前言:
這篇是野人獻曝,稍微整理了一下近幾篇提問文的想法而已。完全新的新手來說這篇用處很低,不過對玩了一陣子的朋友來說或許有點用。內文中「肯定」會讓你覺得在其他攻略文看過類似的詼諧片段,你是對的,因為我的確有稍微改編。
我肯定不會教你怎麼找便宜的裝備,還有在楓之谷如何發大財,因為我自己都沒辦法做到,我爛透了。這篇也不同於上篇,並沒有非常多的實質建議跟玩法說明,更多的是「修正玩這款遊戲的心態」吧。
一 . 我是天選之人
「自從我拿到了神秘武器後,我認為這世界上沒有任何能夠阻止我的事物了,當平庸的人們還在苦於經營那下賤的航海,我的步伐已經踏在了凱旋的大道上。」
「抱歉,我不想跟沒有戰鬥機器人的人說話。或許這世界上百分之九十九的機器人都跟那百分之九十久的玩家一樣,屬於『沒有意義的其他』。」
「你們沒有武公,所以不會懂我的痛苦。我控制不住自己的強,所以我痛昏過去,又痛醒過來。」
如果還記得上一篇的觀眾朋友,應該知道楓之谷課金道具的花樣非常多,光是隨便舉例就至少七八種,天上、輪迴、幽暗、內面、露希妲耳環、女武神、戰鬥機器人、黑翼、131……,這些東西或許沒辦法直接性的提升你的傷害與主屬性,但我也不得不否認拿到這些東西還是很容易讓人有種英雄出少年的快感。
強不是壞事,只怕不夠強,這些課金道具大多能提供你一些便利性,最顯著的舉凡天上,輪迴跟戰鬥機器人,撿便宜或許在時間跟精力上是很折騰人的,最好的解決方法的確是PayToWin。小弟也認識了這麼幾個人把所有的便利性課金道具全買齊了,但很明顯的花了錢卻連楓之谷都玩不好,基礎的ARC核心都沒搞定,再喊著自己主屬不高所以打王可以裝死。修仙成神不是壞事,怕你是修成妖魔鬼怪而已。
我以前不相信只是一個戒指的差距有這麼大,但是在越南的那幾年徹底改變了我的人生。仔細想想,要是當時沒有天上的氣息替我擋住樹林裡游擊隊的機槍,我可能早就死在1973年的西貢(現胡志明市)。如果你拿得到天上、戰鬥機器人及黑翼等裝備,打王時甚至是練等的時候,還是可以少去一些尷尬的莫名死掉或者掉%的尷尬。
二 . 尋找自尊心之旅
上面那段是佯攻而已。
這裡想寫的是如何在與上述無緣的情況下殺出一條血路。荊棘之道不是給凡人走的,更不是給非洲人走的,你或許可以承認自己運氣沒多好,還是想透過一點不需要Pay的方案來讓自己玩得像有點成果,乖乖經營一樣可以讓你成為好的玩家,當然當課金玩家也願意彌補這塊的時候,你們之間的差距也的確就是剩下課金道具間的差異。下面並不會完整的把所有東西都寫出來,只是提醒你「我很重要,把我處理好好嗎」,來做個簡單的基本介紹而已。
對,我有點懶。
以下幾種,ARC、核心及戰地,是這遊戲沒有人能躲過的必經之路。
這條路真的很長,以至於在練戰地及ARC的歷程變成了一趟考驗自身肝度的追尋自我之旅,即使兩位玩家的主屬或許相差不大,但最後打王出來的傷害往往會差了一大截。你的主屬或許看起來跟常規玩家差不多,但是你的傷害往往硬是少了幾個零。
除非你有錢到反手一揮就是滿天彩霞,不然在你空有裝備等級,卻沒有任何以下幾種扶持的戰力。這是一個農夫遊戲的基礎,把你丟在連狗屎都嫌太營養的一片荒蕪裡,你只能相信什麼?
