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軍官之歌

小風 | 2019-09-21 23:43:47 | 巴幣 510 | 人氣 507

目前進度到序章結束。

簡單說這是個在各方面尤其是劇情設定和美術表現都有很高水準的遊戲,不過怎麼說呢,我的感覺是「太多了」。

這部的劇情演出無疑水準很高,但卻一直讓我有種「好像看得懂又不太懂」的難以捉摸的感覺,因為本作出現了大量的背景敘述跟人物,如果玩家無法對這些資料有一個全局掌握的話,會很難懂主角跟各配角在故事線的定位,雖然有人物圖鑑什麼的,但玩遊戲基本上還是著重沈浸式的體驗,我覺得資料只是輔助,而不是要靠讀資料來了解角色的背景。

如果說「多」所增加豐富度可以讓遊戲增色的話,那我是沒意見,但我個人覺得這部遊戲「少」一點會比較好。

因為這個「多」並不只是在劇情上而已,有很多細節我都覺得「多」,不到「多餘」這種負面評價,但會認為不要這樣做比較好。

例如它的ui很漂亮但用起來卻有一種煩躁感,「嘟」、「嘟」、「嘟」、「嘟」的音效會一直響,因為階層很多,例如一般RPG開選單就可以知道全隊的hp資訊,但這遊戲開選單後還要點兩下(狀態、人物狀態),然後還只看得到一個人的狀態,要換人要點其他人,但其實我只是要看一下全隊的狀態看誰沒血魔補一下而已。

戰鬥中的選技能也是,點技能還有技能類別的ui,再選類別才會出現技能,這我覺得也沒必要,點技能就出現能用什麼技能就好了。

然後還有角色配點、技能樹、技能熟練度系統,各武器搭配各種技能,裝備強化什麼有的沒有的,可是這遊戲很明顯重點就是在劇情跟美術,劇情線的推進方式讓玩家很難去做這些應用,一來是沒什麼時間,二來是劇情線跳來跳去,很難知道現在該不該做這些事。

如果說是有所不足要增加才會表現得比較好,那受限於資源,會比較困難,但我覺得這遊戲是要化繁為簡才會比較好的類型,那就不會做不到。它的「多」沒有到爛的程度,可是把面向減少,在剩下的部分專心打磨,就會是RM界的代表作,這是我個人的看法。

到第一章將軍脫逃戰,應該會棄Game。

這場戰鬥設計滿滿的惡意,或著說,戰鬥設計本身沒有惡意,但是搭上跳躍式的劇情敘事跟其他系統後,就變成非常恐怖的結果。

這整部遊戲中,如果你作為第一輪的玩家,你無法預知各場戰鬥中你的隊友倒底有誰,然後角色培養又是開放式的,所以你很難根據未來的戰況具體決定角色成長的方向,加上技能採用熟練度系統,技能等級影響效果很大,但遊戲劇情的銜接方式自由度很低,很容易發生接下來要劇情戰鬥但你完全沒機會去練技能的情況(除非你先看攻略,有未來視,才能在前一個階段先練),然後攜帶的物品又有限制,因為對戰況無法預知,你也不容易判斷該帶那些物品,甚至以這場戰鬥來說,有一個角色是拿槍的,攻擊需要消耗子彈,但在發生戰鬥前你完全沒機會整備他的道具,所以一旦子彈消耗完這角色也廢了(除非你在很久以前就有未來視把他的技能先點好)。

遊戲的戰鬥設計,有時候會設計一些突發狀況讓玩家產生緊張感,目的是讓玩家得到克服這個突發狀況後的成就感,那這其實意味著,遊戲設計者必須幫玩家準備好,在突發狀況發生時所需要用到的資源,不能讓玩家在突發狀況發生時產生必然失敗的結果。

戰棋的醍醐味是在於,讓玩家在戰前整備部隊的資源,戰中計算部隊的資源,以比敵方精湛的資源消耗達成勝利,而在哪一步消耗多少資源,這取決於戰場中的敵人,當你合理排佈戰局並要走向終點時,這時候跳出來的意外,或許符合現實中的戰爭,但卻並不是良好的遊戲設計。

