創作內容

0 GP

【心得】挑戰硬派動作遊戲-隻狼&仁王

作者:アニメとゲーム│2019-11-20 18:30:40│巴幣:0│人氣:427



發文先附圖,講到高難度動作遊戲,版上不外乎常推的就是黑、血、仁、隻狼,一直很想玩看看大家說的硬派到底是多硬XD,黑血的美術風格不是我的菜就沒碰了。
平常玩的動作遊戲頂多就像無雙那樣不需什麼技術開心玩的那種,所以準備接觸時就有做好被虐的心裡準備了,果不其然,過程中真的好幾次就要放棄…但最終還是挺過來了,也不敢相信第一次玩的隻狼竟能白金,真的好開心,兩作對我來說都是遊玩愉快的,總共花了四個月來通關。





隻狼

戰鬥:

本作就是起始的一把武士刀手起刀落砍到尾,不用像仁王那樣農裝真的很方便,有忍具跟奧義等輔助你戰鬥,但真的就只是"輔助",打boss還是得靠自己的技術打過,雖然也有外鄉人的打法XD

最讓人驚艷的是他的彈刀設計,跟敵人你來我往的感覺真的很刺激,我想以前的戰鬥就是隻狼這樣吧,遊戲完完全全的呈現了古時候戰爭時拼刀的過程,這點是讓人最喜愛的部分,然後奧義不死斬跟龍閃真的很帥也很實用。

而除了彈刀,另外一項軀幹值也是很有特色的地方,現實的戰鬥也是不可能一直防禦,最終還是有破綻的,而軀幹值滿了的話就可以無視血量直接拿下一條血,打到後面,內行的都是看軀幹值不是看血量了XD

還有潛行暗殺,融入了天誅的元素,暗殺也是讓人十分過癮的地方,有些boss可以利用暗殺坑掉一條血,壓力就會少很多。


(傀儡術很好用,看他們為了我打架真好笑XD)

覺得有缺點的地方是,揮刀的前兩下感覺都太慢了,常常被boss搶攻,就…死了

然後紙人感覺也不夠用,能增加攜帶上限或是一些需要消耗紙人的招式改掉比較好。


開頭的鬼刑部死到很生氣,卡了一個晚上終於過了,沒想到之後還有個弦一郎,好不容易打掉兩條血,但竟然還有一個階段,前面氣力放盡的我三兩下就被解決了XD,真的是惡夢,卡了三天才過…也是玩到最想放棄的一關,但是過了這關之後後面就推的很快。
最後的全盛一心也是個難纏的boss,槍的攻擊範圍蠻大的,也是死了不少次才過;但同樣是一心,覺得老年版的更有威壓感也更強。




劇情:

隻狼的劇情個人覺得沒什麼特別突出的地方,雖然是戰國背景,但架空的關係跟真實的歷史無關,少了幾分帶入感,而且因為一直死,死到根本忘了劇情在幹嘛,而隻狼的自由度很高,沒有規定主線哪個要先推進,也因如此,劇情讓人覺得蠻破碎的,簡單的說隻狼是買難度送劇情的XD
唯一讓我比較有感觸的是"斬斷不死"這個結局,狼完成卿子的願望,自己變成下個佛雕師傅,等著下一個渴求力量的人的到來,覺得十分有意境。

隻狼總共有四個結局,總算兩輪拿到白金,唯一農的地方就是技能點的部分,而且是在經驗最少的一周目農的,其實花個三四天,每天打個一兩個小時很快就農到了。


(義父是影響劇情走向的關鍵人物,這邊講話的時候不小心動到一下XD)

(身材也差太多…)




地圖:



以古地圖的方式呈現很有特色,覺得隻狼地圖拿捏的很好,應該算是半開放式世界,有些路其實都有互通,而攻擊敵人的路線也不只一種,這點感覺的出製作組的用心安排。





仁王2快發售了,想說趁空檔來補一下一代,網路上普遍認為隻狼比仁王還難,所以隻狼白金後就帶著滿滿信心來到仁王XD
仁王剛發售時覺得好好的日本戰國,主角竟然是個歐美人,覺得不喜歡就沒碰,事隔兩年接觸後,遊戲打破了我的成見,仁王也是個好遊戲,真的很好玩。



仁王

戰鬥:

遊戲的武器種類非常多,每個武器都有上中下段,不喜歡拿武器還可以空手,感覺的出製作組在這個部分下了不少心血。

個人是下段從頭砍到尾的,喜歡下段的攻速,雖然攻擊力不高就是,武器拿的就是新手最常配的刀&槍,覺得身為武士就是要拿刀啊!

