※爆雷注意
趁著年假有空,翻了一下巴哈動畫瘋,
看看有什麼之前暫定想追卻還沒追的動畫,
突然發現這坑有點多!?
而且似乎滿多都是異世界題材。
不過對於我這個喜愛RPG遊戲的人來說,
是樂見市面上異世界題材的動畫越來越多,
因為異世界題材讓我覺得有一種像是在玩RPG遊戲的帶入感。
雖然看多了,不免會對類似題材疲乏,
不過就像我喜歡喪屍題材的作品一樣,
看多了,更懂得自己要什麼,
所以之後也更懂得如何篩選作品來看。
不過我個人算是比較少看動畫的,
而這類異世界題材對我來說尚算新鮮。
(說起來,就只有看過刀劍神域?)
其實剛打開動畫瘋的追蹤清單時,
發現這麼多異世界動畫坑,有點不知所措,
不過看到片名《這個勇者明明超 TUEEE 卻過度謹慎!》,
讓我聯想到《一拳超人》,
主角雖然強到開掛,但運用一些說故事技巧,
還是可以覺得劇情很有趣很熱血!
加上是我喜歡的奇幻冒險題材,索性就選來看。
-------------------------
故事結構很簡單,
就是被召喚到異世界的勇者,要打敗魔王拯救世界!
不過不同於其他作品,
這部的勇者(主角)一開始就很強了!
而主角實力堅強,有一個很大的原因是因為非常「謹慎」。
其實這個設定,反映了玩RPG時的一個現象,
對於打頭目,玩家分成兩大類—
一、挑戰型:
不太刻意練功換裝,到新區域時想盡快打倒頭目。
二、穩健型:
到新地區時,
總是練到能將當地小囉嘍輕鬆打倒的程度(最好是能一擊必殺),
裝備也換到該進度能換的最高級裝,
才會考慮挑戰頭目。
而該部作品的主角,
與其他異世界或是奇幻勇者的作品千鈞一髮打贏頭目相比,
真的就是將穩健型的玩法發揮到極致,總是屌虐頭目。
順帶一提,
我玩遊戲也是偏向穩健型的。
-------------------------
我們的主角實力強又勤練功成長快,但也不是無敵。
故事前半段看主角各種耍威,歡樂屌虐敵人,
隨著劇情到後半段,主角的弱點也顯露出來,
那就是很在意夥伴。
加上後期魔王軍開始使用各種小手段,
讓主角多次陷入苦戰。
也因為這樣的發展,讓我覺得劇情後半段有點落於俗套。
或許是我一開始把對主角的期待錯放在近似《一拳超人》的設定上,
所以才會覺得有點落於俗套。
其實主角並不強,而是謹慎,
他的強大來自於他的謹慎。
不過平心而論,
整個S難度蓋亞布蘭德的冒險故事,
該有的奇幻RPG要素及設定都有,
故事架構和邏輯也都完整,加上敘述得行雲流水,
也算是功德圓滿的一部作品了。
-------------------------
說起來,
整個世界觀似乎是以統一神界為中心。
雖然故事有一半發生在統一神界,
但對於統一神界的設定,
也是隨著故事發展,觀眾才慢慢了解。
不過好像還有很多設定並沒有被揭露。
(EX:至深神界)
看結局,似乎會有第二季,
希望有更多關於神界的描述。
-------------------------
講到第二季,
就來分析一下第二季可能會有的狀況吧。
一、劇情節奏像開快車
因為有統一神界這個精神時光屋設定,
加上好用的傳送門,
許多冒險、成長過程各種省略,
直接就是打頭目、打頭目、打頭目。
第一季看得爽歸爽,
但是第二季如果節奏抓不好,
不是太快世界觀容易崩潰,
就是太慢觀眾適應不良。
二、戰力膨脹
其實我在看《一拳超人》時,
也有想過這個問題。
戰力膨脹,故事要怎麼續得精彩或收的好看?
不過看完《一拳超人》第二季後證明,
敘述故事的方式很重要,
故事說得好能讓人「暫時」忘記戰力膨脹帶來的故事性低落
以及劇情邏輯矛盾。
當然最終還是要抑制戰力膨脹(至少在完結之前)。
-End-