首先先介紹這次測試使用的角色與裝備:
【幻影の花嫁】水城 不知火
選擇這隻的原因有三個
1. 與Boss的屬性相同
2. 奧義為純傷害,SP消耗300
3. 奧義傷害明顯,無多餘動畫僅顯示1發傷害
雙擊套裝
2件時:HP在80%↑時,ATK 大↑
4件時:普攻增加一次,但是攻擊時的SP增加量 中↓
隱影套裝
2件時:回合開始時,SP 大回復(25)
在『無套裝加成』與『無隊長技』的情況下測試出的傷害,平均值大約落在「普攻:660」與「技能傷害:4620」
以下附上個人測試的傷害平均與SP回復值
(為了方便計算,接下來的測試皆假設已使用
或
的
SP回復(45)、
2雙擊的條件
HP在
80%↑達成)
首先,先計算隊長與支援同時使用『攻擊中UP』的傷害與SP取得量
裝備使用2雙擊+2隱影,造成傷害1120 + SP 112
裝備使用4雙擊,造成傷害 880*2 + SP 113
第三回合開始時↓
裝備使用2雙擊+2隱影,SP 294
裝備使用4雙擊,SP 271
奧義消耗的SP是300,也就是說第4回合才能使用奧義
4回合下來的總傷害↓
裝備使用2雙擊+2隱影:1120*3 + 8050 = 11410
裝備使用4雙擊:880*2*3 + 6300 = 11580
乍看之下4雙擊的傷害勝出,但這是在沒有迅剎的情況,假如我們設定在裝備迅剎的情況下10回合發動1次,則10回合下來的總傷害↓
裝備使用2雙擊+2隱影:1120*7 + 8050*3 = 31990
裝備使用4雙擊:880*2*7 + 6300*3 = 31220
現在我們來計算假設隊長與支援同時使用『每回合SP回復15』的效益
裝備使用2雙擊+2隱影,每回合 SP 142
裝備使用4雙擊,每回合 SP 143
第三回合開始時↓
裝備使用2雙擊+2隱影,SP 300(溢出54)
裝備使用4雙擊,SP 300(溢出31)
也就是說每3回合都可以使用一次奧義
現在來假設如果3回合內被敵人攻擊到1次呢?被敵人攻擊的情況,SP會回復42
在隊長與支援皆沒有使用『每回合SP回復15』的情況
第三回合開始時↓
裝備使用2雙擊+2隱影被敵人攻擊1次時,SP 300(溢出36)
裝備使用4雙擊被敵人攻擊1次時,SP 300(溢出13)
也就是說,如果在2回合內或奧義施放完後的當回合+下2回合有被敵人攻擊到一次,那麼一樣可以在第3回合發動奧義
那我們來計算隊長與支援同時使用『攻擊中UP』與『每回合SP回復15』之間的差異
以戰鬥12回合來計算
隊長與支援同時使用『攻擊中UP』,且從來沒有被攻擊過
裝備使用2雙擊+2隱影:1120*9 + 8050*3 = 34230
裝備使用4雙擊:880*2*9 + 6300*3 = 34740
隊長與支援同時使用『每回合SP回復15』
裝備使用2雙擊+2隱影:860*8 + 6100*4 = 31280
裝備使用4雙擊:660*2*8 + 4620*4 = 29040
以上就是這次的結果
總之我只提供測試,何者較優?只能由各位自己判斷
畢竟實際上的變數太多了,譬如「打不到10回合時,奧義多一次的SP回復是否較優?」或是「角色被攻擊了超過2次時影響奧義次數之後的傷害」之類的