兔二:滾你奶奶的:
感謝分享。我自己長期在思考的問題是「字太多」的作品。
無論是遊戲或其他媒材,我一向不能忍受字太多。
當然,我也跟其他朋友討論過。
我喜歡玩一些指令為主的AVG,但電子小說不太喜歡。
某一些AVG的廢話太多,讓我懷疑現在的AVG是否等同電子小說,但電子小說意味廢話多嗎?好像也不是。所謂AVG中的廢話,包括一連串的敘述中,主角的OS太多「換句話說」,譬如有九句話可以環繞在第一句話的涵義,而且情緒基本上不變。或人物間無意義的閒談和換句話說。
這狀況下,我自己的反省是「我找錯genre,還是我知道的genre意涵變了?」
用GAMKER的框架來看,或許就是有人喜歡啃字。製作小組選擇了愛啃字的客群。
對我的啟示是,我可以親自AVG,然後不堅持繼續玩玩不下去的AVG,尤其是啃字類型的。
不過,我還是隱約懷疑,到底我認為的廢話到底是不是廢話。喜歡啃字的人,是否就是喜歡廢話?但也無從驗證。
10-17 17:42
老奉毊:
我認為這問題,
要回到這些「廢話」有沒有產生製作者希望給客群的遊戲體驗。
如果這些「廢話」有笑料,
或者有所謂的「日常感」,
而這也是這部作品的賣點,
那真的就是見仁見智的問題。
至於 genre ,
我是看過不少沒在講廢話的 AVG ,
就算從頭到尾只有兩個選項,
以小說的角度而言,
也不會讓人產生拖沓感,
或許只是剛好沒碰上這類作品。
當然如果最後還是覺得字很多的 AVG 啃不下去,
只挑指令類來玩,
也沒什麼問題。
10-17 19:52