蓄力飛翔爪派生 |
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蓄力2階>L2 |
蓄力3階>L2 |
原地 |
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斜坡 |
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高低差 |
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終結 |
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2.強化射擊(蓄力中按L2) |
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恩,有點少...
有些人可能會看不出差別,
其實大錘除了在地面上有分蓄力階段123外,
在斜坡&落下攻擊中也是有分的,
而錘子的飛翔爪派生就只能從蓄力2&3階段攻擊完成後,
才能接L2的飛翔爪上車,
否則只能直接用不帶錘攻擊的L2+O。
至於強化射擊目前幾乎沒用途,
(如同一樓留言&二樓回復,選對投射物可以讓怪小膽怯)
使用時會使蓄力階段提升暫停。
.大錘的完美開局
Master Rank的魔物都異常過動,
而對應方式就是使用飛翔爪衍生出的投射物全彈發射,
完美的開場可以輕鬆掌握之後的節奏,撞牆撞的好不好就是關鍵;
做為一位M級錘手,也是上車的常客,這個工作就由我們接下!
大家都知道飛翔爪在魔物的臉(頭)上,
並且左下角地圖是黃色眼睛時,
才能按O強制轉向且R2投射物全彈讓魔物去撞牆,
而一隻魔物在眼睛黃色的情況下最多能強制轉向4次,
有時候又因為地形不好,附近沒有牆導致開局不好,
以下影片來示範如何完美開局。
(因為是示範用,所以演示完就返回營地了,雖然結束的不完美...)
文字解說:
開場時站在要撞的牆壁旁丟煙霧彈*,使用投射物丟狩獵對象,
(建議在附近有可以撿其他投射物的牆旁邊)
魔物就會跑到你丟石頭的那個位置,
(如果魔物比較遠,可以先丟在地板上吸引注意)
此時不會發現你,直接上車從臉上來一發大的,
魔物倒地後就是蓄3+L2軟化肉質,
大錘只要補個兩三下必定暈眩,
一陣搗麻糬後迅速找到投射物,
此時眼睛還是黃的,必定能上車直接控臉,
因為前面沒有把4次的控制次數用掉,所以上去直接強制轉向.
當魔物受到第二次撞牆,必定會變紅眼,
完美的開場在此告一段落。
(*註:隱身衣也行)
.拓荒配裝
以下廢話
剛上到M級就會看到那絕望防武具的防禦與攻擊力的差距,彷彿之前絢輝龍是刷心酸的(雖然官方說未來有升級的機制),還以為M級防具會有不錯的技能,誰知道初期裝沒一個能打的,還各種推廣四級洞,剛開始也沒那麼快開到好用的四級珠,僅有防禦力能看。
目前M級怪物血量被拉高非常多,在MR裝備出不了完整的傷害技能情況下,會被拉長狩獵時間,普通的玩家初見大約會落在20~30分附近,所以有些人選擇就用上位畢業裝打通劇情,傷害比較夠,換武器即可。
(只要不被秒都好說,僅限solo,多人會因為各種變數而吃招,筆者就是跟朋友一起拓荒的,特別有感觸)
以上廢話
1.拓荒起手~
到打完轟龍&斬龍為止是使用這套裝,由團打變數多,之後就換M級裝了,提高容錯率。
(單打把耐衝換掉)
如果覺得用上位裝被打太痛,我推薦以下這套裝,主打製作簡單,
技能符合拓荒所需,看破7是硬塞上去的,可以自行依照使用武器做調整。
初期配裝理念:既然裝備都給量少等級高的洞,那就以需求量多的1級洞技能為裝備基底首選。
(沒位置塞無擊了,勉強頂著用)
還有拓荒大受好評的滿足感3轟龍套裝
只不過我做了點小修改
此套以保命為主
有需要就自行更動技能
快吃2和3差距不大
不在意的話腳的那一格二級洞可以改無擊
2.KO術推廣
由於筆者目前還在聚魔之地閒晃,大多裝備都還沒做出來,因此無法給太多的配裝方式,只能給現役裝。
大錘做了暈眩值的調整,使得魔物非常容易暈,敲起來非常有感,由於是團打,攻擊擊中頭部的次數肯定沒單打多,因此使用KO5(需角龍三件套)來彌補,既然傷害裝不太好配,那就給團隊多點貢獻吧!
