創作內容

4 GP

純做玩串使用世界觀二:專用戰串規則(持續更新)

作者:魍魎│2019-09-23 01:00:06│巴幣:8│人氣:227
沒想到暫獲自由後,第一篇實際意義上的發文居然是這東西。(苦笑)
因為第二世界觀是法術的世界觀,所以戰鬥上,會重度考量戰術及走位考量,咱嘗試製作較為回合制的戰鬥規則,因為角色採齊頭式血量綁10,所以各位給咱角卡時,告訴咱技能格選了哪四個就可以了。
對了,不要忘了主人公在這世界性觀別反轉喔//
恩,咱的人設認真考慮改長髮了,短成那樣真的不太好看……
關於世界觀的部份,可能會做些微調,但整體還是可以先看看世界觀二的設定。

再來是技能格的內容歡迎以下留言投稿,咱也沒想得很徹底,所以會持續增加。



站位名稱設定
A
  
B
  
C
  
D
  
E
  
F
  
G
  
H
  
迎敵向1
  
迎敵向2
  
迎敵向3
  (猛進位置)
  
迎敵向4
  
迎敵向5
  
I
  
J
  
左翼
  
站位1
  
(攻擊位置)
  
站位2
  
(攻擊位置)
  
站位3
  
(攻擊位置)
  
右翼
  
K
  
L
  
M
  
站位4
  
站位5
  
站位6
  
N
  
O
  
P
  
Q
  
站位7
  
(後排)
  
站位8
  
(後排)
  
站位9
  
(後排)
  
R
  
S
  
T
  
背位1
  
背位2
  
背位3
  
背位4
  
背位5
  
U
  
  
V
  
W
  
X
  
Y
  
Z
  
  
 
簡易說明,每一格可佔位兩人。
戰鬥開時會決定隊員行動順序,戰鬥中依序行動。
每位隊員移動時,不可移動到滿兩人的位置。

距離概念
距離4 距離3 距離2
(長兵器)
距離3 距離4
距離3 距離2
(長兵器)
距離1
(刀劍類
、長兵器)
距離2
(長兵器)
距離3
距離2
(長兵器)
距離1
(刀劍類
、長兵器)
自己、同格
(短刀類、
刀劍類)
距離1
(刀劍類
、長兵器)
距離2
(長兵器)
距離3 距離2
(長兵器)
距離1
(刀劍類
、長兵器)
距離2
(長兵器)
距離3
距離4 距離3 距離2
(長兵器)
距離3 距離4

 
交鋒前期
帶串人會說明與敵方距離,通常大約是與隊伍距離8格外。
當然也有直接短兵相接的劇情。
交鋒前期,只有法術及遠攻武器可以造成有效傷害。
每回合交火結束,敵我雙方會靠近一格的距離。
在交鋒前期,若站位1、2、3位置會更前方的位置,有角色存在,那敵隊火力會全數集中在該角色身上。
但該位置完全沒有單位存在,則會因為沒有人確認敵方位置,導致全隊該回合遠攻傷害-1。
反之則+1。
因為故事是描寫魔法師們的故事,故多數的戰鬥,會在交鋒前期便結束。
 
交鋒前期的移動階段
遊戲採敵我方都移動結束之後才開始戰鬥回合設定。
每個人有移動兩格的權力。
移動位置滿兩人則無法移動至該地。
請盡量配置前排每回合能交替的情形。
 
交鋒前期的戰鬥階段
敵我方各自有一半機率先攻,先攻方全部結束後,才換後攻方攻擊。
戰鬥階段中,所有人只有一次行動的機會,發動輔助技能也算一次行動。
玩家方隊伍的先後攻可自由配置,當然理想情形強化輔助會先行動作。
 