很喜歡99武器的設計,武器的特效真的很帥,除了開大還能拿來保命用。

一開始蠻不習慣仁王的精力系統,不管攻擊還是防禦都會消耗精力,好不容易逮到破綻精力卻沒了真的討厭,但在後面習慣之後就還好了。

剛玩完隻狼也蠻不習慣仁王的人物不能跳,完全只能照著路走,可能是考量到按鍵有限的情況下才沒加入,這點後來也習慣了。

仁王有等級還有裝備的要素,好的裝備真的很重要,尤其是到了DLC,各種圍毆來增加難度,舊裝完全不能用,這也才知道為什麼DLC評價不好,什麼一輪神作,仁王變成農王…

除了攻擊方式豐富外,仁王照顧到的玩家也很廣,手殘的可以配上好裝備跟陰陽術輕鬆過,喜歡挑戰的玩家也可以靠技術打過,不像隻狼需要的技術層面這麼高,這也是仁王的優點之一;好險有先玩過隻狼,反應力有訓練過了,怪物的攻擊基本都閃的過,除了摸清boss的套路外,不然很少死亡,以下是印象深刻的幾個boss


(阿勝,跳來跳去的很難打到,本來想靠朧反擊她的突刺打死他,但真的不好抓,最後靠著99武器打過了。)


(伊達成實,進dlc第一個boss,難度的提升讓我措手不及,把他弄到混沌後死命砍終於過關了,這其中死了不少次。)


(瑪麗亞,第一個落命到很生氣的boss,裝備跟等級差距的關係(技術也不好)被砍到兩下差不多就死了,甚至有想叫稀人幫忙的衝動,最後靠著提馬鷲不斷放倒抓到節奏總算贏了,但也知道真的不弄裝不行了…)


(六文錢的決心,這邊也是靠放倒跟99贏的,沒想到這關不只幸村,連佐助也要打,真是嚇死人,查了一下知道只要在佐助出來前解決幸村就可以不用打他,最怕二打一,真的是拼了老命,幸運的是一次就過了!)


(最後的boss九尾,感覺會很難,好險農過裝備後變得蠻輕鬆的,跟幸村一起連攜真的很燃。)



劇情:

真的很喜歡歷史元素的遊戲,而且又是日本戰國,製作人把歷史跟遊戲元素結合的很好,遊戲進度還是跟著正史走向走,仁王缺點就是劇情感覺蠻跳的,敘述手法不太好,但很喜歡他的表現方式,類似皮影戲的呈現把氣氛營造的很好,劇情最喜歡最後元和偃武的部分,信長那邊的自白也不錯。

主要是體驗劇情的,破完第一輪之後的第二第三輪就看心情玩了。





















(漂亮的茶茶,鼻梁應該是有參考阿勝的。)























地圖:


地圖的介面跟隻狼一樣是我喜歡的古地圖,做的也很有特色,而仁王的地圖是關卡制的,關卡的也不錯,而且圖也很大,除了支線共用地圖外,不然沒什麼好挑剔的。

有缺點的是怪物的配置,本傳還很合理,到了dlc除了新怪物還有許多圍毆的地方,難度應該跟本傳一樣才對。

而仁王的遊戲畫面感覺有點過於油亮,太油亮就會有過多的反光,看的有點刺眼,而下雨的時候也看的不是很清楚,這些可以再做改善。



其他:

不得不佩服仁王的紙娃娃系統,十分的多樣,是我玩過目前最豐富的一款,光榮不愧是被遊戲耽誤的服裝公司XD,而以往在pc平台大家都會改mod,官方這次直接給你了,只要武功足夠就可以購買外觀替換,增加了點耐玩度,分享一些覺得不錯的截圖。


(會買仁王真的完全是為了闇千代。)



(近一點看)



(搭配水屬性的特效實在美。)






(十分壯觀的安土城)



(霸氣的織田信長)
















共通點:

兩作的配樂個人都覺得很好聽,但是覺得隻狼印象深刻的很少,最好聽的就是打英麻那首而已,仁王的雖然很多重複,但整體來講個人較喜歡仁王。

兩作都能死亡後再挑戰,喜歡隻狼的復活系統,有時候好不容易打到boss殘血,復活直接來就不會白費,但是隻狼有懲罰機制;仁王只要召回守護靈就可以了,但還是要小心別再次死掉,不然精華就沒了;兩者優點能結合的話就太好了。

兩者都有多輪遊玩的要素,仁王的好處是隨時可以切難度,用高等武器虐怪就是爽;隻狼就只有越來越難,難度一直提升到第八輪為止的樣子,難度這點比較喜歡仁王的設計。

而兩作的缺點是都沒有鑑賞室,隻狼的過場動畫無法重看,要看只能重新打一次;而仁王的最後發現是在精華記憶那邊,直接做個鑑賞室直覺多了,這部分兩作都可以再改進。



總結來說,有黑血製作經驗的宮崎英高,做出的隻狼完整度感覺較高,而光榮除了忍外似乎沒做過其他較難的動作遊戲,一些細節可以再更進步,兩作都是十分好玩不能錯過的好遊戲。

兩作都是發售過了好一陣子才開始玩,所以不懂的地方都有攻略了,很謝謝幫助我的那些資訊,沒有那些,可能到現在還沒玩完或已經放棄了,真的很謝謝。






END~


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4597639
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★werasf3001 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】絕體絕命都市4 ... 後一篇:【心得】蛇魔無雙3 Ul...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

happy545晚上好~
今天是大掃除第五天~~看更多我要大聲說昨天17:56


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】