此外,這遊戲還有一些戰況中的「反回饋」,例如遊戲提示要先把機槍兵打死,才能迅速通過,但你真的按照提示去做的話,卻會發現把機槍兵打死反而觸發其他敵人速度提升的事件,然後讓你被追上,所以不管機槍兵直接通過才是正解。

又例如本戰,你把指揮官打死不會造成其他單位士氣降低,反而造成移動力提高讓你更難通關,這種設計我覺得是不太好。

脫逃戰過了,但接下來的一戰又是充滿惡意的設計。

我方有三個人,一個主角,一個槍手,另一個人負傷,要被保護,也就是說實質戰力只有兩個人,但因為另一個是槍手,而誠如上述,玩家沒有機會去點他的技能或調整他的物品,也就是說,只要他的彈藥在上兩戰中耗盡,他在本戰中就形同廢物,因為他連醫療或政治技能都沒有,他只有槍技能。

我覺得製作組可能是想要營造出戰爭中彈盡糧絕的感覺,意外的伏兵、意外的連戰,在在地展現戰爭的不確定性,但我真的覺得這種設計在遊戲中是「惡意」,玩家怎麼可能會知道這個槍手的子彈要保存到什麼時候?

又,本戰會有小兵不斷造成主角封靈,但搭配本作的技能樹系統,製作組有沒有想過如果玩家是把主角點成政治或醫療專精的話呢?如果玩家都不練物理技能的話呢?玩家要怎麼知道主角在未來會遇上必須自己單挑敵人又會一直被封靈的戰役?

這就是我看到很多技能樹設計者會犯的設計錯誤,並不是「技能樹本身」的設計有誤,而是設計成好像玩家要怎麼選擇成長都可以,但其實設計者根本沒有花心力去設計「整個遊戲不管玩家怎麼點都可以」的戰鬥。

最後,重新來一次,感謝機率,小兵的封靈失敗,有機會放幾次群體攻擊後靠奧義跟槍手的最後一枚子彈打贏了。

感覺還是調成簡單模式好了,這遊戲的戰鬥不是難度問題,而是需要未來視。

*** *** *** 第二章通關 *** *** ***

如果要說這個遊戲最大的優點,我認為是在於劇情的「嚴謹度」,這種描寫歷史與戰爭的劇本非常難寫,因為戰爭題材牽扯到的社會背景太過複雜,單純由劇作者創作的架空世界很難做到毫無漏洞,要不然就要簡化成戰爭只是推進劇情的手段,但不是主軸。

做得很爛的例子就是我以前寫過的軒六雲之遙。

但本作的主軸很顯然就是在描寫歷史跟戰爭,雖然有史實可以參考,但能做到這種程度還是很不容易的,首先在情節的推進上就沒有什麼瑕疵,各個角色也有負責的面向,更重要的是還有「思想深度」,真的很久沒有玩到這樣的遊戲,最近所玩即便日廠做的TOA其反派也是膚淺到不行,本作在角色的塑造上確實足以成為同類遊戲的標竿。

我頂多就是對吉瑪於赤軍惡行的理解描寫部分有些意見,因為很明顯赤軍的某些行為是違反吉瑪這個人的中心思想,但遊戲中是以吉瑪不知情來帶過,但就我從前當兵的經驗,以吉瑪在赤軍的角色(至少能執行一些重要任務),這實在是有違常情,因為赤軍那些徵糧行為什麼的其實也沒在秘密行動,要說吉瑪完全不知情那未免也太過無知。

不過這個硬要解釋也是說得過去,不算太大的問題,除此之外,本作的劇本完全經得起推敲,縱使從遊戲的角度來看,有敘事過於雜亂,主角主軸不明確的問題,但毫無疑問這劇本是沒什麼破綻的(但就如同之前所述,太「多」了)。

