第3方遊戲公司堆出新作品.通常第1周的銷售量就佔了1半以上.
能長賣破百萬的game幾乎都很少見.
但在ps3.xbox360.wii和nds.psp上近來有幾家公司出現賣的特別好的遊戲.紛紛長賣破百萬.
以下列出首周未破百萬.但全球長賣超過100萬套的遊戲(本家不列入)
紅色的遊戲代表現在(2009.05.04)週銷售量還有超過3000套以上
==============================================================================
==============================================================================
Wii主機
瑪莉歐&桑尼克AT北京奧運=
697萬套.
SEGA
全球首週=25.8萬
(2007.11.22)日本=61萬
(2007.11.06)美國=244萬
(2007.11.23)歐洲區=396萬
傳說中的400萬套.現在以經不是傳說了.
音速小子 秘密戒指=
205萬套.
SEGA
全球首週=9.5萬
(2007.02.20)日本=4萬
(2007.03.15)美國=79萬
(2007.03.02)歐洲區=122萬
運動大集錦Wii的10項運動!=
191萬套.
HUDSON
全球首週=12萬
(2008.03.19)日本=27萬
(2007.05.13)美國=81萬
(2007.06.05)歐洲區=83萬
惡靈古堡4:Wii edition=
158萬套.
CAPCOM
全球首週=14.9萬
(2007.05.31)日本=14萬
(2007.06.19)美國=89萬
(2007.06.29)歐洲區=55萬
惡靈古堡:惡靈古堡 安布雷拉編年史=
128萬套.
CAPCOM
全球首週=23.7萬
(2007.11.15)日本=28萬
(2007.11.13)美國=54萬
(2007.11.30)歐洲區=46萬
超級猴子球 派對大集合=
124萬套.
SEGA
全球首週=7.3萬
(2008.01.13)日本=4萬
(2007.05.13)美國=68萬
(2007.06.13)歐洲區=52萬
家庭猾雪=
116萬套.
Bandai Namco
全球首週=5.4萬
(2008.01.13)日本=14萬
(2007.05.13)美國=65萬
(2007.06.13)歐洲區=37萬
家庭訓練機=
107萬套.
Bandai Namco
全球首週=5.9萬
(2008.05.29)日本=18萬
(2007.09.09)美國=58萬
(2007.08.09)歐洲區=31萬
死亡鬼屋 2 & 3 回歸=
103萬套.
SEGA
全球首週=4.8萬
(2008.01.13)日本=3萬
(2007.05.13)美國=51萬
(2007.06.13)歐洲區=49萬
--------------------------------------------------------------------------------
XBOX360主機
SEGA超級明星網球=
218萬套.
SEGA
全球首週=2.1萬
(未發售)日本=0?萬
(2008.03.18)美國=162萬
(2008.03.20)歐洲區=56萬
惡靈古堡5=
217萬套.
CAPCOM
全球首週=89.9萬
(2009.03.05)日本=11萬
(2007.03.13)美國=135萬
(2007.03.13)歐洲區=71萬
目前都還在熱賣中.銷售量過一陣子肯定會更高.預測250萬
失落的星球=
179萬套.
CAPCOM
全球首週=28.4萬
(2006.12.21)日本=10萬
(2007.01.12)美國=122萬
(2007.01.12)歐洲區=47萬
死亡復甦=
167萬套.
CAPCOM
全球首週=23.1萬
(2006.09.28)日本=8萬
(2006.08.08)美國=110萬
(2006.09.05)歐洲區=49萬
勝利足球2008=
125萬套.
KONAMI
全球首週=22.9萬
(2008.03.12)日本=8萬
(2007.03.15)美國=8萬
(2007.10.26)歐洲區=109萬
劍魂4=
120萬套.
Bandai Namco
全球首週=37.6萬
(2008.07.31)日本=7萬
(2008.07.29)美國=68萬
(2008.08.01)歐洲區=45萬
惡魔獵人4=
114萬套.
CAPCOM
全球首週=41.3萬
(2008.01.31)日本=7萬
(2008.02.05)美國=72萬
(2008.02.08)歐洲區=35萬
快打旋風IV=
108萬套.
CAPCOM
全球首週=41.9萬
日本=5萬
美國=68萬
歐洲區=35萬
勝利足球2006=
108萬套.
KONAMI
全球首週=?萬
(2006.12.14)日本=2萬
(2007.02.06)美國=8萬
(2006.10.27)歐洲區=98萬
這款歐美首周資料不完整.所以不列出.
生死格鬥4=
101萬套.
TECMO
全球首週=8.2萬?
(2005.12.29)日本=11萬
(2005.12.29)美國=38萬
(2006.01.27)歐洲區=52萬
--------------------------------------------------------------------------------
PS3主機
勝利足球2009=
197萬套.
KONAMI
全球首週=61.3萬
(2008.11.27)日本=40萬
(2008.11.11)美國=8萬
(2008.10.17)歐洲區=149萬
勝利足球2008=
174萬套.
KONAMI
全球首週=40.7萬
(2007.11.21)日本=32萬
(2008.03.12)美國=3萬
(2007.10.26)歐洲區=139萬
惡魔獵人4=
126萬套.
CAPCOM
全球首週=51萬
(2008.01.31)日本=31萬
(2008.02.05)美國=51萬
(2008.02.08)歐洲區=44萬
快打旋風IV=
126萬套.
