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8 GP

FP 副本技能解析 2021/03/09

作者:UU│2019-10-22 16:28:32│巴幣:19│人氣:3312
技能解析



刺激狂襲 T.M2 (144%傷害,120%冷卻)

發招收招都非常快,你可以趁著126R3風車在轉的時候用來輸出

由於本身倍率太高,大多會被當作輸出使用或是拆紅刺

他有一個標記增益效果 - 覺醒回復300%,能夠讓你快速地回收覺醒

可惜他是Debuff,王只要一出紫霸就沒有效果

公會固定有在種農作物,可以製作雪降義大利麵來補覺醒

FP本身還有被動 - 亡命想像 (HP60%以下,100%面具化)

因此只需用蠶食來壓血,不需要特地蒐集到三覺醒

在13城都是用 [轉換] 閃燃在掃圖,稱號帶禁戒沒面具的情況比較少

綜合上述的原因使得這個標記效果不是那麼的必要

不過公會討伐戰後期的層數有覺醒秒數降低的Debuff

打時空也沒辦法吃雪降補覺醒,有可能因為來不及收集覺醒珠,導致戰力不穩

再來也不是每一個公會都能製作足夠的雪降義大利麵來補

因此仍然是個不錯的選擇





閃燃制裁者 ( 144%傷害,120%冷卻 )

主力傷害,綁定標記跟被動,碰到紫霸會沒傷害

可以藉由射腳、爆頭交互使用來減少冷卻時間

吃巨人靈藥特效可以打到下面一層的怪

要用閃燃達到最大輸出,首先要確定你的標記不能斷,傷害會差兩倍以上

還有一點是要懂得抓超越格重置冷卻的時間(20秒),增加你閃燃輸出的次數

也能夠知道是否要用槍技去消CD或是藉著這段時間差補神槍BUFF

Tips :

原版閃燃被斷招跟轉換流星神槍一樣會儲存起來

並且在下一次放招或是坐下的時候跑出來

水龍捲可以存以外126、127R3綁殼也可以儲存

所以可以不用擔心被吃掉


轉換 閃燃制裁者 ( 144%傷害,120%冷卻 )

可以用來上標記很適合用來清圖、回收覺醒,特別是在打公會討伐戰的時候

在有大量Debuff的情況下,覺醒完全不夠用,雪降也有可能拿不及補

也可以在126R1用來拆紅刺,不過它會被白刺給吃掉

所以在子彈打出去之前,要先把白刺給清掉

Tips :

清圖用打近中不打遠遠距離傷害極差

#務必善用跳台、水龍捲來取消動作,增加攻略的速度

轉換閃燃不會受到動作被取消而影響,因此也可以使用坐騎去做取消

有時候用水龍捲取消太快,特效會被吃掉,這情況比較少見





爆頭射擊 ( 不點分支 )

跟射腳一起搭配來減少閃燃的冷卻時間,點霸體冷卻時間會跟不上,因此不點分支

平時打襲擊團有領域常駐,所以不用太擔心會吃到硬質,如果你覺得會影響到輸出節奏

那我會建議用 [轉換] 爆頭 自帶壩體也不用點分支。缺點是少了25%兩發的真技能效果

無限貫通,支援被動,很適合用來拆白刺和白殼,挖礦時用來打氣球怪

30%機率觸發兩倍傷害,真技能有25%機率可以射兩發,也支援風屬和雙倍連擊

傷害相當可觀





Trick Shot / 巧奪射擊 / 射腳 ( 霸體,130%冷卻 )

跟爆頭射擊搭配來減少閃燃的冷卻時間

只要怪物配置是連貫的,可以靠彈射讓所有怪都吃到傷害,不受限於X軸

降低移動速度的效果在打王的時候能夠拿來牽制,比如說4X的小綠

容易被斷招,我選擇霸體分支,特別是後期的怪,攻擊方式都很積極

因此我會刻意用壩體射腳去吃硬質,在用原版爆頭不點分支提升減冷卻的效率

如果不怕被斷招,當然你也可以選另一個分支,更有效率去減少槍技的冷卻時間

Tips :

只要128開場移動速度夠快可以在邊緣用原版蝸牛滑出去位移下去


王關看順位隊伍第一二人往右邊開射腳可瞬發下去;第三四人往左邊走兩步按右邊開射腳


其他平台也可以做到類似的位移跟你的時機掌握以及移動速度有關

132






大頭彈 ( 144%傷害,120%冷卻 )

基本上沒帶過,打王來說傷害太低加上容易被線路吃掉沒傷害

單下高傷,範圍大,收招快,會擊飛怪物,清一個大區塊挺方便的

有一個很大的問題是在團刷很容易因為隊友線路,造成有數字沒傷害的情況

特別注意的是清完圖,在沒有怪物的時候,無法使用技能,因此無法用來疊巴力溫毛

但他很適合用來打一些王,比如說克莉絲、冰祭司、4X小綠、8X肥宅


轉換大頭彈 ( 144%傷害,120%冷卻 )