痛擊單純抵銷負會心,多人遊玩比起負會心,遊玩體驗比較重要,拔了塞耐衝。
至於單打KO5的話基本上魔物就快爬不起來了,如同上面開場的影片,
只是綁角龍套傷害技能都會出不來,有必要的話出到3即可,
不刻意出就是看4級珠有沒有附贈。
3.達人藝
打通劇情後就是以聚魔之地為主,農怪地區全輸出裝是必要的,
出匠到達紫斬高會心的火力裝通常會配達人藝(炎王三件套),
分別主要是用頭和手,第三件視個人需求選擇身或腰,
大部分其他裝的身都比腰優秀,所以會以炎王頭、手、腰為主,
腳的部分就綁著黑狼鳥了,用過的都說讚。
(核心技:看破7、弱特3)
全輸出裝,軟化弱點95%會心,武器適用:地啼錘、硫斬錘(聚魔常駐不屈,故不配體力)
以下為變種
地啼錘用:
.拓荒武器選擇
目前還是依照武器來選擇配裝技能,推薦幾把拓荒用的武器。
1.礦石錘
主要是挖礦就能升好升滿,白斬長度普通吃無擊,
而且自帶兩個1級洞,配裝選擇靈活,
如果剛入M位而且沒有農凱羅睡眠可以優先考慮這把。
2.搔鳥錘
也是以好做好升為主,過渡武器(只能到R10),
而且攻擊非常高吃無擊又自帶高會心,
適合走傳統的高爆無擊,
缺點則是需要匠來彌補白斬長度,
沒特別玩法就首推這把!
3.轟龍錘
高攻長白斬吃無擊同時負會心,因此配裝上可以不用匠,
放棄走撐高會心的路線,選擇上相對的靈活,
也是我拿來配KO5的武器,堆攻擊的選擇之一。
(可以上到R11)
4.蓮花錘
初期能升到頂的武器之一,兩個二級洞又長白斬,
配到匠5則是長紫斬(紫斬比白斬多5%倍率補正)
初期階段來說算高的攻擊力直接當物理錘使用,
毒是附贈的,配裝上很靈活,一樣到R10就上不去,
很棒的過渡武器,用到MR100也不是問題(而且造型好看)。
5.兇顎龍麻痺錘
以前推薦的上下位錘,現在M級也能直接升上去,
高麻痺值配合改版後大錘的暈眩值上升來達成讓怪幾乎爬不起來的偉業,
缺點也很明顯,基礎攻擊太低,加上又只有藍斬,
可能會拖到狩獵時間,使得控場優勢變小。
.主線完成後的武器選擇(MR24~100)
這階段是以農聚魔之地為主,也算是後期了,
依照個人技能需求配裝來選擇武器(或相反),
,目前還算是拓荒階段,暫時以無屬性or配裝方便的武器為主,
以下推薦幾把使用。
無屬達人藝 |
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最高攻擊力的錘, 無擊+紫斬達到最大輸出, 但是綁得非常死, 一定要出到匠5才有那短短的紫斬(10), 勢必要配達人藝, 比較適用於solo。 |
攻擊力略遜於硫斬錘, 一樣必綁達人藝, 而匠只需要配到4就可以了(紫20), 加上自帶兩個1級洞, 配裝選擇上會比較有餘力, 算是這階段高火力首選之一。
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長紫斬 |
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當作單純的物理錘使用, 高物攻外出匠5又有長紫斬(50), 能捨棄達人藝, 配裝上也比較自由些, KO5裝的選擇之一。 |
上面被我遺忘的花錘兄弟, 同樣是匠5紫斬(50), 這把偏向弱屬怪用, IB不少弱水屬的, 也能從蓮花派升上來, 雖然帳面攻擊看起來偏低, 但是紫斬的倍率補正就沒這問題了。 |
長白斬 |
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比較適合solo的武器, 爆破單人比較容易觸發, 雖然是算不無小補的傷害, 偏長的白斬(50)可以不用出匠, 不過最好綁達人藝; 捨棄匠後相對的靈活, solo又想配上理想保命技能, 這把可以納入考量。 |
跟碎龍錘相比少了爆破的一點輸出, 不過多了10點的白斬, 還有兩個二級洞, 配裝上更加自由, 團打又想配裝多元, 這把能當作首選。 |
.初入歷戰古龍防武具(MR100~)(9/25更新)
先跟各位說聲抱歉,練到MR100的時間比想像中的久,還要弄很搞人+爛機制的聚魔之地;目前正式邁入大後期了,大家最熟悉的歷戰危險度3刷珠,裝備的完整度也逐漸提高,就是看珠子配裝的時期。
在此先拋磚引玉,畢竟大家的珠都不太一樣(還有聚魔之地的進度),裝備選擇&護石等級也不盡相同,配裝上肯定有些差異,因此提供目前現役裝當作參考。
1.武器選擇:
就這一把,高攻,有夠長的白斬,
不用匠也不綁達人藝,
換來非常高自由度的配裝,
想怎麼出就怎麼出!
