上上個月為了要玩風花雪月,趁著NS電力加強版上市,入手了一台。 不過玩了二十個小時,突然惰性發作,暫時就先放置了……結果不知不覺跑來舔大腿。花了四十多個小時,終於在今天破關了,除了美少女遊戲,已經好久沒有玩遊戲玩到破關,可見我真的越來越老了。 我很久以前有接觸過鍊金術士系列,但實在太久了,所以就當我第一次接觸這系列吧。起初會玩這款遊戲的原因,說穿了就是因為在網路上有很多討論,讓我相當好奇,加上以前也沒怎麼接觸過這系列,剛好手邊有一台主機,然後又剛好看到折扣,所以九月初就預購了。 本作的遊戲方式一如經典的日系角色扮演,練功、被怪物追、跑圖、解任務、刷素材,以及獨特的鍊金系統,順便看大腿。我接下來分成幾個大項,簡單講講遊玩的心得,不過我也不是什麼內行玩家,請大家不要太過較真。以下或多或少都有劇透,請自行斟酌。 劇情 故事走向相當王道,描寫一個自稱自己是平凡無奇的農家女孩,逐漸成為大人的故事……等等,有點語病,應該說心態上的成長,請不要誤會。女主角萊莎從小居住在一座封閉的小島.庫肯島,但充滿好奇心的她一直想要去外面的世界瞧瞧,於是與小夥伴們決定一起偷嚐禁果……等等,有點語病,應該說不顧島上禁忌,去外界冒險。 來到外面的世界後,首次擊敗魔物,讓冒險變得更加真實。接下來拯救新夥伴黑絲襪,然後主角們遇到了生命中的貴人,萊莎看到鍊金術的當下便戀愛了。於是,她踏上了成為鍊金術士的道路。不過,因為島上封閉的環境,萊莎的鍊金術之路不算順遂,一度被村民們忌諱是邪惡的力量。想當然耳,固執的萊莎是不會輕易認輸,決定要好好展現鍊金術的厲害來讓大家瞧瞧。 於是,一個工具人的傳說開始了。 故事到了中期以後變得比較有氣氛多了,許多驚人的秘密和現實接連被發現,劇情開始緊湊,後面庫肯島更是面臨前所有的大危機。為了守護平凡不起眼的生活,女主角與小夥伴們踏上新的冒險之旅。萊莎作為鍊金術士的成長,以及其他夥伴們的變化,正是這部作品值得細細品嘗的醍醐味。 本作的故事以倒吃甘蔗的方式展現,從一開始的悠閒溫吞,然後不斷加速再加速,看似平凡的日常其實隱藏了很多魔鬼。不過劇情的部分我覺得還有可以強化的部分,像是村民的封閉思想,前期經歷過一些小衝突後,後期就沒有什麼變化了,或者該說故事完全沒有再帶到這塊過。 還有,臨近的結尾的決戰,我覺得有點Low。 敵方魔物的設定我覺得不錯,但不難發現在故事中相當被動,只丟了偵查兵,後續便傻傻等著主角群去收頭。除此之外,庫肯島的村民全部都是花瓶,故事後期幾乎沒什麼戲份,僅僅只靠著萊莎與小夥伴們。我認為後期可以多帶一些島上的劇情,與萊莎一同守護這座對大家都重要的島,畢竟這看起來根本不是交給一群年輕人處理就行的大事件。大家一同努力守護自己的島,這樣才更能發揮王道、團結的情境,不然村民真的只帶給我飯來張口、茶來伸手的糟糕形象,遇到事情就是萊莎A夢救救我。 最後的結局,我覺得選了一個非常沒特色的走向,但同時也是最穩健的結束方式。或許是為了表達故事中一再提到的「平凡無奇」,但對於玩家而言也是「平凡無奇」……而且我一直想吐槽,「鍊金術」根本與「平凡無奇」矛盾吧!不過不管劇情如何,讓我們回歸原點——大腿。 你發現,你有動力繼續玩下去了! 庫肯島 庫肯島又名奴性島,萊莎的鍛鍊場所。 在島上可以買東西、解任務和與村民們對話。 基本上到後面,錢真的不少,所以高品質的素材我能買就買,不過當幻視放大鏡出來後,野外採集的品質都很高,所以就沒再去買了。 任務分為主線和支線,主線我就不談了。 支線任務主要是解決島民們的煩惱,也是完美展現萊莎的奴性。村民們常常丟下我要什麼什麼,然後就轉頭閃人,或者直接強制結束劇情,絲毫都沒問問萊莎的意願……這不叫工具人,什麼才是工具人。再來還有一種特別任務——隊伍任務。只要達成角色的請求,便可以解鎖新的被動技能,這種模式我相當喜歡,不用配點數,解完就有。 最後村民對話的部分,我覺得設計上十分糟糕,一成不變也沒什麼有趣的內容,沒有絲毫互動性。另外,還有一個時間系統,但白天去和晚上去島上唯一的差別,就只是有些村民會回家睡覺而已。野外更是毫無變化,不會因晝夜翻轉,出現不同怪物或可以蒐集到不同素材,感受不到設計這種模式的意義。 秘密藏身處 故事大概到了快進入中期,萊莎與夥伴們會打造秘密藏身處。 萊莎會有個自己的工房。隨著主線推進,屋子內會出現很多奇怪的裝飾品,屋子外也會有奇怪的建築物,還可以玩開心農場。 最近的更新可以養噗尼,但因為都是日文,我不知道養這個可以做什麼,之後再研究吧。秘密小屋有很多東西,但可惜的是沒太多互動性,點了東西通常只有說明,角色不會有特別的行動出現。看看後續更新會不會有新東西吧。 戰鬥系統 對農家女孩而言,去野外殺魔物是平凡生活。 系統採用半即時制,而且我方在挑選行動時,敵方依然會繼續進行動作。