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18 GP

遊戲開發日誌 #2

作者:サンエックス│2019-11-01 20:10:37│巴幣:3,528│人氣:520

這幾天系上期中比較能喘口氣,發個進度。


◆遊戲名稱
《Doppelganger》 跟劇情設定上有關

等畢業製作結束之後,將來會再加上中文主標題吧。


◆遊戲主畫面UI

玩家HP、MP、裝備、角色切換的冷卻CD 以及Boss血條等等資訊的常駐顯示。

◆士氣值

中央的數字是該場景的敵方「士氣」,是遊戲中戰鬥相關的核心系統之一。

可以透過打倒雜魚降低敵方士氣,士氣會影響敵人的出現率還有Boss級敵人的整體能力參數,

換言之,如果覺得Boss太強,玩家可以透過清小怪來降低遊戲難度,靈感來自於帽子世界。

士氣值也不是固定清幾隻小怪就能持續減損,

部份強敵會持有固定的士氣占有值,

如果不打倒指定強敵,士氣最低值則不會低於該值。

◆敵方血條分段

敵人血條最高可以分6段,

玩家每單一攻擊輸出不會超過每個血條階段。


比方說上圖的場合,若玩家給Boss一個重擊,

Boss受到的最高傷害也只會到把橙色部份血條給削減掉的程度。

除了避免玩家從頭到尾one punch掉敵人,另外就是提高普攻等多段連擊的重要性。


目前遊戲裡面的介面沒有一個用到UGUI,

可以免去一堆細調錨點和畫面縮放對齊的問題,穩。


◆音訊

現在遊戲終於脫離默劇階段了,

音樂這塊真的沒什麼接觸,所以目前這部份是找素材的,不過還是挑了不少時間。


音訊播放自己做了一些細調,

除了基本的淡入淡出、近大遠小、無縫循環外,

還有多個同樣音效同時播放時,對其做出一些音調上的調整以避免聽起來很呆板,

同一幀不播放相同類型音效避免爆音之類的。

系上期中校內審查是在走廊辦 周圍比較吵雜,

音效這部份感覺比較少人去注意到,有點可惜。


資料讀寫

替期中展額外做了個類似排行的東西


除了看整體通關率好之後可以做數值調整外,

日後寫存讀檔之類的功能也用得上。



接下來的進度會以期末審查做考量,時間算一算也是很趕。

那些偏程式面向的,

比方說改鍵位和音量調整等功能會先擱到一邊,審查老師都不怎麼看這方面,

大概還是以玩家視覺上能直接體驗到的為主,像是把場景畫完…



◆測試

試玩的部份,從發文時間算起這兩三天可以在下面留言或是私信,

詳細的一些操作和目前的遊戲目標,我會再額外附個檔案。

就單機遊戲的角度來說 完成度沒有很高,

回饋建議或是Bug回報為非必要,只看個樣子也沒關係,

唯獨不要把檔案再公開發佈出去,謝謝茄子。





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4578619
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留言共 8 篇留言

樂小呈

11-01 20:13

サンエックス
(小並感)11-01 22:04
+38色彩妹妹獵人
推 有點興趣

11-01 20:13

サンエックス
推推11-01 22:04
帽子君
++
不過可能期中考周完才能玩

11-01 20:25

サンエックス
11-01 22:04
ㄉㄞ(๑•̀ㅂ•́)
++

11-01 20:39

サンエックス
+11-01 22:04
POTATO
想玩><

11-01 22:08

サンエックス
都可以丸11-01 22:12
雞縛靈
++

11-01 22:18

サンエックス
+++11-01 22:30

11-01 23:38

サンエックス
剛醒11-02 09:06
AYA
乾 豪猛

11-02 11:57

サンエックス
[e6]11-02 13:16
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