2.配裝
高難度用裝:
近戰保命有,傷害技能沒少
雖然有用到1顆歐洲珠,也不是完全不能替換
只是要犧牲一個耐絕等級,或是把耳塞護石升上去
作為基底裝也很優秀,等四級珠都有就能把挑戰弄滿
聚魔之地用裝:
四級洞就自行調整
常駐不屈的狀況下
近戰150血倒是撐得住
要體力3還是吃菇下面兩套替換
也有歐洲珠,不過有留洞作妥協
集中+體力的輸出裝:
個人平常不會出集中,要出我覺得2剛剛好,就是手感問題。
不想要集中把身換成金火即可,出個精靈加護增加容錯率。
以上都是我自己手動配裝,沒用配裝器,所以不是太完美,當作參考即可,需要請自行換部位,或是丟配裝器完善。
最終配裝?
這個時候護石和所有裝備都該有能力做出來了,
只差在珠子的完整度,
所以我就嘗試把完整的畢業裝弄出來,
(雖然拿上面那幾套改也不會相差到哪裡去)
可能還不太完美請見諒!
做為基底裝的參考即可。
黑狼鳥錘:
此為嘗試配裝,因為還沒客制好
客制方面選擇1會心1吸血
匠5有20紫斬,使用了達人藝來維持
武器本身會心25%+客制10%+貼皮5%=40%
因此捨棄要求比較多的看破7,嘗試出無傷3+挑戰5
弱點特效50%+攻擊5%=常駐95%
挑戰5的10%就溢出了,
不過IB易怒當作半常駐,算百爆
珠子要求偏高
一直打不到挑戰2,所以先空出來了
由於+挑戰5就滿會心
攻擊4的一級洞可自行運用,吃菇3+體力1也行
敲麒麟用:
眠屬性特化錘: 基本火力&睡眠完全特化帶KO3強打衣裝控場
此套比較適合親友團使用
聚魔之地使用要把挑戰者換地質學
不是那麼追求完整,客製會心能換吸血
大後期的武器選擇:
老實說大錘後面那幾把都很優秀 ,
在珠子齊全的情況下傷害差距很小,
所以就看自己偏好的造型是哪把,
或是按自己需求配裝來選好配的武器。
.雜談閒聊
技能
一些IB後有奇效或是特別用處的技能,有些在前篇提過了,故不多贅述。
1.集中:
完完全全是看自己習慣,不過在蓄力飛翔爪派生影響下,會以快速擊出蓄3來當作輸出手段,不適用於隨便動作都是全身攻擊判定的怪(像轟龍),這種打法算是簡單粗暴。
2.飛燕&滑走強化:
兩者到了IB都有增強,飛燕倍率1.1上升至1.3,滑走則是縮短發動&時間延長持續時間(30s),四級珠常常有他們的身影,有餘力建議出,飛燕優先度比較高,能進行段差攻擊的時機還是比滑走多,而且上升非常有感。
3.死裡逃生:
IB一堆怪到了M級都異常過動,而且很多攻擊都含屬性異常,有時候不小心失誤中招被連接,該技能賦予的迴避性能可以救一命;遇到冰異常剛好抵銷耐力消耗。
4.轉禍為福:
M級到處都會異常狀態攻擊,該技能LV1發動就提供了12點的攻擊,一樣是四級洞有餘力再出系列,配合抗性LV2來達到快速發動。
暈厥耐性LV2減少90%的時間(buff之前是60%)
