創作內容

4 GP

♠ 自製遊戲統整 ♠

作者:不重要│2019-11-11 12:14:49│巴幣:8│人氣:223

這幾年做了不少遊戲啊,趁這機會整理一下吧,
不然我自己都不知道到底做了哪些放到哪裡了........
應該不會一次打完(因為很多)之後不定時更新

Scratch
2015~2017




1. 點點(未完成)

情懷度:85分
滿意度:43分
耗時度:60分

點點是我國中自製的紙上遊戲,上了高中後嘗試用Scratch做出來,基本上算是我第一款做的電子遊戲,其成品之災難畫面之貧窮是史詩等級,但畢竟也是我第一款做的電子遊戲所以,情懷度很高,印象中光三張地圖,四個角色,一個BOSS關就讓我做了一個月。






2. 某竹紅貓孩子大亂鬥(已完成)

情懷度:88分
滿意度:69分
耗時度:68分

某竹紅貓孩子大亂鬥是繼承點點遊戲系統,彩色化並出一堆新角色後的成品,某竹就是我當時的筆名,紅貓則是我的網友,遊戲中大概一半以上的角色都是她的孩子,那時我剛用Medibang所以很多東西都畫得很醜還沒有自覺,而且那時我還不會用克隆系統,所以遊戲的所有子彈都是一個物件一個物件,整個土法煉鋼出來。這遊戲做了12個主要角色、2個隱藏角色,5張地圖跟1個BOSS,讓我做了整整一個月才做出來......因為不懂優化的關係所以遊戲很盪。






3. 彈幕測試(已完成)

情懷度:75分
滿意度:61分
耗時度:20分

做完某竹紅貓孩子大亂鬥後,我才忽然發覺,有克隆這種東西,一氣之下就搞了這個彈幕測試出來,總之就是想用子彈把螢幕填得滿滿的來洩憤,這遊戲兩天就做好了非常快,而且標題畫面停著不動10秒會有彩蛋,這概念也被我用到了後來的遊戲中,順帶一提彈幕測試的主角矮額髒髒,在某竹紅貓孩子大亂鬥也有出現。






4. 走位遊戲(已完成)

情懷度:21分
滿意度:41分
耗時度:10分

然後是這款各方面分數都很低的走位遊戲,雖然分數都很低但我還是列出來是因為這遊戲有一個怨念,那就是我找不到人想玩我的遊戲,在前三款遊戲中,點點跟某竹紅貓都是雙人遊戲,但無論是我同學或我家人都不想玩我的遊戲,到這款走位遊戲依樣雙人遊戲但沒人想跟我玩,因此怨念很深的我便自己出了一個單身模式,專門給我這種找不到伴的人玩。







5. 星火天下(已完成)

情懷度:53分
滿意度:56分
耗時度:24分

剛才提到我的點點源自於國中時做的紙上遊戲,那個遊戲裡面有兩個特別無解的角色,一個叫星火,一個叫時訪,其中時訪已經在某竹紅貓孩子大亂鬥中登場過了(以BOSS的身分)但星火卻沒有,為了彌補星火而特別做了這遊戲,這款依樣是雙人遊戲,玩家可操控星火跟星宿,星火就是那無解角,星宿則是設定上星火的妹妹。






6. 楓之谷版生日卡片(已完成)

情懷度:67分
滿意度:75分
耗時度:36分

我從幼稚園到今天我大二最喜歡的遊戲依然是楓之谷,陪我從小到大啊還在營運超厲害,總之那時候我姊要生日了,加上我剛好找到一個優質的楓之谷紙娃娃網站,所以便想用他做個生日卡片,以下就是成果,不得不說楓之谷素材就是好看,楓之谷音樂就是好聽,但當然,這是侵權的,所以只作為紀念用。






7. 梅露可物語根性計算機(已完成)

情懷度:62分
滿意度:73分
耗時度:24分

如果說上面那款楓之谷同人遊戲是紀念用的,那這款梅露可根性計算機基本上就是吐槽用的,會做這款遊戲跟我多愛梅露可沒有顯著關係,而是,因為梅露可不死根性太難算了......網路上當然有別人做的根性計算機啦,但要輸入的數值太多不太方便因此我自己做了一款,只要兩個數字5秒就能算出來的計算機。






8. 簡易紓壓五子棋(未完成)

情懷度:66分
滿意度:60分
耗時度:45分

Scratch是一款積木式免編程的軟體,理所當然也為人詬病,太簡單太幼稚之類的,我還記得我曾在一篇網路文章上看到「Scratch這種東西連五子棋都做不出來」看到這個我整個爆氣直接做出了這款五子棋,但是,未完成,本來為了好好打臉別人而開始想做五子棋AI,然後我發現,我做不出來,我不知道怎麼做五子棋AI,最後反而是我自己狠狠打臉自己,悲傷,所以這款是未完成。







9. 忍者下樓梯(已完成)

情懷度:56分
滿意度:61分
耗時度:21分

我從小就很喜歡二段跳,從楓之谷的時候就玩盜賊,就是為了二段跳,我覺得沒有二段跳的遊戲不叫動作遊戲。一直到後來,楓之谷出了蒼龍俠客,我才發現,不對,二段跳還是不夠的,應該要三段跳才對,不對,應該要更多,所以最後出了這款忍者下樓梯,實際上沒有下樓梯不說了,但總之,這款遊戲正常玩,可以到滯空二十多段跳(療癒)







10. 輸入西元幾年幾月幾日判斷星期幾(已完成)

