盔甲塑造!
盔甲光滑的表面能夠反射周圍環境 就像鏡子一樣
所以在塑造立體感時必須同時考慮周圍會反射的物體
卡閉塞陰影
再一次挑戰AO法
總是有一兩條透視歪掉的線 ( ˘・з・)
室內打光
難在找適合的光參考 (好像打光作業都是這樣?)
衣服塑造
這裡我是用黑白負形起手 直接切出所有深色塊面再染調子
到後面都是用筆刷慢慢推小調子
四階黑白稿
這項作業要探討的東西又更進階了
我個人的解讀是 透過降低畫面的色階(這裡練習只用四階)
用高對比去強調角色輪廓 營造特定氛圍
所以說是調子練習 更像是安排構成關係
筆觸練習
重點在純粹用筆觸製造細節 避免縮小筆刷細刻
果然看似越簡單的筆法 模仿起來越是困難 (›´ω`‹ )