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▶因遊戲而邂逅\械鬥:《高分少女》中街機玩家浪漫譚

兔二:滾你奶奶的 | 2019-09-14 07:47:26 | 巴幣 26 | 人氣 200

近期,我掃了一眼高分少女(ハイスコアガール)。儘管同好圈討論已久,乍看之下,並不好理解是什麼作品。


故事也很單純。主角是1980年代出身的日本中下階層單親家庭的生理男性。喜歡打電動。從國小,經常翹課到電子遊樂場。玩遊戲玩得很有自信。直到遇到女主角,被打得落花流水,激起競爭之意。

女主角是財閥家的二女兒,無口近似啞巴。總是穿著紫衣,不食人間煙火。父母長年不在身邊。周遭,只有凶巴巴壓著自己的家庭教師,以及白髮蒼蒼的司機爺爺。她常常上課上得很不爽,家庭教師也不准任何娛樂,包括電子遊戲,只好到電子遊樂場抒發。

在這背景下,男女主角相遇了。在「快打旋風2」下大打出手。主角屢次輸給女主角而自尊心受傷,只好出使出烏龜戰術,儘管贏了女角,卻引發真人格鬥,女角把主角按在地板上揍———於是促成了兩個分屬不同階層,長達好幾年的孽緣。

故事之外,是作品中表達的時代感。敘事者不斷透過人物口白,還有各時代的名作強調「這是個遊戲蓬勃發展的時代」。從1990年代,家機還是弱弱的紅白機和PC engine,街機有更強的圖像運算和視覺享受。科技再進一步演進,VR快打等3D遊戲出現在街機。最後,作品並未談到的,是我們身處的環境。2020年左右,在家裡已可享受過往街機等級聲光。換句話說,本作回顧日本常民的遊戲發展史,雖並未特別聚焦OTAKU族群的視角,也可見1990~2000年遊戲Mania族群的熱衷與演變。

嚴格說起來,我是沒有參與上述時代的。在我的回憶中,1990年代,固然有上街機的經驗,我也感受過街機與家機效能的區隔,但我總習慣一個人,我並未從街機玩家族群中建立什麼友誼。反而印象中,因為打電動留下印象的,一是我的父親,而是我的舅舅,儘管如此,我們並沒有太多打街機的經驗。

加上,那時代玩遊戲總是給人玩物喪志的印象。我想我的長輩圈固然有人喜歡玩遊戲,但他們不能顯得太投入,否則會被「想像的社會」譴責吧。

現在,雖然朋友多了不少,主要還是動漫圈的夥伴。不過,這族群的興趣和喜好就更多元了。不見得是打電動。甚至,當手機賭博和連點應用程式盛行的時代,「手遊」堂而皇之成為「遊戲」的代名詞、「手遊玩家」成為「玩家」的代表群體。你所認識的「動漫眾」,卡一張張的抽,單幾錢幾千的課,恐怕更多是賭徒或有錢人。

不知「高分少女」有意或無意回應這種現象,但作品中,能看到玩家們對於技術的執著、新改良作品的興奮。這些熱情,偶爾喚起我對世界的留戀。想要遇到一群能認真對待興趣的人,能從交往中感受到對方的熱情,以及心得的交流。

「君子無所爭,必也射乎。揖讓而升,下而飲,其爭也君子。」

於此,哪怕只是幻覺,也能無時無刻感到溫暖。

創作回應

小羊,喪失一半ed
0.0 我跟我前女朋友也是打街機認識,真懷念。
2019-09-14 11:11:06
兔二:滾你奶奶的
高分少羊。
2019-09-14 11:21:56
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