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Sigma Theory: Global Cold War (西格瑪理論:全球冷戰)

作者:Galeano│2019-12-29 22:49:56│巴幣:0│人氣:490
這次冬特看到這款有點意思,趁特價買下來玩玩。

先說結論:回合制策略資源管理新手或是對後現代科技風有興趣者可入手,
     但對於老手而言就是雞肋,跑過一、兩輪後基本上就是放置了。


背景故事:某個科學團體提出嶄新的西格瑪理論,
     根據此理論將能研究出各種破壞當代世界權力平衡的科技,
     主要分為神經科學、醫療科學、機械工程、經濟學、航太科學五類。
     世界主要國家爭相設立西格瑪專責機構,分為科學研究團隊與情報特工團隊,
     玩家扮演該團隊負責人,必須帶領本國先於其他強權研發西格瑪理論。

選擇國家:英、美、法、德、俄、中、日、韓、印、土,各有開場優勢。
     故事模式綁定美帝開局,其他模式可自選國家。

勝敗目標:運用外交手段或情報特工增加本國優勢、削弱其他國家研發能力。
     避免與他國外交關係為負、避免末日鐘到達零分、避免本國政府裁撤本單位。


開場選擇國家後,能夠招募四名特工,其中一名可為菁英特工。

初次招募之特工需要透過其生平履歷,推測其渴望目標使其自願加入。

特工素質只有智慧、力量兩種,會影響到大地圖動作及特務行動抉擇及其結果,

特徵則有許多可能性,也會因此影響到大地圖行動或任務成敗。

科學家基本上是五領域中某一領域專家,但也有極少數通才或特定領域天才。

非專家研究速度會變慢,另外像是感情受挫、名不符實或為俘虜等狀況也會變慢。

每個領域都有五項科技可研發,率先研發某項科技之國家獲得三分,其後皆為一分。

獲得十五分之國家可開啟右側西格瑪理論研究,五個領域最終研究皆須完成方能獲勝。

跑兩輪後個人認為最簡單的策略是:

兩名高智慧且帶有駭客特徵(增加電子戰能力)的後勤支援特工,

如果有鬼魅特徵(失敗也不容易被反偵測)更好。

另外兩名高力量前線特工,

其中一名黑帶大師(徒手制伏對手能力增加),

另外一名最好精通誘惑、談判、操縱。

駭客特工分別鎖定兩個主要挖角國家,先定位該國科學家後繼而降低電子防衛能力,

前線特工到達該國,若駭客尚未完成行動可在當地建設偵查網路提高以後行動成功機率。

前置行動就緒後按照科學家的特徵採取不同手段拉攏,

拉攏後會成為雙面諜在一定期間內增加我國該領域研發進度,

但最好直接協助偷渡出國,這樣我國能多一名可運作的科學家。

駭客行動或前線特工拉攏失敗會造成該國警戒,提高防衛力度並降低與你的外交關係。

特工任務基本上隨著該國警戒度高低而更為困難或簡單。


偷渡或救援任務基本上就是固定一段距離出現狀況,有時是二選一、有時沒得選。

特工的特徵與能力在此有重要影響。

例如黑帶大師遇到警察,能夠較輕易地放倒對手不造成傷亡,還降低警戒程度;

嗜血狂加上固執,很可能堅持直接拿衝鋒槍掃倒對方,造成嚴重後果等等;

即使力量低也不代表不適合執行此類任務,有很多選擇可以運用智慧或電子戰能力過關,

另外你還配有一架偵查無人機與戰鬥無人機,若配置在任務國家時,

可以協助特工先行發現堵路的警察,或是直接攻擊對手掃清障礙。

如果特工被包圍並擊倒,會成為該國俘虜,有些忠誠的特工至死都會保守秘密,有些則否。

被捕獲的特工除了使用其他特工救援,或有越獄特徵可自行逃脫外,也能用外交手段解決。

外交手段基本上用來提升關係、交換科學家、交換被捕獲特工等等,

但只要你熟悉整個機制運作,基本上根本用不到。


遊戲中有各種不同派系,有些比較正派,有些則比較反派。

偏向正派的只要他們關心的科技你有持續超前,就會不定時給你所屬國家或特工增益;

