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遊戲製作日誌 [ 1811 ] - 核心上線

作者:悠浪貓│2019-10-20 02:45:56│巴幣:0│人氣:93
進度

核心功能製作


歷程

RTS 核心製作在有限框架下真的很簡單

雖然現在控制權沒有限制

所以所有玩家都能控制所有單位

但這樣在合作任務上好像也滿有趣的就是了



非動態地圖的話,Unity 和 Unreal 都有的 Navigation 的功能真的很方便


碎碎念

雖然有很多免費套件可以先用

但在基本上個人是認為

對專案的基本觀感如果無法一開始就同步的話

對遊戲的未來願景很容易會發生偏差

所以乾脆一開始就買下風格與未來近似的付費素材,即使是做基礎搭建

但能和合作伙伴建立相似的未來願景

會是很重要的優點

而且未來成品要再外包也比較容易溝通



畫面很重要,但我認為畫面重要的點是「在建立彼此的共通認同」上
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4565618
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