一、版本懶人包
重製/新角:
賽特(新角)
賽勒斯(小型重製):
體質:Buff成長生命、物防、魔防;Nerf基礎生命、物防、魔防
被動:儲存次數:3次、持有被動增加60%攻速、傷害距離降低、AP係數增加、對小兵斬殺(<25血)
Q:冷卻時間增加、Q1傷害降低、Q2傷害增加(兩段都中的基傷增加、係數不變)、對小兵傷害降低、不提供緩速、可以在放E的途中接Q
W:不重制普攻、後期冷卻下降、基傷增加、耗魔提升(40>>70-110)、低血量額外傷害移除、額外治癒隨血量增加(40%時最大為100%)
E:E1不會有盾、E2傷害增加(70-130(+0.2AP)>>80-280(+1AP)、冷卻時間降低、不再重制普攻、E2打到人後的定格時間降低
R:不再重制普攻
輔助跳錢裝(小型重製)
擊殺小兵型:給予生命回復加成、三階物攻/魔攻降低
攻擊英雄型:給予魔力回復加成、三階物攻/魔攻降低
Buff:
阿祈爾:R基礎傷害、持續時間
庫奇:R基礎傷害
賈克斯:鬼索的被動(打一下算兩下那個)會觸發R的攻擊次數計算(以往兩次會被當一次算)
杰西:Q(加農型態)基礎傷害(後期)
克黎思妲:成長生命(這個已經是坦克的數值了)、成長物防
史瓦妮:成長生命、被動雙防係數、E基礎傷害
希瓦娜:被動可疊遠古龍、風龍疊怒速度增加、E%傷細數、E對野怪傷害上限
法洛士:Q冷卻降低(擊中被動目標降低的CD 4>>3)
全能之石:降低冷卻時間
Nerf:
亞非利歐:基礎跑速、基礎生命、R傷害(非主要目標)
卡薩丁:基礎跑速
魔鬥凱薩:被動持續時間、被動跑速
調整:
敖銳龍獸:被動傷害(前期)
卡薩丁、寇格魔:大絕消耗魔量Debuff剩餘時間顯示
娜米:E技能也可觸發(範圍技只造成33-66%傷害)
菲艾:大絕為全程免控
枷蘿:E植物緩速機制(30%緩速>>25%可最多疊佳兩次)
征服者:會顯示回復量
二、版本分析
1.打野賽勒斯 vs 中路/上路賽勒斯
這次的調整很明顯地讓本來可以用在搖擺位的賽勒斯在對線上的能力下修,讓玩家更偏好使用這支去打野,而賽勒斯除了現在的征服者賽勒斯(鬥士型)以外,之後得益於傷害的增加,刺客型的賽勒斯出場機會會有所增加,而繼承無法重制普攻對於使用的玩家而言是非常大的調整,以及W的傷害增加移除,對於接技跟傷害計算下要重新去熟悉
2.新角
賽特是一個沒有位移的高傷害角色,以及少數無消耗角的特性,而在出裝上,海神系列因為被動出權的性質能夠創造出較高的DPS,技能組的傷害能有效坦克角色,並且能在團戰的時候利用大招把坦克抓到後排也對對方後排造成大量傷害(大招有吃被抓起來的額外生命)
3.輔助裝調整
這次的輔助裝調整讓消耗型下路的壓制力下降,而對於輔助型輔助和進攻行輔助來說,這次的調整提供對線上較佳的續航力,雖然在出對線期的物/魔攻被削弱導致傷害有些微降低,這次調整對於某人來說減少的雙攻應該蠻氣的XDD(召喚陣求支援)
4.坦克上路???
征服者的調整對於坦克上路的影響只有鄂爾的崛起,對於一眾坦克而言,目前檯面上的主流角都有克制坦克或利用坦克不易單殺來發育的特性,加上目前打野主流會往中下野走的地圖目標下,選坦克上路配合打野做擊殺這個點優勢不再如以往的大,使得坦克上路的定位只剩下開團和小團支援