傷害不錯,脫手算快也不吃隊友線路,缺點是打擊太慢也太分散,不適合打怪物很分散的圖

如果清怪的時候它鎖定很散,傷害會不太好看

有趣的是你在134使用,可以鎖定到別層的怪物幫隊友輸出,幾乎不用怕鎖定不到東西

也因此可以用來打155R2的王,即使他亂飛也能鎖定到

Tips :

他只要鎖定到怪物就會有炸彈下來不用擔心被斷招

因此妳可以鎖定羅索用來拆紅殼自救風車偷刀以及掃圖

當然也可以利用即死攻擊、水龍捲或跳台來取消動作





血降大地 ( 攻擊力130% )

專門對大型王以及掃圖用

大型王在紫霸時,你無法使用標記閃燃,這會是很好的輸出技(126赤眼)

如果王能上標記他仍是一個很好的輸出技(135王)

125的龍頭可以藉由他的擺頭讓他全吃時機要抓一下

清圖上他雖然會根據地形轉彎但是有高低差的平台會直接穿過地圖這點要特別注意

除了受到高低差的影響外,放招時的動作被取消也會影響血降的數量

如果你放招被中斷,砲彈量會少很多,砲彈間墜落的時間差也會受到影響





神槍 ( 秒數增加至110% )

20%魔攻、20%速、33秒持續時間

原版的優點在於他的持續時間以及容易施放給隊友

在125、126這種不方便給隊友BUFF的關卡,原版會比轉換更好用

跟 [轉換]神槍 不同的是:他必須要等氣息噴出的特效自己才會拿到BUFF

還有一個特別的點,除了氣息特效的半圓下方也有隱藏的半圓可以讓隊友吃到BUFF

因此不用特地跟隊友同平台也能給予隊友BUFF,相當便利


轉換 神槍 ( 秒數增加至110% )

20%魔攻、10%爆擊、10%爆傷

施放的瞬間就會給予自身BUFF,直到完全收招才會開始扣秒數

因此有一個應用是在127R3羅索要綁殼的時候放神槍,有兩個原因

一個原因是可以幫助隊友BUFF,另一個原因是你在收招前被綁到的話

秒數會卡住,直到殼被拆掉倒地才開始減少

不需要擔心過場會被吃掉BUFF,但是他會被其他FP的原版/轉換神槍蓋過去

跟原版不同,他的BUFF判定只有在特效內,在下面一層的隊友是吃不到的

所以要補神槍的時候,要注意隊友有沒有跟你在同一層或是上面一層

Tips :

由於施放瞬間自身就會有BUFF,你可以利用水龍捲/跳台可以取消冗長的放招動作

有趣的是氣息噴出來會重新上一次BUFF,舉例來說你可以用水龍捲去取消拿BUFF

在施放下一個技能的時候,氣息又會重新幫你上滿22秒

算是一個延長 [轉換]神槍 秒數的小技巧





連發 / Shooting Bind ( 攻擊力130% )

4Y懶人用,後續副本幾乎用不到

搭配黃昏左5+妖精寶寶靈藥+奪魂BUFF = 永動機

分身打時空挑戰可以一路按到底直接撸過

無限貫通、連續使用、低消耗、槍技被動,選130%攻擊分支無懸念

懶人直線神技,可以拿來躲大部分的攻擊,後期有些攻擊無法用放招無敵去躲

要注意的是:槍技減少CD只有第一次施放才會減少

如果你要拚閃燃秒數輸出,放過頭會讓你的DPS下降不建議放過頭

Tips :

雖然連發在原地持續使用只有第一次使用的時候可以觸發被動降CD

但只要在中間穿插任何一個動作(技能、移動)再按連發,可以繼續觸發降CD的被動

※感謝 我不是Azazel 補充





彗星炸裂 / 炸裂蟹 ( 144%傷害,120%冷卻 )

傷害還不錯,閃燃會有一點空窗期,可以用來提供輸出

如果跳太高會導致子彈太分散高低差容易漏吃傷害

目前已被轟鳴跟血降取代雖然還是有帶他的價值

只是我已經沒有多餘的放招空間與技能格可以放上他了

畢竟襲擊都是以轟鳴 / 閃燃 / 致命射擊為主,13城我也會帶無視防禦的磁軌砲





雙重射擊 / 翻滾射擊 ( 80%消耗 )

有位移需求在帶,如:135R1躲光線、135R3躲落石

很優秀的位移技能,特別是在 聚集怪物 以及 打大型王 最為實用

支援各種槍傷被動,覺醒時可以無限貫通,因此傷害不差,也能夠減少閃燃的冷卻時間

萬一在127R3被斷腳,可以用來躲荊棘,當作緊急迴避的手段

Tips :

雙重也可以在132第三張圖打完第一層往第二層的時候往邊邊開雙重

可以瞬間位移到第二層地板,但你已經有射腳可以位移了,也比雙重更穩定





重型磁軌砲 (資源消耗120%,副本無視50%防禦效果)

