(技能等級*60+手推車改良*50*INT/40)%
+14神秘麥得斯之耳語[齊爾] 手推車加農砲的傷害+105%、遠傷+7%、ATK+56
+13武爾坎努斯機甲[幽暗夢魘卡片]靈巧尼夫vLv.3 ATK+10%、遠傷+10%、體型+25%、ATK+60
+12力量時光斗篷[延遲-15%][花妖精] ATK+13%、遠傷+12%、體型+15%、ATK+60
+13時光靈巧戰靴[暴虐甜餅人卡片]名4 ATK+7%、遠傷+13%
雷神腰帶(兩個) 階級+20%
+16狂暴颶風斧[深淵]名11 遠傷+22%、階級+25%
+8影子國王鎧甲 遠傷+4%、ATK+15
+10影子無極手套 體型+3%、根據大小武器傷害的懲罰無效、ATK+10
+9影子進擊戰靴/神盾套 階級+10%
基因學者石(披肩)+創造者石(頭上/下) 手推車加農砲的傷害+25%、遠傷+5%、ATK+20
名弓(頭中) 遠傷+3%
火山塵暴 ATK+285
斧頭使用熟練度LV10 修練ATK+30
手推車加速LV5 修練ATK+50
鐵砲彈 砲彈ATK+250
攻擊方資料整合
階級+55%
ATK+30%
體型+43%
遠傷+76%
手推車加農砲+130%
ATK+536
修練ATK+80
砲彈ATK+250
★實際計算
(((332*(1+311/200)+-0.05*5)+16*10+(16-4)*1~14+536)*1.43*1.55+(332*(1+311/200)+-0.05*5)+16*10+536)*0.3+250+404*2+80)*(5*60+5*50*147/40)%-120-75)*2.3*1.76
(最大值)
=((1795*1.43*1.55+1795*0.3+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((2566*1.55+1676)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3977+1676)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=(5653*1218.75%-195)*2.3*1.76
=68700*2.3*1.76
=158010*1.76
=278097
(最小值)
=((1473*1.43*1.55+1473*0.3+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((2106*1.55+441+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3264+1579)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3237+1576)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=(4843*1218.75%-195)*2.3*1.76
=58829*2.3*1.76
=135306*1.76
=238138
(最大值)=278097
(最小值)=238138
實際傷害246271~261460(符合計算範圍內)
地獄南瓜帽 MATK+10%
貓貓氣球 MATK+1%
被詛咒的瘋狂兔寶寶 MATK+5%
+9 時光智慧戰靴 [滅絕木乃伊犬卡片] MATK+10% MATK+99
漩渦之墜 [黃金甲蟲卡片] MATK+6% MATK+20
翡翠耳環 [唱歌貝爾卡片] 對無屬性怪物魔法傷害+20%
+5 影子巫師鎧甲 雷鳴術傷害+45%
攻擊方資料整合
MATK+307
MATK+32%
無屬性怪物魔法傷害+20%
雷鳴術傷害+45%
魔法MATK(詳細版)
魔法最終傷害公式=
((( INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5 )
+ (( 武器MATK + 精煉MATK ) x ( 1 ± 武器等級 x 0.10 ))
x (1 + 0.05 × 魔力增幅等級 ) + 卡裝MATK )
x 本身( 1 + MATK增傷%) x ( 1 + 我方屬性增傷%) x ( 1 + 對方屬性增傷%) x ( 1+ 種族增傷%) x (1 + 體型增傷%)
x 對方(1 - 體型減傷%) x ( 1- 屬性減傷%) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 - 階級減傷% )
x 本身(技能倍率%)
x 對方(1000+後MDEF) / (1000+10 x 後MDEF) - 前MDEF)
x 屬性倍率
x (1 + 技能增傷的卡裝%) x (1 + 技能增傷的技能%)
x ( 天使之怒或天罰(效果不累加) 1 + 100% )
x ( 潛擊 1 + 30%(BOSS型怪為15%) )
x 對方(1 + 鋼筋鐵骨等級 x 20% )
x 對方(1 - 抵抗魔法等級 x 20% )
x 對方(1 - 金剛不壞 90% )
x 對方(1 - 俯身 90% )
#如果再"魔法醒悟"技能下,武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊MATK會有浮動。
#魔法攻擊是全段增、減傷。
#增傷(減傷)計算時,
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數。
(((277+(160*(1+4*0.1))*(1+0.05*10)+307)*(1+0.32)*(1+0.2)*100%*(1000+120)/(1000+10*120)-37)*(1+0.45)
=(((277+224)*1.5+307)*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=((627*1.5+307)*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1058*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1396*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1675*1120/2200-37)*1.45
=815*1.45
=1181
實際傷害1181(符合計算)
測試案例10
攻擊方資料上一個咒術裝備也是使用雷鳴術
攻擊方資料整合
MATK+307
MATK+32%
無屬性怪物魔法傷害+20%
雷鳴術傷害+45%
防守方資料整合
MDEF 42+7
