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[CC日版]某科學的超電磁砲T 連動角色使用心得(推坑用)

作者:災禍之鎧│2020-01-31 19:57:56│巴幣:0│人氣:234
角色倍率資料來源:CC數據庫CC日版wiki

砲姊連動就是要抽好抽滿
40抽2次保底湊齊全部角色
隨機保底真的是很鬧,運氣不好真的會氣死
這隊伍打年代塔10層理論上沒問題
不過我目前卡9-3,目前沒鑰匙,等下個月拚上10層玩看看

另外不得不提CC的美術真的優
黏土人依舊保持高水準,必殺特效也很還原
砲姊還有電磁波繞身的特效,普攻也是電擊特效,誠意滿滿
旅人最近強度都算敢給,喜歡作品的人湊一隊也不會變成一隊倉管,樂見

接下來就來看看這次5星角的能力

レベル5『電撃使い』御坂美琴

必殺:超電磁砲(3珠)
以一定間隔給予直線範圍上全體敵人傷害(2.25倍*10)並彈飛,發動中不能進行移動和普通攻擊。2nd chain以上時範圍擴大並且威力(0.5倍*10)增加。

傳授必殺:超電磁砲(3珠)
以一定間隔給予直線範圍上全體敵人傷害(2.25倍*10)並彈飛,發動中不能進行移動和普通攻擊。

覺醒一:一筋の電光
  • 攻擊力(165%)增加、暴擊率(20%)增加和暴擊威力(20%)增加、HP50%以上時攻擊力再(20%)增加、暴擊率再(15%)增加和暴擊威力再(15%)增加
  • 暴擊時一定機率破盾並附加眩暈
  • 遠程普攻彈速增加,可以貫通敵人,每貫通1人威力(10%)增加。
覺醒二:友達思い
  • 持有2顆弓手法力珠的狀態下開始戰鬥。
  • 自身以外的我方隊員達成1stChain時,下次自身發動必殺技時所需要的法珠減少1顆。達成2ndChain時,再減少1顆。此效果不能減少至0法珠。
  • 場上我方隊員的攻擊力(15%)增加、防禦力(10%)增加和移動速度增加,如果是弓手/戰士則攻擊力再(10%)增加、防禦力再(5%)增加和移動速度再增加。
隊伍能力(PA):
  • 場上有除自身以外<旅人>所屬時,自身的攻擊力(100%)增加,防禦力(20%)增加和移動速度增加。
目前CC中少數可以直接貫通攻擊的弓手
攻擊倍率804.5%,常駐爆率35%,目前輸出手的標準值,也有配置目前打王的主流3珠必殺
本身也有連chain減少消耗的機制,必殺2chain以上站中線可以打全圖倍率也會變成27.5倍
平A貫通在清兵比傳統弓手或是持銃/狙好用很多,還能破盾,有一定的功能性
是純連動隊伍的主輸出位,平A頻率偏快,清兵手感不錯
以強度而言是本次活動的2獎
特效方面是大獎,有電磁波特效,2種必殺語音跟動作,平A電擊特效
自帶BGM:only my railgun

レベル4『空間移動』白井黒子

必殺:鉄矢転送(1珠)
給予前方範圍敵人中傷害(5.5倍),同時擊中的敵人一定時間內(30秒)攻擊力(20%)降低、防禦力(20%)降低和移動速度(20%)降低。

傳授必殺:鉄矢転送(1珠)
給予前方範圍敵人中傷害(5.5倍),同時擊中的敵人一定時間內(30秒)攻擊力(20%)降低、防禦力(20%)降低和移動速度(20%)降低。