很適合打13城高防禦的烏龜、蝸牛、變色龍

怪黏在一起時,爆炸傷害可以重疊。

他的判定是彈頭+爆炸,結尾也會爆炸一次

因此可以藉由抓距離來讓怪吃到一次彈頭傷害+兩次爆炸傷害

無視防禦分支,適合用來打高防禦的怪物

在15襲擊可以用來輸出





流星砲擊 ( 144%傷害,120%冷卻 )

清圖還行,可以用來收血少的水母跟飛行怪

如果你傷害嚴重不足,專門滑水的不建議使用

注意水龍捲會取消流星的動作,導致被斷招

清圖技,依情況可利用超越格來重置CD砲口貼著怪物放的時候,可以完全卡著他不動

可以在8X肥宅進入無敵狀態前壓血秒掉也能夠避免小綠開花或是假雷文往上跑

缺點就是在發招時間比較長,傷害也不是很優秀,因此在攻略速度上會被拖慢

時空挑戰的8X肥宅也很難壓血秒掉說不定你丟風球,用標記致命效果會更好


轉換 流星砲擊 ( 144%傷害,120%冷卻 )

控場+聚怪,致命射擊

優秀的控場技能

他可以事先丟出來,怪物無敵一結束他仍然可以找到目標追擊

他的聚怪功能不論是在134還是公會討伐戰都非常好用

Tips :

可以利用水龍捲或跳台取消動作,他會儲存起來

在你施放技能or坐下的時候跑出來




致命射擊 ( 144%傷害,120%冷卻 / 50%無視防禦,120%消耗 13、15城限定)

搭配[轉換]閃燃的標記清圖,有濺射傷害,在134表現特別活躍

雖然本身標記就有破防,由於13城高防禦力以及其泛用性

無視防禦是更好的選擇(約130%傷害),也不會增加額外的冷卻時間

範圍是一個三角形,如果要打比較高的怪,要後退一點才能打到

打下面的範圍很糟糕,只能打到下一層平台而且會少吃傷害

Tips :

射程距離太遠會沒辦法吃到完整的傷害吃巨人靈藥可以增加距離

可以試著在蘑菇房掌握致命射擊的距離在清圖上會有幫助




轟鳴爆破 ( 120%傷害 / 50%無視防禦,120%消耗 13、15城限定)

打大型王主力輸出技,不需綁定標記,收發招極快

彈殼要炸開並且同時吃到三條才會有傷害,建議打大型怪要貼身丟

大多數人型吃不到完整的三條,傷害普普,可挑特定的動作打(127R2, R3 羅索揮刀)

打135王要站在高於王的一半以上的平台才能丟甚至要貼著王丟

不然會直接掉下去或是吃不到完整的傷害

如果是要農133練共鳴或是134刷稱號,無視防禦會是更好的選擇





二轉超技能 - 狂怒結星 (顯卡破壞者)

挖礦可以用來清理小王前一張圖,可以打得到氣球怪 (玄影送行)




三轉超技能 - 藍雲終奏曲

過場可以壓秒搶快,也可以藉由跳台跟水龍捲取消動作

再來是也可以利用即死攻擊,取消動作來輸出

後續攻擊仍然會跑出來,但自身會受到大硬質被卡住(已修正)

※感謝 我不是Azazel 補充





大師技 - 雙殛天狼星

優點是不會受到特定攻擊或是判定進CD影響
(例如 蓋亞組合/反擊拳、135光束攻擊跟爆炸、日蝕/食人花復活全技能CD)

傷害來源在他的水漩渦可以疊傷害用來清怪是不錯的選擇

缺點是冷卻49秒、400MP,本身倍率雖然優秀,但大師技傷的實際增幅量很少

在不吃面板以及被動的情況下,目前我只有在 147R1 得到不錯的回饋

傷害實測

by 飄雪


大師跟一般的單技傷跟全技一樣,即使同樣%數,仍然會有效益問題。
(單一技傷 > 所有技傷)



冷卻實測

by Lucio

大師寵潛力 16
聖獸項鍊 8+6
[巔峰] 凝瞬之間 被動20
16+8+6+20 = 50%
49x0.5 = 24.5 sec.

理論最高值

潛力 20
項鍊 8+8
被動 20

20+8+8+20 = 56%
49x0.44 = 21.56 sec.

冷卻投資到最高 21.56 秒可以使用一次

Conclusion

本身設計不錯,帥氣的槍技,狼嚎的音效,無可挑剔的命名

若現階段要投資一定是傷害取向,盡量選單技傷害,潛力選巨大化用來清圖

但考慮到實戰的效益,老實說用處不大,投資的效益也著實很差

花大錢買聖獸裝跟米巔峰只為了那一丁點效益,實用性又低

投資傷害,回饋感很差,傷害不及轟鳴跟標記閃燃,頂多用來清圖

投資冷卻,你了不起133 R2左下開一次、王關開一次,134下層清圖可以多開一兩次

147R1可以放一次,只是這樣我覺得也用不著投資冷卻

現階段我覺得大師技仍然需要平衡或是共鳴改編去改善他的處境
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happy545晚上好~
訂閱人數要50個人才能開直播喔......看更多我要大聲說昨天18:43


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