(((277+(160*(1+4*0.1))*(1+0.05*10)+307)*(1+0.32)*(1+0.2)*(1-0.65)*(1-0.8)*(1-0.1)*100%*(1000+7)/(1000+10*7)-42)*(1+0.45)
=(((277+224)*1.5+307)*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=((627*1.5+307)*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1058*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1396*1.2*0.9*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1675*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(587*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(118*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(107*1007/1070-42)*1.45
=58*1.45
=84
實際傷害84(符合計算)
四、結論
◆攻擊方面◆武器ATK分析:
武器ATK/MATK都會被SRT/INT增加傷害,
所以現在版本[武器基礎ATK]很重要。
不像是R版以前拿4洞笨拙短劍吃STR(前ATK)效果就飽了,
所以在選擇武器請找[高ATK武器]會比較好。
後ATK增傷分析:
目前有[體型增傷]、[種族增傷]、[屬性增傷]、[階級增傷]、[相剋屬性倍率]
這些系統可增傷。
前ATK增傷分析:
只能給[遠距離增傷] 、[暴擊增傷]有增傷效果,
特色是[無屬性]和[無視體型懲罰],需[溫暖的風]技能才能轉換屬性。
MATK增傷分析:
都是[全段增傷效果],比較物理還有分前後ATK有很大的優勢。
增傷建議:
不同系統混搭威力最強,因為各系統計算都是相乘計算。
舉例一下:
種族卡20%*屬性卡20%=44%,同系統20%+20%=40%
混搭贏
刺殺拳刃的打人型50%*體型15%=72.5%,同系統50%+20%=70%
混搭贏
不同系統混搭威力最強,因為各系統計算都是相乘計算。
所以建議各系統增傷[平均提升]最好
就像是1*9=9跟5*5=25
看數字就知道極端的提升單獨傷害系統跟平均提升各方面的傷害系統哪個好了。
◆防禦方面◆
前DEF / MDEF:用人物素質計算,在最終傷害最後直接減傷,全不受圍毆影響減少。
後DEF / MDEF:靠裝備增加,在最終傷害最後乘算減傷。後DEF會受圍毆影響減少,後MDEF不受圍毆影響減少。
無視DEF:針對敵方[整段DEF]減少傷害,只要是有對應到指定的種族、屬性、體型、階級都可相加(最高100%)。
例:破甲短錐(全種族-100%,依照對方後DEF/2增加無視體型ATK)
忽視DEF:針對敵方[後DEF]減少傷害,只要是有對應到指定的種族、屬性、體型、階級都可相加(最高100%)。
例:YSF01鋼鐵鎧甲套裝(-100%)、惡言外袍(人型、惡魔減少傷害)、影子職業套(一般階級-50%)、湧現鎧甲系列(動物、惡魔減少傷害) 、龍牙劍(龍族-15%)、死神之劍 [1] (人型-100%)、
物理裝備減傷建議:
體型減傷、屬性減傷、階級減傷、怪物屬性減傷、屬性倍率減傷只減傷後ATK系統,各系統之間是異種相乘。
舉例一下:
抗人型30%、 抗體型15%、 抗無屬性55%,
看是如此用相加好像30+15+55=100%
但實際是
(1-抗人型30%) x (1-抗體型15%) x (1-抗無屬性55%) =26.8
100%-26.8=抗73.2%
種族減傷、距離減傷 、暴擊減傷是減傷全段ATK,也是異種相乘、同系統才相加。
魔法裝備減傷建議:
屬性減傷、階級減傷、屬性倍率減傷、種族減傷、特殊裝卡體型減傷全段減傷,各系統之間是異種相乘,只有同一個系統累加才能抗100%。
#玩家之間的防禦力大於攻擊力物理是會顯示MISS,魔法最低還是會顯示1的傷害。
魔物的物理/魔法最低還是會顯示1的傷害。
★種族減傷★
[種族減傷]的最大好處是不論物理、魔法都是整段減少傷害,
目前就是那10張種族卡片依照地圖怪物種族來搭配使用,再來最強就是
[海爾伯樂神盾](全種族-30%傷害)。
目前裝備可以配到最高抗性是抗人100%
+12獸人族的傳承象徵 [1]
受到全種族的傷害-12%,搭配「獸人戰士卡片」時, 受到玩家人類型、喵族的傷害-30%。
墮落生命卡片
搭配獸人戰士卡片時,受到人類型、玩家人類型敵人傷害-15%
食人怪物帽子
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-11%
達納托斯的悲哀面具
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-5%
咬手帕
賭徒之印+紅心王牌
基本屬性LUK120以上時,受到人類型、玩家人類型敵人傷害合計-8%
熾天使花冠+熾天使羽毛
基本屬性INT120以上時,受到人類型、玩家人類型敵人傷害合計-8%
愛爾蘭女妖之吻
遭受物理傷害時,有1%在3秒內對玩家人類型、人類型的傷害-100%
有尖頂的領巾
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-1%
無敵神衣
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-10%
華麗的勇士紫光外套
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-7%
華麗的勇士安全鞋
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-4%
激揚混沌盾牌+光芒水晶
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
四季幸運草項鍊
對全種族的物理和魔法傷害-5%
+9影子骷髏神盾
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
+9影子種族神盾
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
小青的蛋
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-2%
圖下是某個玩家抗人105%(配法對方沒公布)