沒錯,就是你的手機、電腦跟信用卡。
1 . 聯盟戰地
聯盟戰地聽起來像跟很多人一起打王,沒錯,跟很多的自己打王。這很可能是楓之谷最農的其中一項東西,目標是什麼?宗師戰地--8000戰地等級,八千聽起來好像高到不像人練的,但這可是這款遊戲最重要的一個環節之一,裡面可以穩定提供你經驗加倍(一周約十小時),以及戰地強力星火。最重要的還是攻擊隊拼圖區及攻擊隊員效果,這裡至少提供你40%Boss傷害及20%的爆擊傷害,這或許可以成為你與課金玩家間的差距,當然當課金玩家願意又課又農的話...嗯,我們繼續看下一個。
2 . 祕法符文ARC
楓之谷人生多少算開始?眾說紛紜,我個人認定在235等這遊戲才正式開始(235等後所有區域的ARC開始可以簡單獲得)。ARC貴為這遊戲後期最重要的傷害加成及主屬性爆炸性成長,如果你不願意每天花十到三十分鐘左右拿祕法符文,這款遊戲的難易度可謂垂直上升,就算你課大把金錢去買了武器,取得的成長也會完全跟不上你ARC被減免的傷害。當然還有一些偶發性活動也常常會出現兌換秘法的方案,如果可以也能考慮梭哈在秘法上。
ARC最重要的地方是取得的成長是「終傷」,當然低於怪物ARC的話,被擊傷害也是以倍數成長,我知道ARC在某幾區真的狗幹不友善(我就是在講毀夢跟救援),但為了這個你得耐心練起來,王團門檻就在這,露希妲540、威爾1140、真希拉1350,加油,You can do it.
3 . 核心技能
這個或許可以靠花錢來加速了事,主要是有些人看不太懂怎麼拆或留吧,簡單說來,第一格只要是垃圾技能(例如你一二轉過渡用,這輩子不會放在快捷上的)就能拆,特殊核心大多也能拆,練等打王主攻技三顆合一就能用了,我相信一般小玩家在練等的過程中核心應該可以不少,至少小弟自己重練了一隻的過程中完全沒拿舊有核心練,至今核心等級也到了20幾了。如果真的不清楚自己的職業究竟需要怎樣的核心技能,快上巴哈專版查吧。對,我很懶。
三 . 我覺得我沒有玩的很差啊
楓之谷或許有給一些無小課驅使自己離開傷害爛大街時期的方案,不過說實在的,這世界上有幾個玩家,這個遊戲就會有幾種最終目標,每個人對於完成的定義又如此不同,在這裡我更建議許多課金玩家靜下心思考自己未來目標想長怎樣。這聽起來像在高中時問你未來工作想做什麼好呢,你懵懵懂懂的選了對應你分數的系所,卻完全不知道未來的路可能是康莊大道還是荊棘之路。即使每天這樣農了ARC跟戰地,一個月的成長或許才+400屬吧。
這樣夠玩嗎?
甲賽,你亂搞的裝備看起來像能用你那一丁點錢澆灌萌芽嗎?
四 . 尋找自尊心之旅 - 2
這裡想閒聊的是你不管刷或不刷,目標是否有到黑魔法師,你在進入遊戲後應該就會面臨一個問題叫做「我該怎麼花錢處理裝備」,楓之谷可以讓你花了點錢來過的舒服「一點」。
哦不過,如果你不打算在這個遊戲上的裝備花錢的人可以考慮直接往下拉了,我們下回再見。當然可以在下面留言討論最喜歡的美髮整容跟配點裝的小技巧,我最想要抽到的美髮是單邊側綁,喜歡的早餐是涼麵跟起士蛋餅。
買裝備就像吃飯一樣,每個人點菜當然有自己的考量預算跟興趣(?),買了自己滿意的裝又能打的爽的裝才能玩的開心。
在開始前我想應該先簡單排列出楓之谷的敵人們:
-簡單:
至少讓你每天都拿的到里程來吃,讚。普三王(除去貝倫)、希拉
-普通:
一樣是拿里程吃,更多的是紅石,不過難搞了一點。普通貝倫、普通拉圖斯、普通暴君。
-困難:
對無小課立起門檻,開始感受到一個禮拜打一次王的鄭重感,這時開始可以經營起一些代製電競裝發家致小富的玩法了。混沌三王、困難暴君、頂級培羅德、混沌貝倫、困難拉圖斯,難度由簡到難。困難拉圖斯十分接近激辛的難度,務必慎重。
-激辛:
普通史烏跟普通戴米安會讓你感受到這個遊戲開始有點不健康了。就算你能打也別去打普通露希妲跟普通威爾,連蜘蛛核心都沒有,爛透了。不過當作練習困難及跟人一起圍毆而言還是很可以的。
-荒謬:
這裡開始掉落最強的漆黑裝備,困難史烏跟困難戴米安會漸漸讓你覺得有點精神污染。
-強到靠北:
困難露希妲、困難威爾及真希拉,這類的王開始血量以數十兆來計算,甚至限定你在時間內輸出數十兆來擊殺,但偏偏有一類人天性就喜歡挑戰強敵,與生俱來的使命感(或幽默感)迫使他不自己吃掉半隻以上血量高達二十兆的王就渾身不自在......