另外有點小意見的是,本作「俗話」的部分也太多了,多到有點不自然(個人感覺,對中文使用者來說),動不動就要「俗話說 ...」,但也許俄語的文化就是這樣,這個我就不好說。

然後就是妹妹線的部分,到第二章結束感覺這條線也沒什麼意義,也許之後會有,但我個人是覺得乾脆把這整條刪掉比較好(但現在也來不及了),因為本作的東西真的太多,玩了30個小時都還沒有什麼重點的東西(或著說要表達的重點不一定要弄個妹妹線),不如不要做,把時間花在別的地方。

不過,在劇本之外,戰鬥部分我覺得有很大的災難。

其他先不管,至少我覺得主角在技能樹的選擇上絕對有明顯的不利路線,已經達到「設計錯誤」的地步了。

因為遊戲是開放可以任意點技能,但如果主角點成醫療政治專精的話,除了之前所說單挑會被封靈的那一戰外,主角在某個劇情後會完全無法使用靈力技能一直持續到第二章結束,這個時間非、常、久,等於玩家之前練的熟練度完全廢掉,而且這個失去靈力技能的設定到第二章結束為止,我認為在劇情上也沒有任何意義。

當然也可以之後再去練物理技能,但這就是會給玩家挫折感,本作有很多戰鬥,是否擁有未來視體驗完全不同,雖然先看攻略本身就是種作弊,一定會比不先看來得更有優勢,但本作這方面的優勢實在太明顯,也就是說在戰備上有絕對的利與不利,而這個資訊無法單從遊戲中提供的訊息做出預測,例如你無法事先知道會有幾連戰,會有幾個人參戰,那就很難決定角色重點培養的方向。

大概就是這樣,最後一點,就是以本作的定位來說,BL的元素其實很淡,而且有些BL非常刻意突兀(黑貓那段),似乎沒有定位為BL Game的必要,也就是說作為BL Game的話我反而會評價為「不推薦」,不然可能在這方便要加強一下。

創作回應

美白麗鳥無限懶人狀態
跟OOXX工作室出品的月哮一樣是戰棋類戰鬥RPG遊戲
月哮後期靠各種IMBA戰技就爽打全部敵人導致變得沒啥挑戰性
但軍官之歌的戰鬥難度完全遠超過月哮
戰鬥難又很考驗戰略和技能物品的運用

至於故事長度我覺得太過冗長 光是進行序章就花了兩天時間才過完
玩到某關戰鬥主角妹妹逃亡戰那段玩好幾變受不了就棄玩了(再加上現實越來越忙沒時間在慢慢玩這款

2019-09-22 00:14:54
小風
我大概也要棄了,很可惜,我覺得如果它戰鬥想弄成這樣,那角色養成部分就要再琢磨。
2019-09-22 21:48:36
Starking588
[e34]小弟推薦一款戰棋類(單機手機遊戲)蒼穹之歌
[e24]以下是巴哈介紹影片網址
https://www.youtube.com/watch?v=zk26l1OpaYE
[e12]或許對你的新創作能提供一些想法
2019-09-22 08:57:05
小風
好的我會參考,謝謝。
2019-09-22 21:48:49
美白麗鳥無限懶人狀態
月哮的戰鬥如我講的雖然沒啥挑戰性 膚淺打都能爽打boss(同樣道理改正歸邪那arpg也是一樣後期戰鬥沒啥難度
但它們好處在於簡單好懂(改正歸邪只要能克服它那OL式的操作方式就沒啥困難

而軍官之歌除了戰鬥上困難外我還覺得操作太複雜+介面太多花飾難懂雖說希望改善但這遊戲已經做了好像兩個章節了也不可能了吧?
2019-09-22 23:46:17
小風
某方面來說也算這部作品的特色,而且不是太嚴重的問題,我覺得還是能順暢玩比較重要,雖說想調簡單模式,但好像已經沒機會惹 ...。
2019-09-22 23:59:37
巨像古城大鷲の桐生醬
OMG......你也太久沒出現@@
2019-09-23 14:52:06

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