2019/12/11官方釋出的3.9新版魔暴,本文為詞綴釋義與備忘。
◇新舊比對
主要額外多兩條新詞綴
『Shock enemies as though dealing 300% more Damage』
『有如造成300%更多傷害來感電敵人』
『Your shocks can increase damage taken by up to a maximum of 100%』
『你的感電承受傷最高可達100%』(暫譯)
這兩條從敘述判斷,同樣都沒有限制武器打擊,應為全域
意即法術傷害或間接傷害(二次傷害)都能應用
◆『Shock enemies as though dealing 300% more Damage』
效果雷同冰霜之錘的 Every third successive strike Freezes enemies as though dealing (200–390)% more Damage (台譯:每個第三次成功的打擊有如造成(200–390)%更多傷害來冰凍敵人)
若延用該翻譯,此詞綴就是『有如造成300%更多傷害來感電敵人』
假設原本需要400傷害才能造成1%感電效果,使用新魔暴後,只需要100傷害就能造成1%感電
100*(1+300%)=400
新魔暴的感電如同300%更多傷害,可理解成「造成感電的傷害門檻除4,只需原傷害1/4」
也就是比以前更容易感電敵人及達到更高的感電效果
亦能搭配增加感電效果的詞綴,使其更容易達成高感電效果
(請注意,3.9版的非傷害型異常狀態(non-Damaging Ailment)的條件門檻也有同步下修)
◆『Your shocks can increase damage taken by up to a maximum of 100%』
我暫譯為『你的感電承受傷最高可達100%』這是一條能將原本感電承受傷最高50%改為最高100%的詞綴
50% → 100% 的意思是,在所造成的傷害量能確實滿足感電100%承受傷的條件
且在沒有其他額外承受傷的前提下,「最多可再多33%更多傷害」
原本感電 100*(1+50%)=150
魔暴感電 100*(1+100%)=200
200/150=1.33 (33%更多)
若實際傷害量未能滿足感電100%承受傷的條件,效果就不如期望
若有其他來源的額外承受傷,該效果的增傷幅度也會略為降低
(下例僅用於數據比對說明,優劣與否視建構情況及需求而定)
設其他來源承受傷為30%原本感電 100*(1+30%+50%)=180
魔暴感電 100*(1+30%+100%)=230
230/180=1.28 (28%更多) 設其他來源承受傷為60%原本感電 100*(1+60%+50%)=210
魔暴感電 100*(1+60%+100%)=260
260/210=1.24 (24%更多) 若要達到感電100%承受傷,原則上對敵人所需移除的有效生命的條件自然也向上提高
而新魔暴前一條詞綴讓感電傷害門檻除4
亦能搭配增加感電效果的詞綴,使其更容易達成高感電效果
及新版非傷害型異常狀態的門檻重調,在版本做球及各方面輔佐下,該感電效果理應相當顯著
但也莫忘新版本同時增加了王怪血抗,此種感電增傷的真正主要目標是End-game王怪