覺醒一:風紀委員
  • 攻擊力(160%)增加、防禦力(20%)增加和移動速度增加,場上有異常狀態的敵人時攻擊力再(10%)增加、防禦力再(10%)增加和移動速度再增加。
  • 通常攻擊擊中的敵人一定時間內(30秒)攻擊力(10%)降低、防禦力(10%)降低和移動速度(10%)降低。
  • 近戰受到攻擊時,減傷(90%)並對接觸到的全體敵人反擊(2.5倍)並破盾和緩慢,但是不能連續發動。
覺醒二:美琴への愛
  • 每移動一定距離(4格),一定時間內(45秒)攻擊力(10%,上限20%)增加、移動速度增加和暴擊率增加,繼續移動效果延長。
  • 在場上時每當我方使用必殺技消耗法珠時,同chain內下次發動必殺威力(20%)增加,如果是戰士/弓手消耗法力珠則威力再(20%)增加。
  • 場上戰士/弓手3人以上時,我方全體戰士/弓手攻擊力(25%)增加、防禦力(10%)增加和暴擊率增加。
隊伍能力(PA):
  • 場上有除自身以外<旅人>所屬時,自身的攻擊力(100%)增加,防禦力(20%)增加和暴擊威力(30%)增加。
不算異常狀態敵人存在時的攻擊倍率為780%,倍率大概目前2%傳勇級別
作為前排有範圍反擊清兵以及減少傷害,純連動隊的扛線擔當
另外反擊還能破盾,幫助後排爭取輸出空間
但是真正的價值是覺醒二,必殺技跟平A帶降攻防,增加chain中的必殺技傷害
可以讓連cahain的必殺技傷害增加很多,降攻防的效果也能提高輸出
重要的是這種增傷方式不會被年代塔10-4的菲娜干擾
10-4的菲娜會使用常駐領域讓我方疊不起BUFF
但是降防跟連chain增傷不屬於BUFF類別,不會受到影響,目前連動隊的最大優勢
從覺醒效果來看根本就是砲姊專用的BUFF機,可以,這很姊姊大人,還原
放到其他戰弓/純戰士隊伍都能有不錯表現,強度而言本期大獎
自帶BGM:only my railgun

レベル5『心理掌握』食蜂操祈

必殺:心理掌握(1珠)
給予大範圍內全體敵人小傷害(3倍)並附加眩暈/暗盲/緩慢/擊倒,同時一定時間內(30秒)全體攻擊力(30%,加算)增加和防禦力(15%)增加。

傳授必殺:心理掌握(1珠)
給予大範圍內全體敵人小傷害(3倍)並附加眩暈/暗盲/緩慢/擊倒,同時一定時間內(30秒)全體攻擊力(30%,加算)增加和防禦力(15%)增加。

覺醒一:常盤台の女王
  • 每我方隊員(含自身)使用必殺時,我方全體一定時間內(90秒)攻擊力(5%,加算)增加並HP回複(20%)。
  • 每wave推進時,我方全體一定時間(90秒)內防禦力(2.5%)增加和暴擊率增加,如果是戰士/弓手則防禦力再(2.5%)和暴擊率再增加。
覺醒二:食蜂の派閥
  • 法珠轉盤時,追加具有戰士和弓手性質的紅黃雙色法珠,法力轉盤更容易轉出2珠以上(2珠:+8%,3珠:+4%)。
  • 攻擊力(150%)增加、防禦力(10%)和移動速度增加,在敵陣時攻擊力再(20%)增加,防禦力再(10%)和移動速度再增加。
  • 在敵陣的<旅人>所屬全體攻擊力(20%)增加與暴擊威力(10%)增加,在自陣的<旅人>所屬全體攻擊力(20%)增加並HP緩緩回複(5%/5秒)。
隊伍能力(PA):
  • 場上有除自身以外<旅人>所屬時,自身的攻擊力(100%)增加,防禦力(20%)增加和HP緩緩回複(5%/5秒)。
常駐攻擊倍率720%,但是攻擊手感跟黑子相比差很多,本身沒暴傷加成是硬傷
主要作用是隊伍強化,能強化隊伍的效果很多
  • 讓轉盤出先弓手/戰士的雙色珠,增加轉到2珠以上的機率,有效增加隊伍使用必殺的彈性跟使用次數
  • 隊伍成員施放必殺的加攻,提高隊伍輸出能力
  • 隊伍成員施放必殺補血以及自陣緩回血,保證隊伍續航
  • 旅人專用常駐靈氣,連動隊的靈氣機
  • 每wave的防禦增加跟暴擊率增加,提高扛線跟暴傷加成的穩定度
  • 必殺技加攻防以及控場,小兵波能控場,加攻也能BUFF輸出手的傷害
必殺技說明是大範圍,其實這個大範圍是指全圖,小兵衝線失控可以救場
打王的時候就當作BUFF使用,CC的高難度關卡BOSS都是不吃異常效果的
連動隊的續航跟BUFF機擔當
不過缺點就是必殺技是屬於加算
在CC的計算公式中,攻擊加算有100%的上限,超過就會浪費
而過WAVE的BUFF以及施放必殺增攻這類通常都是加算,會去搶到那個100%的扣打
算是美中不足的點,SEGA做連動角色每次就是這點很摳,拜託給乘算啦SEGA
常駐靈氣是旅人所屬,沒辦法像黑子一樣泛用
雖然是戰士,但是自身只有緩回相關的覺醒,防禦面偏差,頂多邦後排擋一刀
必殺技特效很花,不過蠻可愛的就是了
自帶BGM:final phase

