的遊戲介紹大概就到這裡了
文章從我開始打的2020/02/09凌晨1點開始
到完成的時候居然已經是4點55
光是蒐集圖片資源
開啟PS4對遊戲進行文章內容需要的考察
我等同於整夜沒睡
所以  我該來去補眠了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4678955
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