短兵相接
進入雙方肉搏距離,敵方單位會出現在上圖位置。
帶串人會說明敵方單位血量武器及位置。
之後進入戰鬥。
 
移動階段
遊戲採敵我方都移動結束之後才開始戰鬥回合設定。
每個人有移動兩格的權力。
移動位置滿兩人則無法移動至該地。
移動位置有敵方單位一人則無法直接穿過(比方說:站位5的玩家想移動到迎敵向3,但站位2有敵方一人,則此次移動階段最多只能移動到站位2,和該敵人位於同一位置,注:武器為短刀類只有這樣的距離才有近戰傷害),但是該玩家依然可以繞開(同上例,站位1和3還是可走)
每一格會有著特殊效果,依據編排輪流站位能取得優勢,並在移動成功時自動發動效果。
 
依站位效果依序如下
 
站位(1~9)以外所有位置
因沒有隊伍保護,受到傷害+1
因為無須擔心誤傷,物理攻擊+1
 
迎敵向3
這個位置稱之為猛進位置。
只要這個位置有配置一單位以上。
該單位在戰鬥階段受到的所有傷害會+1。
給為自己本回合戰鬥階段物理傷害+2(注意,同時還有上述站位以外傷害
給予站位1、2、3的己方單位物理傷害+1、法術傷害+2
 
站位1、2、3
這個位置稱之為攻擊位置。
在攻擊位置的己方單位物理傷害+1。         
 
站位7、8、9
後牌位置。
這個位置在移動階段結束後,若站位4~8沒有敵方單位,HP會回復2,若有,則回覆1。
若除後排位置外已經沒有我方單位(亦即已經沒有前排)則沒有任何效果。
 
戰鬥階段
戰鬥階段開始時,全隊可以指定一玩家擲骰,或直接由帶串人擲骰。
有一半的機率玩家先攻,另一半的機率敵方先攻。
先攻一方玩家全數攻擊結束後才換後攻。
 
有效攻擊範圍如武器種類。
另外,所有的法術會寫明傷害範圍。
而這種有範圍的法術無敵我之分,會使在位置內的己方單位一併受到傷害。
 
武器部分。
長兵器(僅戰士類型裝備)一到兩格距離(同一站位則距離太短無法攻擊)
刀劍類(僅戰士類型裝備)同一站位到一格距離
短刀類 僅可給予同一佔位角色傷害
 
 
玩家
 
所有玩家血量基礎10
除此之外,沒有其他數值,武器和法術種類就是玩家的傷害數值。
 
玩家擁有四個技能格,技能格會決定玩家的體質加成、攻擊力、法術、武器,甚至是部份的性格,也就是說,本規則下,角色的塑造是用技能格絕決定的。
此外,擁有兩種武器,攻擊也不會相加,一回合的主動攻擊也只能選擇一種武器,做出一次攻擊,但擁有兩種武器的單位,在每次受到攻擊時,可以選擇應對武器,依據武器配牌(下會說明)會擁有不同優勢;另外,如果技能格內有兩種增加HP最大值的武器,則兩種武器效果階算數。
 
對方的攻擊階段,僅在被對手近戰攻擊時,會發動近戰武器應對。
另外,有些武器配牌也能應對魔法,會特別註明。
傷:表示受到傷害
頂:表示受到傷害後,給予攻擊方自己攻擊力的傷害
避:表示完全迴避傷害
反:表示閃避傷害後,給予攻擊方自己攻擊力的傷害
擋:傷害減半,小數點後四捨五入
 
舉例:武器配牌「傷傷 傷傷 頂頂 反」
表示該武器被對方攻擊,有七分之四機率受傷,七分之二機率將對手頂回去,並且沒有閃躲,一但閃過必能反擊。
另外,「頂」和「反」僅對攻擊範圍內對手有效。
刀劍類兩格距離受到長兵器攻擊,抽中的「頂」自會被判定為「傷」,「反」則會判定為「避」,依此類推。
 
 
技能一覽
 
武器裝備類
 
鐵劍(刀劍類)
「傷 傷 傷 反」
對法術「傷 傷 檔」
HP最大值+2
攻擊3
間歇式列隊:從後排移動到前排回合,自身所有攻擊給予傷害+1
鼓舞:進入短兵相接的回合,給予本回合所有位於攻擊位置玩家物理近戰傷害+1。
 
