第四節 『飾品』的作用
「呼!真是精采!」
東京晴空隊表演完畢之後,一輝依然意猶未盡地說著。
「東京晴空隊每年都會表演開場,而且每年也只有他們可以做出這樣的表演。」越後推一推眼鏡說著。
「哦!為什麼只有他們可以表演呢?」雅比拉很感興趣地問著。
「因為只有他們可以在『棋武士系統』下做出這種表演,畢竟這些『特效』都是由棋子使用『飾品』得來的,全日本的隊伍也只有他們願意將『經驗值』花費在『飾品』上。」越後說著。
『飾品』是棋武士系統裡面的一項功能,主要是用來『裝飾外觀』的,使用『飾品』這個功能可以將『人物造型』、『裝備』、『武器』以及『技能』加上各種『效果』。例如可以將刀劍加上『發光效果』,然後就可以製造出『光芒閃耀』的刀劍。不過飾品的功能並不會增加裝備武器或是技能的『數值』,只能做到『改變外觀』的效果而已。
「這樣啊,為什麼他們願意將『經驗值』花費在『飾品』上呢?」雅比拉問著。
「『飾品』雖然不能增加棋子的數值可是卻可以做到一個效果,那就是『欺瞞』。例如使用『塑型』功能可以改變武器的『外型』,這樣就看不出使用者所使用的武器是刀還是劍,進一步使敵隊『誤判數值』。」越後解釋著。
『棋武士系統』的裝備武器雖然可以透過『強化』來增加的『數值』,可是每種種類的『武器』、『裝甲』其實在基本的『提升百分比』就已經不同。
在『原始』基礎下,各種類裝備武器的提升數值如下:
近程武器:
刀、斧 (90%攻擊 10%血量)
劍 (80%攻擊 20%血量)
槍、戟 (70%攻擊 30%血量)
棍、棒 (60%攻擊 40%血量)
錘 (50%攻擊 50%血量)
鞭 (30%攻擊 70%血量)
盾 (100%血量)
遠程武器:
弓、弩 (100%攻擊)
裝備種類:
鎧甲 (100%血量)
鎖甲 (25%攻擊 75%血量)
皮甲 (50%攻擊 50%血量)
布甲 (75%攻擊 25%血量)
※透過『強化』後可以將『總提升百分比』提高到200%,相當於提升一個『星級』。以上數值屬於『一般裝備武器』範圍,但是『特殊武器』以及『神器』則不在此範圍。
「哀,這樣不是很浪費經驗值嗎?雖然『飾品』的花費很『便宜』。」一輝嘆一口氣說著。
「恩,就像一輝說的一樣,高中棋武士學園裡能將裝備武器強化到『頂點』的人是屈指可數,加上又要保留部分經驗值以做『被擊破』所用,因此額外使用經驗值在『飾品』上的確比較可惜。」雅比拉說著。
「我猜測他們主要是用來對付『大阪龍王隊』,因為兩隊在冠軍戰的對決已經非常多年,雖然互相都有勝負,可是如果可以在基本的戰法上再加上一項『欺瞞』的話就會變得很靈活。」越後說著。
「大會報告!請『東京晴空隊』、『福岡雅比拉隊』的隊員到休息室,準備開場對弈!」
這時候,大會廣播傳來,於是眾人就起身朝著休息室前進。
「走吧!去下一盤好棋!」
一輝高舉右手喊著,而眾隊員也跟著他一起情緒高昂。
另一邊,老早就到休息室的『東京晴空隊』,每個人都是靜靜地坐在椅子上休息,這時候隊長高橋 逸星和副隊長白石 天愛走到眾人面前。
「各位辛苦了!今天的表演很成功,請大家好好的休息,準備幾天後的『冠軍戰』……」
逸星淡淡地說著並露出一絲的微笑。
「因為我們將會以『直落二』的方式,輕鬆打贏『福岡雅比拉隊』。」