技術的確在某些層面上能有效的增加你的輸出,但從激辛開始,就開始減弱了不少所謂技術彌補傷害這種事情,你的傷害的確可以有一點爛,但絕對不是爛過頭。小弟曾經待過一個友人組的野團,整隊主屬最高的是主教也不超過三萬,但團長始終認為我們應該能打贏荒謬級,「運氣好我們就吃掉了咧」。
你的運氣就拿去洗方塊,打什麼王啊。
1 . 神秘冥界
這的確是楓之谷中最強的一套裝備。你只要肯投入大量的金錢,得來的裝備強度理應可以讓你滿意,我也建議新朋友如果可以考慮梭哈在這套裝備上。
哇你又說可以全梭,怎麼每次都說考慮全梭呢?
當然是請你考慮啊,又不是我拿著籌碼玩。
神秘系列的確是高投資高回報的裝備,但當你不願意付出對應的高投資時,你很有可能拿到的只是一手垃圾。說穿了,當你連主潛能都不願意堅持從30%多討那3%6%時,我也不覺得你的星力、星火及卷軸是能多好看,認清自己是很重要的一步。自己洗來自用的也能當做例外,畢竟有時候你還是得面對洗不到的現實。
2 . 航海師
就一句話,超簡單。
「17星神秘沒有想像中的強,22星航海沒有想像中的爛。」
追根究柢,航海師一直沒有說多差勁,好說歹說也是主流套裝中的第二名,深淵暴君就真的爛透了。不過深淵暴君真的爛嗎?倒也不是如此。
這個生番一直打臉自己前面一句,到底在攻三小?
也不是我一直在打臉自己前一句話,深淵暴君的確可以帶你體驗這遊戲大多的內容了,至少陪你跟團打困難露希妲也不是難事才對。暴君的價格逐漸低廉到,市面上價格根本遠不及那個製作成本,如果有辦法收到便宜的暴君,或許也不外乎是一種配法,不過說穿了又有多少人願意停留在暴君佇足不前呢?
3 . 幸運道具
我知道很多人喜歡聊這個,好那我們就來聊吧。不過我只想講紫翼肩膀。
提問:什麼樣的情況下你會用到紫翼肩膀?
這是個空集合,不論場合你都不太應該選用紫翼肩膀。
當你想套用在神秘套裝的時候,紫翼肩膀的確可以擔任那第5或第6set,可是神秘防具的強度建立在高星力下,高星力的情況下又不可能去選用星力成長較差又只能20顆星的紫翼肩膀,You Out.
當你想套用在航海套裝的時候,紫翼肩膀的確可以擔任那第5或第6set,可是現今航海防具價位已經相當低廉,想擔任5set時的競爭對手是航海肩膀,光星力成長跟潛能%數還是贏過去了;想擔任6set時的競爭對手是暴君披風,價格更為低廉且是尊貴道具的情況下。三炷香,家屬答禮。
為什麼我不講混沌帽子?
混沌帽子的分歧過多,要考慮無視又得考慮航海或神秘的造價成本CP值,而許多職業在五轉後的-CD是強度首選,現今的神秘帽子洗出高-CD的時間及金錢成本又相當的高,考量到成本造價跟處理時間,這或許更傾向玩家個人選擇。
暫且不論到底自己的錢包跟信用卡能夠承受多少壓力,楓之谷的確是一款要花可以大花錢,要不花也能堅持到底的存在。說白了,這款遊戲因為簡單的2D可愛風格老是被人認為是簡單的一款遊戲,回頭細想一下,楓之谷真的簡單嗎?其實我很建議新手玩家自己處理裝備看看,這時候就會痛恨自己為何要把裝備搞得一蹋糊塗及浪費這麼多的時間跟金錢卻拿到滿手的垃圾。
五 . 你應該知道的那個 - 洗方塊
如果我想多吸引一點人氣,我想這個標題應該改成能最引起回應熱潮的「大家一起分享看看自己的方塊洗到什麼吧!」
不論自己花錢不花錢,遊戲中的確給了你免費獲得方塊的地方(里程/活動),偶而也會出現偷襲你帳戶的閃炫方塊,又或者是難用到許多土豪像在替垃圾找出路般的新對等、鏡射......,當然也不乏新玩具例如結合方塊,這些都是得花你那乾扁的錢包來取得的。
1. 少量的花費能避免你心靈荒蕪及精神污染。