靈木的木刀(刀劍類)
「傷 傷 傷 反」
攻擊1
靈氣:任何時候,被賦予攻擊增加情形,效果加倍。(不包含技能"無名的二刀流"之效果)
一閃:反擊成功時,傷害加倍。
火焰附魔:我方任何人可以消耗一次火球次數與行動,賦予次武器攻擊力+2(三回合)效果。

小太刀(刀劍類)
「傷 傷 傷 反」
攻擊3
追擊的忍術技藝:自己戰鬥階段以小太刀擊倒對手後,可再增加一次攻擊,無限延伸。
煙幕:在對方的戰鬥階段收到傷害時,可移動到同一列的後排位置。
無名的二刀流:當還有裝備其他武器時,賦予自身所有武器攻擊永久+1效果。

武士刀(刀劍類)(雙手)
「傷 傷 頂」
HP最大+3
攻擊4
牙突:自己的戰鬥階段可攻擊距離為2的單位,並在傷害計算前往攻擊目標靠近一格。
鬼人:HP低於4時,賦予非英雄玩家必殺。
無名的二刀流:當還有裝備其他武器時,賦予自身所有武器攻擊永久+1效果。
 
對劍(雙刀)(刀劍類)(雙手)
「傷 傷 頂(4刀)」
攻擊2
HP最大+2
先手必勝:進入短兵相接的回合,近戰傷害+3至回合結束。

鐵靴(雖然有點奇怪,單應為攻擊距離雷同,歸類在刀劍類)(對啦專門做給論月的啦)
「傷 傷 避」
攻擊2
後翻:將位置往後排移動一格,賦予下回合物理傷害+1
下段鳳尾掃:普攻選項之二,定義攻擊方向為前方,前方、左前、右前位置造成1點物理傷害,後翻無法增加傷害,下回合冷卻。
霸鳳灌心腿:受到近戰傷害時,給予攻擊對象和自身3點傷害,擊退距離1。
 
很俗的木製長槍(長兵器)
NPC專用。
攻擊2
HP最大+10

祝福的白樺木杖(長兵器)
攻擊1
「傷 傷 傷 傷 擋」
對法術
「傷 傷 擋」
祝福之光:距離2以內我方單位一體HP回復3
奇蹟祝福:拔除異常。

剛槍(長兵器)
長兵器以外「傷 傷 傷 傷 避」
長兵器「頂 頂 反」
攻擊4
HP最大+6
 
德魯依杖(長兵器)
「傷 傷 傷」
攻擊2
森林加護:位於後排時,HP回復量+1。
神木屹立不搖:位於佔位5時,可在我方結束階段,給予我方攻擊位置所有單位HP回復1。

杖練魔槍(長兵器)
「傷 傷 避」
對法術「擋」
攻擊2
對無法術修為者+3傷害
 
遠古魔槍(長兵器)
「傷 傷 傷 避」
攻擊4
對無法術修為者必殺
遠古的英靈啊:HP低於5時,配牌更動為「傷 避」
 
祭刀(短刀)
「傷 傷 傷 避」
攻擊3
法術充能:以此武器物理傷害成功時,回復自身一法術次數2次
 
血祭劍(短刀)
「傷 傷 傷 傷 避」
攻擊4
吸血:此武器物理傷害成功時,回復自身HP2

刻印符紋的鐵扇(短刀)
「傷 傷 傷 避」
攻擊:1
HP最大+2
法術傷害+1
 
遠古詛咒匕首(短刀)
「傷 傷 頂」
對法術「傷 擋 擋」
攻擊1
死魂:HP低於一半時,攻擊變為3
潰爛:此武器物理傷害成功時,賦予對方每回合HP-1,潰爛狀態無法自然解除,可疊加。
 
爪刀(短刀)
HP+2
對法術「傷 傷 避」
攻擊:2
特戰幽靈:受到遠攻傷害後,賦予一次遠攻傷害-1
伏影:HP回復2,次數1

術鎧(短刀)
「頂 頂 反 反 反」
對法術
「傷 傷 傷 避 擋 擋」
攻擊:2
交叉反擊:觸發反擊時,攻擊方受到自己與攻擊方攻擊力相加之傷害。
直臨:若移動階段殘有移動權限,則戰鬥階段時,可以在受到近戰傷害前消耗,進行移動(僅限靠近攻擊方)。
 