相反地若他們覺得你不是適合的合作對象,可能背棄你並造成負面減益,

不過若你能再次讓研發進度變好,他們也會再次與你合作。

反派派系與玩家接觸時會給予任務及威脅,若拒絕合作或任務失敗會有不良影響,

通常是讓你的科學家被別國拉攏、綁架特工、殺害科學家或特工等等。

不想被搞就是幫忙他們,第二次任務時會有主要國家與你接洽,可以反水打爆反派派系。


當每次你率先研發出科技時,

可以選擇本國自用(某些科技為公開發表或發表後銷毀),或是給予特定派系。

本國自用加三分、給予派系則是加兩分,但得到他們的支持,原應公開的科技則為本國獨享。

這些選擇若與你旗下科學家或特工思想相反,可能造成士氣下降甚至叛離。

另外作為高社經地位的領導人之一,你當然擁有配偶。

配偶有自己的事業,並經常會請你協助幫忙。

幫忙往往會佔用你的可調度資源,有時還公私不分讓本國政府對你觀感下降,

但相反地夫妻感情會增溫。

國外戲稱這是個後宮(四特工)選老婆老公(一配偶)遊戲,其實還真的沒甚麼錯XD。


=====

至於結局目前我玩出兩個。

西格瑪計畫實際上是一個轉化科技,將人類轉化成神。

但原型機只能轉化一人,當然就是項目主管上場成神啦。

好的結局是昇華,你成神並協助全人類進化昇華,成為精神生命體;

壞的結局是拋棄,你成神但認為人類不值得幫助,

抹消人類對西格瑪計畫的記憶後找別處操縱並建立視你為神的新文明。

看外國網友有玩出一個結局是,

你覺得自己不夠好,不配成神,於是倒轉時間並暫時抹消關於理論與相關科技,

等待未來下一個更好的人出現去完成西格瑪理論。

至於末日鐘歸零或外交為負造成全球核戰我想是另一個結局,

但對這類型遊戲老手來說,不刻意為之很難玩出來XD。

至於觸發結局的條件沒特別去查,或許英文攻略網站會有吧。

=====

12/30  中午更新

有結局圖片的只有三個結局,的確就是前文所述我玩出的兩個結局加上外國網友的那個。

另外找了一下外國網友所說的結局分歧條件,成功把第三個結局玩出來了。

跟結算成績、科技是否完全研發、中間的人道與否選項完全無關,

條件是末日鐘小於十五分鐘判定人類本性難移,成為惡神(Judge and architech);


末日鐘大於十五分鐘判定人性仍有良善之處,成為善神(Transcendance);


雖然大於十五分鐘,但配偶被暗殺、被外國西格瑪機構綁架後未能救回,
則認為人類尚需磨練心志以走向光明,故暫時抹除相關記憶,
主動放棄成神,等待未來人類變得更好時,由另一個繼承者再次成神(Ouroboros)。


最後談談前面沒說到的科技問題。

五線中我覺得比較重要的是精神科學。

如果外國率先研發某項科技,尤其是能用做敵對行為的,

除了機械工程第五項的亞霸頓(Abaddon)會直接滅國,

所以AI會丟另一個AI避免玩家直接Gameover外,

基本上一定直接丟玩家。

精神科學有很多操控心靈的鬼玩意,其他國家先研發就是各種讓你特工、科學家直接叛離...

但是相反地你研發並沒有這種效果,頂多就是給幾個特工強化特徵而已(當然是平衡考量)。

第二個研發出來的國家就沒有這類主動攻擊效果,所以只要確保自己是第一研發就行了。

此外這類科技最後如果沒公開並銷毀,你的民主國家都會變成獨裁國家XD。

另外一個有趣的是醫療科學與航太科學的Combo小劇情,

醫療科學第五項是拉薩路(Lazarus),公開會給予全體人類永生,但其後效果未知。

航太科學第五項是超疊加原理(Hyperposition),總之就是無限距離傳送門。

先研發拉薩路沒有超疊加,之後人口爆炸資源不足陷入混亂,末日鐘時間變短;

先研發超疊加原理後研發拉薩路,人類擁有殖民不完的行星,末日鐘時間變長。

=====

大概就補充到此,基本上也沒其他能再玩下去的要素了,

頂多是蒐集全特工而已,但我想應該是用各國勢力通關、或是捕獲沒遇過的特工這樣吧,

以有趣程度來講完全不可能支持我十國都跑一次,所以這款對我就是十小時程度的小遊戲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4637154
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留言共 2 篇留言

只要糖果
請問大大有解鎖出Jahrein這個特工嗎@@? 找了一大堆資料和WIKI都找不到他的解鎖條件 好苦惱啊orz

04-05 05:11

Galeano
我玩了十小時後就沒再動過這款遊戲了,所以解鎖條件並不清楚,Sorry04-05 09:14
只要糖果
不會 還是感謝您^^

04-05 17:54

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