CAPCOM
全球首週=48.3萬
(2007.03.15)日本=14萬
(2007.03.15)美國=64萬
(2007.03.15)歐洲區=48萬
PS3上的MGS4和BIO5首週破1百萬套.所以沒有列入.
劍魂4=
106萬套.
Bandai Namco
全球首週=30.3萬
(2008.07.31)日本=14萬
(2008.07.29)美國=52萬
(2008.08.01)歐洲區=40萬
--------------------------------------------------------------------------------
DS主機
瑪莉歐&桑尼克AT北京奧運=
426萬套.
SEGA
全球首週=25.2萬
(2008.01.17)日本=41萬
(2008.01.22)美國=159萬
(2008.02.08)歐洲區=226萬
雷頓教授與不可思議的城鎮=
324萬套.
Level 5
全球首週=27萬
(2007.02.15)日本=100(92?)萬
(2008.02.10)美國=75萬
(2008.11.07)歐洲區=149萬
音速小子 RUSH=
289萬套.
SEGA
全球首週=2.2萬
(2005.11.23)日本=6萬
(2005.11.15)美國=109萬
(2005.11.18)歐洲區=174萬
太空戰士III=
229萬套.
SQUAREENIX
全球首週=63.4萬
(2006.08.24)日本=107萬
(2006.11.14)美國=80萬
(2007.05.14)歐洲區=42萬
勇者鬥惡龍MONSTERS:Joker =
170萬套.
SQUAREENIX
全球首週=66.4萬
(2006.12.18)日本=149萬
(2007.11.06)美國=21萬
(2008.03.14)歐洲區=0?萬
勇者鬥惡龍IV=
138萬套.
SQUAREENIX
全球首週=62.8萬
(2007.11.22)日本=128萬
(2008.09.16)美國=10萬
(2008.09.12)歐洲區=0?萬
太空戰士12外傳:歸來之翼=
129萬套.
SQUAREENIX
全球首週=36.7萬
(2007.04.26)日本=54萬
(2007.11.20)美國=31萬
(2008.02.15)歐洲區=44萬
勇者鬥惡龍V=
128萬套.
SQUAREENIX
全球首週=70萬
(2008.07.17)日本=122萬
(2009.02.17)美國=6萬
(2009.02.20)歐洲區=0?萬
電子雞的小商店2=
103萬套.
Bandai Namco
全球首週=19.8萬
(2006.07.27)日本=86萬
(2006.11.14)美國=9萬
(2007.03.23)歐洲區=8萬
時尚魔女拉芙and貝利~DS收藏集~=
101萬套.
SEGA
全球首週=43.2萬
(2006.11.22)日本=101(105?)萬
(未發售)美國=?萬
(未發售)歐洲區=?萬
--------------------------------------------------------------------------------
PSP主機
魔物獵人2nd G=
327萬套.
CAPCOM
全球首週=85萬
(2008.03.27)日本=250萬(77萬?廉價板)
(2009.06.23)美國=?
(2009.06.26)歐洲區=?
魔物獵人2nd=
239萬套.
CAPCOM
全球首週=80萬
(2007.02.22)日本=176萬
(2007.08.28)美國=35萬
(2007.09.07)歐洲區=28萬
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII=
206萬套.
SQUAREENIX
全球首週=77.8萬
(2007.09.14)日本=79萬
(2008.03.26)美國=76萬
(2008.06.20)歐洲區=51萬
鐵拳:黑暗復甦=
194萬套.
Bandai Namco
全球首週=12.2萬
(2006.07.06)日本=12萬
(2007.07.25)美國=78萬
(2007.09.16)歐洲區=104萬
魔物獵人Portable=
141萬套.
CAPCOM
全球首週=14.3萬
(2005.12.01)日本=103萬
(2006.05.23)美國=23萬
(2006.05.12)歐洲區=16萬
實感賽車=
114萬套.
Bandai Namco
全球首週=11.2萬
(2005.03.22)日本=36萬
(2004.12.12)美國=34萬
(2005.09.01)歐洲區=44萬
MGS Portable Ops =
106萬套.
KONAMI
全球首週=22萬
(2006.12.21)日本=38萬
(2006.12.05)美國=37萬
(2007.05.25)歐洲區=31萬
============================================================================================================================================================
可以看到長賣的遊戲公司都集中在SEGA.SE.NB.CAPCOM.KONAMI這幾家.
而前4家公司最近都動作很大.消息連連.新遊戲續作連出.在加上都跨很大.
可能有上面的多款長賣遊戲源源不斷的資金收入.所以可以比其他小廠雄厚的資金出更多的作品.
而最近被罵臭頭的SEGASAMMY.有瑪莉歐&桑尼克這款在Wii.nds上的搖錢樹.要他倒基本很難.靠那款作品的賣相(現在都還在賣).難怪可以連出跨雙平台的魔兵驚天錄和永痕終焉新作.
而最讓人注目的黑馬.是L5的雷頓在歐美靠掛著老任的招牌名義.也賣出多日本2倍的銷售量.光看第1作的成績.接下來的兩款續做如果也出歐美板.會賣的如何我不敢想像.是最近幾年最為活躍的新公司.
這上面提到的5家公司我想在E3和東京電玩展一定會有更多的消息.畢竟有長賣的做品.資金雄厚.也期待其他公司能開發出長賣作.這樣有源源不絕的收入.就可以有更多的資源去高清主機開發遊戲..