法術或性格(體質調整類)
 
湖之精靈加護
HP最大+4
無法習得火系技能。
受到的火系傷害-1

日出帝國的鬼鎧
HP最大+3
給予自己及自己左側右側站位的日系武器攻擊+1效果。

無形無重練魔成鎧
HP最大+12
 
幻覺皮膚
HP最大-2
迴避最初三次的傷害(對必中效果法術依然有效)
 
動態視力
HP最大-2
獲得針對法術配牌,一傷一避。
 
妖媚
HP最大-3
被異性的傷害-2,同性傷害+1

媚魔化怪病
HP最大-2
僅在HP低於3時,賦予以下技能。
1.魔力攪動的快感:給予男性距離為同格單位一體,HP回復2,隨後,自己HP回復1。
2.榨取精氣:視為短刀,傷害3,命中則回覆自己HP1。
3.尾巴槍:視為長兵器,傷害2。

武術世家
HP最大+3
移動由二改為三。
斷骨:視為短刀,傷害1,造成傷害後,非英雄的角色物理攻擊力會-2
 
千里的魔眼
HP最大+1
僅在交鋒前期可自選時機迴避傷害(不包含必中),次數5。
指定一法術為專精,僅在交鋒前期,給予該法術必中效果。

算命師
HP最大-6
能迴避三次法術傷害(但依然會中必中效果法術)、三次物理傷害
再次預言:賦予自己萬能迴避一次(包含必中),冷卻:3回合
 
身先士卒的領導氣質
HP最大+3
位於攻擊位置(站位1~3)時,可給予自己外,同樣位於攻擊位置之己方角色一人,附加本回合物理傷害+2,這個動作不會消耗動作權限。
 
深閨的大小姐
HP-4
位於後牌(站位7~9)時,可給予己方位於攻擊位置角色一人,附加本回合戰鬥階段一次無敵效果。
此視為被動效果,不會消耗行動次數。
 
傲慢的法術天才
HP-3
自己所有法術傷害+1,並賦予針對法術配牌,一傷一避。
 
幼龍之名
HP+3
受到的物理傷害-1
 
戀戰
HP+1
處於攻擊位置時所有攻擊傷害+2
 
死中求生
HP最大+1
將自己所有配牌的一張「傷」改成「避」
雙方攻擊回合結束時,若血量低於3,則回復至3。

四海為家
HP最大+4
1.打火石:法術傷害2、射程3,次數3
2.草藥常識:距離為1有方單位緊急治療時,治療效果+1
3.街頭打鬥:自己短刀類武器傷害+1

永生血(偽)
最大HP+4
永生:只要該回合沒有造成攻擊,HP回復3。

追求武道的浪人
最大HP+2
若能使用兩種武器,則所有武器傷害+1
若能使用三種武器,則所有武器傷害+3,並在所有武器配牌中,摻入一張反。

拔刀的技藝
以下技能僅在有裝備刀劍類情況下才可使用,且每回合則一使用。
居合:傷害4,距離3,必中,次數1。
收刀:回復居合次數。
吐息:自身HP回復2,並給予下回合物理攻擊+1
 
法術及熱兵器(傷害輸出)
大多數法術有使用次數,在該次戰役中用完便無法再使用。
戰役結束後自動回覆自最大值。             
射程數字為最大射程,最小射程為同格。
詠唱並不會消耗使用次數。

丟石頭
傷害1,射程5
設計給對練人偶(NPC)的技能。

衝擊(空氣槍)
傷害1(交鋒前期可自選目標),射程7
必中。
連彈:同時對射程內三單位攻擊,無必中效果。
震撼衝擊:僅目標位於物理攻擊範圍內使用,取消此法術本次攻擊的必中效果,獲得此法術攻擊後(無論有沒有遭閃避或格擋),對攻擊目標增加一次近戰攻擊權力。
厄命衝擊:物理攻擊完全命中(傷害判定為傷),可再對目標補上一次衝擊。
易燃的魔力:搭配技能,選發,發動不會消耗行動,自己本回合會受到的火系傷害+2,被在此狀態下衝擊打中之對象,本回合受到的火系傷害+2。