我的朋友得了絕症,醫生說他最多只能再活八十年左右,我知道他不想死,他也確實不想死。但沒有人能夠抵抗這無情的凋零過程,但他買了閃炫方塊,到了今天依然奮力地戰鬥著。又一擇媲美《再見了,可魯》的感人故事。
單單只丟閃耀方塊常常獲得的是一場空,因為你只能漫無目的的等對應屬性出現,更別說就算在有紅石的幫助下丟出來的東西即使是彩色的也常常是一團彩色的大便。
2. 最少的花費完成最多的成果。
這聽起來很像老闆在早上八點上班前拿著咖啡喊出的無意義口號,但這裡畢竟是遊戲不是私人企業,稍微靠點運氣來突飛猛進是可能的。
買一點閃炫方塊可以稍微拯救你那慘不忍睹的能源,當然這的確是賭運氣,但我們在賭運氣的同時也要認清一點:這可是他媽的閃炫方塊,方塊給你的你可以感恩感激感謝,方塊不給你的你不能硬要。我常建議新朋友買一點方塊來放在身上,一來體驗這遊戲的不健康,二來也能稍微了解裝備成型的方法。當然也能以最極端的方式來推動遊戲的進程,那就是抽到有為止。
六 . 不要強姦自己
有個人走進雜貨店買了一條辣椒醬跟一個漏斗,他回到家後馬上走進廁所脫了自己的褲子,接著拿出漏斗塞進自己的屁眼裡,把辣椒醬加了進去。
請問以上的狀況算是他在強姦他自己嗎?
我們先不急著給出結論,我們再看下一個故事。
有個人回到家後拿了筆電走進廁所後脫下自己的褲子,點開了楓之谷去挑戰武陵,經過一段奮戰後他哭了,他哭著說他今晚應該要睡飽才對。
請問以上的狀況算是他在強姦他自己嗎?
確實在楓之谷中常常會發生很多糟糕透頂的情況,但是任由這些垃圾事情賤踏自己的心情與尊嚴,我真的覺得不如去灌辣椒醬。我看過有朋友因為自己沒有滅龍就覺得自己打不贏王,其實這些都不應該是自己不去挑戰或挑戰時失誤的藉口才對,理應會有更好的打法及玩法。人要學會保護自己,你沒辦法有效的阻止遊戲幹你屁股,但至少你不應該跟自己過不去。大不了不玩棄坑嘛。
玩遊戲最重要的是找到自己適合的遊戲方式。不太應該有人硬逼你怎麼做才對,即使你錢包比別人薄、信用卡比別人少、思路慢一拍、打寶運差勁、打王情勢判斷力低落甚至你連她媽的花一秒鐘改善自己都不願意,這也就算了,對吧?玩遊戲就是玩遊戲,別玩到自己沒睡好覺,當做適合自己的休息娛樂,玩得開心就好了。
但如果你花了大錢還連基本的事情都不懂,就有非常大的機率被說玩得很爛,有異議嗎?
七 . 朝目標起程
有個人走進雜貨店買了一條辣椒醬跟一個漏斗,他回到家後馬上走進廁所脫了自己的褲子,接著拿出漏斗塞進自己的屁眼裡,把辣椒醬加了進去。這人不後悔這麼做,因為他知道他的屁眼需要刺激,只有辣椒醬能讓他感受到成就感。
剛剛才提到打武陵,這時候需要參照一下自己職業的大朋友到底是怎麼推過武陵的,不過說實在的每個人的裝備不同,傷害也就不同,怎麼叫你參照呢?
當然不是叫你照抄,你得觀察一些細項要怎麼注意,我該開塔戒嗎?這裡要不要綁?爆發何時開?這都是需要經過練習的,就像武陵外的常規王也是需要經過練習的。經過前面痛苦的ARC、技能核心及配裝後,至少你現在的主屬性跟傷害不至於差到哪裡去才對,但更重要的是你應該學會怎麼打王,如果你打王常常讓自己像吃了無敵星星一樣一見面就是一波瘋狂輸出,你的隊友卻完全不知道你在想什麼,為什麼拿了炸彈又不跟隊友互扛?為什麼鎖血還在持續?
打王都有一定的規則在,理解這些規則可以很有效的減少自己的死亡次數,至少你不該輕易的成為累贅,我前文寫了「技術可以有效的提升自己的輸出」,減少自己的死亡次數不就相對的增加了自己的輸出嗎?
踏上這段旅途之後,你也許會認為這一切都不算多困難,至少你從一開始就不後悔把辣椒醬灌進屁眼裡才對。