情懷度:15分
滿意度:76分
耗時度:11分

做這款的時候已經在做KISS灣灣了,圖中的時訪就是KISS灣灣的立繪,這遊戲是因為一句話開始的,那就是我網友問我「你生日那天是星期幾」,那天我才明白,我不能從一個遙遠的日期得知那天是星期幾,因此才做出了這款遊戲,幫助我快速了解那天到底是星期幾。







11. 爽虐矮額(已完成)

情懷度:55分
滿意度:72分
耗時度:50分

矮額從我剛進高中開始就是我喜愛的角色,所以不管甚麼地方都很喜歡把他丟進去,虐,這款遊戲則是虐矮額之精華,玩家需要操控矮額躲避各種恐怖的陷阱以便存活,因為難度很高,所以我稱之為爽虐矮額,順帶一提,這款遊戲有繼承到彈幕測試的精華,標題畫面停著不動10秒會有彩蛋喔。還有,沒錯,那張矮額,是小畫家鼠繪。







12. 我愛AD(已完成)

情懷度:51分
滿意度:76分
耗時度:38分

我愛AD,因為那時候在練LOL的AD,為了適應點射而做出來的一款遊戲,操作方式刻意模仿LOL,且有計算Combo,玩家每次攻擊後都必須點一下地板才能繼續攻擊,並且敵人也會主動放攻擊技能,所以也要走位。這款遊戲的主角是罕見的鐵板章魚燒,其實只是因為章魚燒拿槍很像AD才被我拿來用了而已。







13. 火柴人格鬥(已完成)

情懷度:68分
滿意度:79分
耗時度:53分

我個人也超級喜歡火柴人格鬥的,尤其是dgo的火柴人影片,天啊那個速度那個動作,紓壓,有夠紓壓,舒服,火柴人工廠警衛考試我也超級喜歡,帥呆了真的。這款遊戲便是在這樣的喜好下創作出來的,按下N鍵就能進入單人模式。遊戲中的兩個主角大魔王跟蘿亞,大魔王是我的孩子,喜歡時訪。蘿亞則是網友紅貓的孩子,是矮額的師姐。







14. 好噁心(已完成)

情懷度:64分
滿意度:43分
耗時度:12分

還記得小時候玩過一款遊戲,就是黃色外星人跟黑色外星人在打架,然後玩家是黃色外星人,要在遊戲開始的五秒內瘋狂連擊滑鼠左鍵,每按一下就能產生一個黃色外星人,因此玩家要不斷連擊手很酸,那是一個以量取勝的遊戲,而這款也是。遊戲中的兩個主角矮額跟渡鴉是世仇,都有在某竹紅貓孩子大亂鬥中出現過,所以一起放進來了。







15. 渡鴉醬生日快樂(已完成)

情懷度:66分
滿意度:48分
耗時度:37分

上一款好噁心中出現的渡鴉的生日快到了,所以做了一款遊戲幫他慶生,然後渡鴉有個雙胞胎弟弟(?)叫做緋月,依樣是網友紅貓的孩子,依樣是某竹紅貓孩子大亂鬥中出現過的角色,總之遊戲內容是幫助緋月擊退渡鴉的糾纏,如果失敗的話就會發生嘿嘿嘿的事。







16. 領域壓制(未完成)

情懷度:76分
滿意度:79分
耗時度:41分

這款原本是KISS灣灣的附屬桌遊,因為我覺得遊戲性很不錯所以就用Scratch做成網頁版了,這款感興趣的可以去玩一下,我之後也會再做領域壓制的翻修版,因為我真的覺得這個系統很有可塑性。然後領域壓制的兩個角色,一個是同學的孩子小狐,一個是我自己的孩子,大魔王,對就是火柴人格鬥跟某竹紅貓孩子大亂鬥中,喜歡時訪綠到發亮的傢伙。雖然遊戲沒有劇情沒有教學,但整體而言還是能玩的放心。







17. 吉祥物大亂鬥(未完成)

情懷度:74分
滿意度:64分
耗時度:57分

一樣是KISS灣灣的附屬遊戲,簡單說一下,高中畢製時分組,老師規定每組都要做一個吉祥物,那時候就覺得每組一個吉祥物,不覺得很適合,PK一下嗎?看看誰的吉祥物比較厲害啊!就這樣出了這款吉祥物大亂鬥。不過未完成,因為......遊戲性好差,所以做不下去了,算是有點可惜的一款遊戲,都花一個月來做了說。另外,我的組也就是KISS灣灣的吉祥物,理所當然是時訪(戲份很多的時訪)







18. 聖誕節來躲禮物吧(已完成)

情懷度:79分
滿意度:78分
耗時度:43分

這好像是我第一次做聖誕節系列遊戲,從大前年開始,我每年都會做一款聖誕節遊戲,那年就是這款,聖誕節來躲禮物吧。前年則是用RMMV做的聖誕節來捉星星吧。去年則是用UNITY做的聖誕節來綁架聖誕老公公吧。今年則是正在準備的聖誕節來打雪仗吧。回歸正題,這款在選角畫面時有很多彩蛋,比如裡面有個不存在的數字、直接輸入角色名稱的BUFF,打外掛時附贈外掛,打彩蛋時附贈彩蛋,打生日時附贈的生日,打紅貓或若婕若雅等還有額外的隱藏角色,總之,這遊戲有非常多彩蛋。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4588256
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留言共 1 篇留言

Centon
我沒有一款遊戲在真正意義上的完成
畫HCG真的太麻煩了

11-11 17:01

不重要
你的意思是只想做HGAME嗎wwwww11-11 17:36
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