(不過暈眩建議還是撐滿,-90%時間還是會暈在原地好一陣子)
防禦降低&屬性異常抗性LV2則是75%(以前是60%)
眠&麻耐性LV2一樣是60%
5.KO術:
由於改版後增加錘的暈眩值(魔物打我們的暈眩值也增加啦),使得原本無感的KO術提升有感;目前雖然有KO5的套裝效果,但是綁太死了,輸出技能不完整,要出的話LV3就可以了,後期我是偏向有好的四級珠會順便出個1級,效果也是挺顯著的。(靠屬耐衣裝的洞塞剩下的LV2)
6.膽怯減輕:
雖然大家都說團打最好出,不過錘子本身強化狀態時蓄力中有霸體,如果都是以蓄3+飛翔爪派生為主的攻擊方式,可以不用塞這個,只是蓄力攻擊完的延遲會被影響,要小心攻擊次數高的武器,會讓我們在原地抽個不停。
冰原小技巧&雜項
1.追求傷害請優先考慮會心100%+超會心,由於武器基礎攻擊上升會導致攻擊效益下降,實際上攻擊7傷害比會心滿的傷害還低。
2.麻痺不再是首選,而是睡眠優先,魔物睡著能夠瞬間清理怒氣,眠爆完能馬上再撞牆控場,位置好還能撞兩次。
3.錘子的上撈和全壘打會讓隊友強制下車(飛翔爪上去途中也會),耐衝一樣無效,所以使用上要注意隊友動向,甚至封印不用;跟只打頭的上車流斬斧和拔刀重弩相衝。
4.魔物一部份的失衡狀態會轉換成大退+流口水發呆,這段時間是給飛翔爪上車用,可以等一段時間在勾上去給隊友更多的輸出時間,也足夠把蓄力2階打出去+飛翔爪派生,偷刀又偷時間。
5.快捷使用道具現在會自動調合,資源足夠者能攜帶材料快捷吃秘藥,取代快吃/茸好/回復藥。
6.拓荒期間,不熟悉魔物新動作+冰原過動症,蓄3的使用頻率會下降,取而代之的是蓄2和蓄1+三角甩臉偷刀,硬是用蓄3+L2飛爪派生可能會被撞歪,慎選時機使用。
超級自動導航(魔物Uber)
要推廣一下這個系統,
主要是非常方便,
能帶你找到所有標記的東西,
狩獵魔物如果找不到呼叫他,
他會自動幫你找到痕跡!
上坐騎的操作右上角會顯示,
只要打開地圖使用R3鎖定目標,
牠就會帶你到目的地。
追趕魔物也是一樣,打到一半跑走跑太遠,
可以先叫他出來,然後上車,什麼事情都能在上面做,
磨刀、補血、穿衣裝、採集、抓環境生物、丟投射物,
就連要蹲下去刮兩下的痕跡都能瞬間完成!
找到魔物後還能直接跳車使用落下攻擊。
示範:
日常打怪
有想到開錄影就把平時打怪的影片放上來,
技術還有待加強,請各位多多指教。
剛好缺素材就去打了聚魔的歷戰兇爪,眾所皆知的過動瘋狗。
一部分時間都在撿掉落物還請見諒
轉身衣的任務
不過只有麒麟用錘打
冥波我用貫通盾弩
睡覺撞牆失敗就...當作沒看到!
.後記
目前依然絕讚拓荒中,玩到一個段落或有新的想法有空會更新本文,
一大段時間沒玩回來打M級復健真是夠刺激;
如有錯誤麻煩各位指正,感謝各位收看!