戰鬥過程的體驗相當不錯,不會有回合制那種卡頓感,也不會有即時制過於匆忙的感覺。普通攻擊、放技能、使用物品、換位置,儘管要做什麼不能思考太久,但不至於手忙腳亂。 隨著普通攻擊、使用道具或擊敗敵人,可以累積AP值,一旦AP值達到某一個程度,便可提升戰術等級,提升後角色的輸出和攻擊方式會有顯著變化,普通攻擊和技能攻擊段數也會增加,累積戰術等級是打強敵或秀小怪滿臉的重要準備作業。 在戰鬥中其他角色偶爾會提出特別請求,達成後便可觸發特殊指令,他們會根據時機施展出獨特的小招。而一旦達到戰術等級五後,四十等後可以直接開出角色最終大絕,我的把手還會隨著絕招動畫一直搖動,真的很惱人呢……但放大招的副作用就是戰術等級會回歸最初,基本上除非確定開完後可以收頭,不然維持在戰術等級五會比較有優勢。 輸出不夠時會有對應的方式來提升,再搭配上道具的使用,戰鬥方式變得更加多元。道具採用點數制的方式,使用道具會消耗點數,道具不會消失,當點數不夠時還可以解放沒用的道具恢復點數,所以可以一虐再虐,一補再補。而且也可以及時切換角色來改變戰局。每場戰鬥中最多只能出場三隻角色,中後期我只用三位女角,因為我不想看到男人的屁屁。玩家最多只能操控一隻,剩下兩隻則是AI輔助,而且只能調整普攻模式或放招模式,彈性不算多,算是有點可惜,但相對也比較好上手。 不得不說,萊莎不愧是女主角,技能輸出相當暴力,拿法杖敲人輸出也不俗,可攻可守可輔助,非常全能。而第二女主角科洛蒂婭,輸出很悲劇,攻擊速度很慢。由於戰鬥是跑個人進度條,敏捷提升會跑比較快,但科洛蒂婭不一樣,她是因為動畫的攻擊方式本身就很慢,吹完笛子還要過個一秒才會出現傷害,這段時間夠讓敵方跑一大段。最後的第三女主角莉拉則偏向多元的攻擊方式,技能本身帶有四種屬性,可以剋一堆屬性怪,輸出可觀,而且超晃。 採集 本作最重要的系統之一,到處掠奪大自然資源。 這裡比較有趣的地方是,在同一個物件底下,使用不同工具採集,會得到不同的材料。一塊石頭,可以敲、可以砍、可以槌,最後還可以燒。除了採集工具以外,還有幾樣重要的物品一定要弄出來,分別是背包、風精靈之靴和幻視放大鏡。沒有背包的情況下,材料最多放一百個,很快就要回家了。風精靈之靴可以加快跑步速度和跳躍特殊點。最後,幻視放大鏡讓你蒐集的材料直接升好幾個等級。 萊莎的採集工具空格最多只有塞五個,不過後續都可以調和出合體版,五個空格總計可以放滿十個工具,最大的好處是採集時會直接判定原本兩樣工具可以得到的材料。採集真的很考驗眼力,要靠近才知道能不能採。 調和 本作的精神系統,學習如何當個邪惡巫師。 我沒接觸過前作的調和系統,所以就單以萊莎這作品來看。基本上,調和系統很簡單,連猴子都可以合成出優秀的鍊金物品。只要塞入對應屬性逐一解鎖鍊金物的能力,你就可以成為厲害的鍊金術士。當然,如果你要追求最高品質的鍊金物,就需要下點功夫,像我這種隨便的,合個品質200以上的就覺得已經足夠了。 除了調和系統,後面還會慢慢出現更人性化的功能,也是我在調和初期就希望要有的功能,沒想到之後真的有了。像是鍊金物重組,可以讓鍊金物繼續解鎖效果。還有更重要的複製功能,有了這個我簡直快飛天,每個材料先弄出一個高品質,最後開始複製人生,不需要一直思考要塞什麼素材才好,或是要不要先留下品質高的素材等等。唯一必須要動點腦筋的就是每個材料或裝備的附加特性,由於特性很多,還有等級加總效果,要組合出良好特性需要花點時間,但……我根本不管。 整個遊戲時間大概快一半奉獻給調和,我在打最後王時,裝備因為很久沒合上去,直接被虐得不要不要的,憤慨的我花了六個小時弄裝備,最後變成王被我虐得不要不要的。所以,定時維護裝備是很重要的,然後有很多東西是需要合上去才會出現,卡關代表你該努力調和了。 總結 講了這麼多,該來總結了。 遊戲帶給我的體驗算是相當不錯,戰鬥系統不會乏味,調和系統也有很多組合,而且更重要的是這款遊戲明確掌握著一個東西,那就是「到了後期依然會有一些新東西出現」。不論是戰鬥還是調和,主線每過一個段落,就會有新東西可以把玩研究,讓人不會覺得一成不變,像是殭屍在玩遊戲一樣。 當然,更重要的是大腿。 通關後,其實可以繼續玩下去,除了有隱藏王可以挑戰,還有很多調和物我還沒弄出來。但是,目前暫時覺得夠了,不然真的有點肝,等後續出現大更新再來看看吧。下個NS遊戲我要去務農了,務農完十二月還要繼續務農,明年再來看看還有什麼想買的吧。 話說回來,光榮前幾天釋出了DLC情報,看到我差點吐血,所有DLC還要1790元,根本是逼近本體的價格。即便單買劇情和地圖也要超過一千元,不愧是光榮,哈哈哈哈哈哈。 |
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