量産型能力者計画の被検体御坂妹

必殺:欠陥電気(1珠)
給予前方範圍敵人小傷害(5倍)並彈飛,2nd chain以上時威力(1倍)增加並附加眩暈。

傳授必殺:欠陥電気(1珠)
給予前方範圍敵人小傷害(5倍)並彈飛,2nd chain以上時威力(1倍)增加並附加眩暈。

覺醒一:御坂美琴のクローン
  • 遠程普攻威力(10%)增加,一定機率附加眩暈。
  • 遠程普攻擊殺敵人時帶貫通效果,每貫通1人威力(10%)增加。
  • 每停止移動(2秒)攻擊力(10%,上限30%)增加和暴擊威力(10%,上限30%)緩緩增加,移動後重置。
覺醒二:ミサカネットワーク
  • 場上有除自身以外的我方弓手時,自身的攻擊力(275%)增加、防禦力(15%)增加、移動速度增加和暴擊率增加,如果是<旅人>所屬時自身的攻擊力再(25%)增加、防禦力再(10%)增加、移動速度再增加和暴擊率再增加。
  • 擊殺敵人時一定機率獲得法珠,必殺擊倒機率更高。
  • 獲得戰士或弓手法力珠時,一定時間內(30秒)全體攻擊力(5%,加算)增加、防禦力(5%)增加和HP緩緩回複(5%/5秒)。
隊伍能力(PA):戰場上<旅人>所屬的攻擊力(20%)增加和防禦力(10%)增加。

活動會送到突滿的角色,以免費角來說誠意十足
有常駐20%旅人靈氣,只要是旅人隊伍都能加減帶
常駐攻擊倍率804.3%,發動必殺時的常駐倍率為731.2%
平A方面帳面上看起來跟砲姊差不多,不過御坂妹的攻擊模式是傳統持銃,3下/6秒的形式
會有較長的射擊空窗,使用起來比較需要費心
擊殺給珠這個稀有被動雖然很厲害,但是銃武器要控到剛好尾刀也是需要練習
必殺清兵不錯用,2 chain以上在自家中間開可以打對面9格,還能配合擊殺給珠
拿到法珠也能加減BUFF全隊跟給予緩回,也能夠配合擊殺給珠觸發,還算不錯
給珠體感機率10%,必殺擊倒體感機率15%,目前沒解包這方面的數據,只是我個人使用體感
連動隊的副輸出兼清兵吸珠擔當,不過換成其他新世代配合傳授可能更好就是了
不過要打CC的高難度年代記之塔,牛棚當然越深越好,御板妹也能算是補充旅人所屬戰力
連動入坑玩家可以配合上面的石抽角剛好湊一隊
自帶BGM:免費角沒有,sad


實戰我鑰匙不夠用沒辦法用年代記之塔的關卡錄
所以用目前的常駐硬體測試關卡黑之試煉來試用
能夠在對面用轉地形的狀態下硬車過去
這輸出能力打塔理論上是OK的

CC的連動品質真的是不錯
喜歡電磁砲然後想入坑的可以考慮試試

然後希望SEGA真的不要再做死了,拜託


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4670121
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