錄起來聲音有點小,可能是OBS的關係... 之前都是用 Win10 內建錄影。
好久沒更新了,主要是在弄 RPG ,因為終於又來到一個大階段了。
基本上每個階段都會換角色,而換角色就會換技能,外加每個接階段有 6 個關卡,而這 6 個關卡的一些前置設定我也都會先一併處理好,就是說... 就是工程最浩大的時候。
所以花了不少時間。
尤其那個大刀,不像他剛登場的樣子,又短又快,傷害判定可以直接寫個ㄇ字型出來。變這麼大把的話傷害判定就得跟著劍移動,不然視覺上會有問題。
動畫部分也是,因為會連續揮動,這麼大把的情況下一直朝同一方向揮看起來也很死板,所以又多做了反方向的動畫,傷害判定當然也要加倍處理。
而且也因為會連續揮動,兩個動畫會重疊,所以只要兩個方向的動畫有幾格像素沒對齊其實都非常明顯。此外也還有一些問題,為了全部解決讓動畫滿意重做了不下三次吧? 大概花了一個晚上又半天。
其實大部分的時間還是花在想,在想要做甚麼,以及要怎麼做出來。
期間有去玩百變恰吉,希望能找些靈感。
我就想不透,為甚麼人家幾十個職業、幾百個裝備,有那麼多招式可以做,我怎麼會連個三招都做不出來?
實際玩了幾把才恍然大悟,在打挑戰模式(玩家vs電腦)的時候,也只會用到兩個招式,一個近的一個遠的... 其他技能都是打玩家才會用的。
嗯...
對,打玩家才需要變招,因為電腦 AI 又沒那麼高,打了就會中。而我的遊戲就是打電腦。
我當然也可以把 AI 寫強一些,只是這樣又會有新問題... 如果把 AI 寫得太會躲,那那招不就廢了嗎? 他只有 3 招噎! 而且能攻擊的還只有 2 招! (預定都是兩招攻擊跟一招移動)
最後就這樣了,
原本的 [ X ] 是想做一招跟集氣/集氣量有關的技能,但是已經有一把幾乎砍全螢幕的大刀了,實在想不出有甚麼比他更實用的招式,就變成兩招輔助了。
是說集氣好爽喔,可惜沒有太大的應用,所以打算給他做個隱藏招。
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