火球
傷害4,射程6,次數7。
賦予針對火球配牌兩傷三避
連發:HP-3發動,可投出最多三次火球
靈火讚美:詠唱一回合,回復使用次數1、HP1。
 
詭譎的火球
HP最大-2
傷害5,射程3,次數5
連發:HP-3發動,可投出最多三次火球

舞刃
在還有使用次數時,此武器可作為短刀類武器使用,此時傷害為4。
配牌「傷傷 避」
傷害2,射程8,次數3。
必中。
附咒:詠唱一回合,賦予出血效果(每回合扣2HP,持續三回合)
白刃回歸:將使用次數補滿
飛刀追逐:僅目標位於物理攻擊範圍內使用,取消此法術本次攻擊的必中效果,獲得此法術攻擊後(無論有沒有遭閃避或格擋),對攻擊目標增加一次近戰攻擊權力。

長刀舞刃
需在技能格裡有長兵器才可使用,使用的回合將無法使用武器配牌。
傷害4,射程4。

狂風大起
給予敵方全體傷害1,必中。
當自己處於站位5,且站位1、3、7、9皆有我方單位存在(不包含哥雷姆),則傷害變為2,增加選擇以下效果。
1.給予最多三體除遠離外,於下回合無法移動。
2.給予我方最多三人,火球傷害+2效果
 
寶石彈射
傷害5,射程6,彈藥(寶石)3。
非英雄角色必殺。
 
惡意放出
傷害5,射程5
代價:HP-2
不間斷惡意:攻擊階段,攻擊目標本回合已經受到法術傷害時,此技能給予的傷害為9。

魔能撕扯
傷害1,射程8,次數6
被指定單位將向施法者立即強制移動一格。
如目標上回合使用過法術,該次傷害視為2,且目標將會被強制移動兩格。
如目標正在詠唱,該次傷害視為4,且目標將會被強制移動四格。
靈魂:詠唱一回合,賦予必中。
剎那:該次法術將不造成傷害,賦予必中,此招對英雄單位無效。
疼痛:對射程內最多三單位攻擊,並且每多選擇一單位,造成自我HP-1,次技能無法與「靈魂」組合,能與「剎那」組合。
 
咒法傳家槍
傷害3,射程7,彈藥7
戰鬥階段,開槍後能再發動一次火球或衝擊,但無法再接續震撼衝擊或飛刀追逐。

傭兵步槍
傷害1,射程9,彈藥32
四次攻擊。
壓迫射擊:攻擊階段結束後,能再前進一格。
鎮壓射擊:被此武器擊中之單位,本回合拔除所有應對配牌中一張避。
 
法術(輔助)
 
緊急治療
可對自身或友方單位使用。
HP回復2,射程1或同格。
HP減少2,拔除中毒異常狀態。
 
精靈之歌
HP回復7,射程3,次數10
 
聖主榮光
HP回復8,全異常解除,次數3。
以自己為中心,兩格內所有我方單位皆有回復效果。
 
惡意魔術
給予自己外一單位物理攻擊+1,戰鬥中永久效果,可疊加,射程1,次數3。
惡魂吞食:回復惡意魔術次數一次及HP1。
誘拐犯:在短兵相接,位於左右翼時,能在戰鬥階段將一敵方單位拉至同格,此招對英雄及女性角色無效。
 
