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3 GP

〔計算〕初音主動效益

作者:餘弦│2019-09-17 17:16:35│巴幣:6│人氣:249

前言:

因為維修太無聊,所以就來發文
之前我有提到初音主動效益不高的問題,就來算算看

首先我沒有玩過初音.jpg
我的假設純粹是以我個人主觀去抓消除珠數跟Combo



懶人包 :

木珠越多、隊伍裡木屬性隊員越多(尤其是木機械

平砍越高、主動技效益也越低

反之一樣

木珠越少、隊伍裡隊員屬性越雜

平砍越低、主動技效益也越高


盤面5木、隊員6木機,甚至可以做到第一回合效益<1

不過隊員一放非木成員,效益就會拉到2倍左右


計算 :

先來看傷害公式
攻擊力*隊伍倍率*符石倍率*Combo倍率

攻擊力 : 角色天生的攻擊力
隊伍倍率 : 除了攻擊力、符石倍率、Combo倍率以外所有的變數,隊長技、隊伍技、龍刻武裝、昇華劍等等都丟在這裡
Combo倍率 : 右下角每一康多25%那個。(Combo數+3)*0.25

由於初音有大量EXcombo稀釋木珠一消的Combo效益,可以忽略一消增加Combo對傷害的影響

符石倍率 :
[(珠消除次+屬珠數)*0.25+強化珠數*0.15+種族珠數*0.3]*符石增益

符石增益就是兼具,不論是機械族滿行動符石增益1.2~1.6倍,還是初音開主動的50%兼具,都放在這裡。

初音木珠首批一消受惠於傷害公式(珠消除次+屬珠數)*0.25這部分,就算場上只有兩顆木(2+2)*0.25,也等同別人消一組三連(1+3)*0.25。

再乘上機械族的滿行動增益1.2~1.6,木珠的符石倍率遠比別人來的高。因此只討論符石倍率時,炸木對木屬輸出是很傷的事,就算屬兼屬50%也不一定捕的回來。




然後假設一人消珠時,能無視秒數切6組3連珠,盤面必定平均分布水火光暗心各5顆。
因為木珠不用理他就會自己消失,改成除了木珠以外每次都能消掉六成(18/30)

在木珠首批一消的情況下
雜珠每次能消掉15顆,盤面木珠平均3顆
雜珠每次能消掉20顆,盤面木珠平均4顆
雜珠每次能消掉25顆,盤面木珠平均5顆
這是列方程式算出來的,當初在算的時候忘了考慮到我的假設盤面木珠平均是3顆,結果一堆帶5顆去算,痾...


第一回合盤面5木、6木機



第一回合盤面4木、6木機



第一回合盤面3木、6木機



第一回合盤面5木、5木機1水機


第一回合盤面5木、4木機2水機



第一回合盤面5木、3木機3水機



第一回合盤面5木、2木機4水機




結論:

總的來說

木屬1%大獎、主動效益大概2倍甚至更低、疊滿特定數值可以跨回合

原來是女媧阿 我還以為是初音


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4532061
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留言共 1 篇留言

星槎✠提爾比茨老公✙
所以一張就足夠了

09-17 21:48

餘弦
抽三張噴油也不錯09-26 12:07
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★shown880623 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說8小時前


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