榮光戰歌
給予站位1~9所有我方單位,物理攻擊+2效果(三回合)。
次數3。
 
凱旋戰歌
僅在HP小於3時自動發動之被動,持續給予1~9所有我方單位(不包含自己),所有傷害-1
效果。
 
煉金魔術
以下則一發動
給予距離為1以下友方單位一人彈藥補滿。
賦予距離為1以下友方單位一人其一武器攻擊+2,不可疊加,這種狀下強化的屬性為鐵屬性。

死靈術
詠唱1回合,在距離1位置召喚友方單位。
以下則一召喚。
1.骷髏*2
HP3攻擊2移動1
2.骷髏弓箭手
HP3攻擊2(弓箭攻擊,射程5)移動1
 
天生預知
詠唱一回合,賦予距離1最多2友方單位迴避效果一次,效果可壓制必中。

動能返還•力
次數5
戰鬥階段開始時發動,賦予本次近戰傷害增加增加該X值。
X為「結算上回合攻擊目標移動總格術與自己移動總格數,將數字相加乘2」

扭曲空間
射程3 次數2
標記自己或我方一個人,持續5回合,期間受到攻擊時可發動,將另外一名我方與被標記者調換位置,或是消耗1hp將被標記者移動到安全位置。效果發動後的下回合無法攻擊

異界之門
射程5 次數3
自己被同一敵方單位使用與上回合相同法術指定為對象時,可消耗一次次數使其無效化。
指定一名對象進入異空間,此時無法與其他角色進行任何互動,下回合我方戰鬥階段前此目標在5格內的指定位置放出,若是友方可自選位置,敵方則有施術者決定。

異界穿越
射程8 次數5
設置一個開口,讓我方任意人的一次攻擊進入後從指定開口出現,使這次遠程攻擊可指定目標。

過目不忘法術解讀
次數1
使用(任意)法術一次,不包含法術的追擊技能(如:震撼衝擊、飛刀追逐)
萬能的原創詠唱:詠唱一回合,回復次數一次



咱家以知孩子情報(主人等公待設定)

論月歌易
1.鐵靴
2.媚魔化怪病
3.過目不忘法術解讀
4.緊急治療

祈星舞燦
1.刻印符紋的鐵扇
2.算命師
3.衝擊
4.寶石彈射

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4537885
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 11 篇留言

鱷魚飼料
我有玩這個ㄇ

09-23 01:03

魍魎
當時有,年代太久遠了嗎?[e12]09-23 01:05
魍魎
技能挑診了很多,汝人設可以微調一下。
記得當時女版的喬,壽命不長的人造人,主修舞刃。09-23 01:06
鱷魚飼料
喔喔我想起來ㄌ,明天下班再認真看

09-23 01:07

魍魎
好喔XD有時間可以找咱帶串09-23 01:08
嗚喵喵
來個範本卡阿!

09-24 03:26

魍魎
有範本了09-24 16:14
嗚喵喵
該找個時間開個測試讓人看看大概打起來長怎樣了!

09-25 00:40

魍魎
真的,應該細節還會微調很久09-25 00:44
嗚喵喵
等大概系統出來再來看看能不能放心的技能好了(#

09-25 00:49

魍魎
想放啥可以先提。
反正測試之後會調強調弱。09-25 00:55
鱷魚飼料
喬安娜
1.對劍
2.死中求生
3.衝擊
4.舞刃

來了,忠於原作的配法

10-01 23:42

魍魎
歡迎XD10-01 23:44
鱷魚飼料
我不知道這配法強不強就是,但忠於原作真爽

10-01 23:48

魍魎
也可以投稿啊,咱有很多技能是特別為論月做的XD10-01 23:51
鱷魚飼料
這些就夠用了,不過我家這隻是改造人,看你要不要我搞

10-01 23:56

魍魎
大家都可以投啊,上面就增加了幾招是嗚喵投的10-02 00:41
嗚喵喵
多德.梵卡斯(紅毛)
梵卡斯家的最小少爺
1.凰之刻印
2.永生血(偽)
3.火球
4.聖主榮光

霍特.梵卡斯(粉毛)
借梵卡斯之名的偷渡者
1.術鎧
2.武術世家
3.魔能撕扯
4.動能返還.力

10-03 23:47

鱷魚飼料
喬安娜
1.對劍
2.死中求生
3.異界之門
4.舞刃

故事小重製後改了下配法

10-09 00:17

魍魎
好喔~10-09 00:22
鱷魚飼料
來跑個劇情吧我都想好ㄌ

10-09 00:23

魍魎
是說哪一個劇情?劇本1咱可還沒編制好敵方設定喔。10-09 00:50
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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