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【TGDF】2019台北遊戲開發者論壇心得 - Day2

作者:短腿肥貓│2019-09-08 23:56:49│巴幣:12│人氣:354
第二天的OWO" 一不小心又開始摸魚了呀~
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★ AMD 對遊戲開發者夥伴的互動與支援

好像是在講電腦設備對於遊戲開發上的支援和能展現的效果之類的,聽不懂☆

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★ 新創遊戲公司之轉・校・生

1. 成立公司要注意的幾件事:
    (1) 找個值得信任的會計
    (2) 挑選交通便利的辦公室 <- 徵才的難易度
    (3) 養隻貓當遊戲製作人(O)
    (4) 盡可能地讓信任的朋友知道計劃,收集不同領域的意見,和獲得開發初期的援助

2. 金錢管理:
    (1) 確保儲蓄能供應兩年,不會沒飯吃
    (2) 抓出最小可行性的預算,非必要性的設計先暫緩。
        -> Prototype越具體,對投資者來說越Okay
    (3) 不要等金錢到位在開始行動和開發
    (4) 替所有的開銷加上優先順序

3. 公司風氣:
    (1) 認清自己在團隊中扮演的角色?  -> 身為老闆無法只專注在開發上
    (2) 時時思考團隊裡需要怎樣的夥伴?  -> 開發時的個性(相性)
    (3) 想創造怎樣的團隊和企業文化?  -> 企業風格會自己在業界流傳出去

4. 公司發展和遊戲方向的校正:
    (1) 把結論(給玩家的體驗)作為起點,假設手段來達到目的,再努力去驗證有沒有滿足當初的想法?或和目標客群的喜好有沒有出入。
    (2) 從身邊的毒舌朋友開始訪問,瀏覽討論區、網路新聞留言、舉辦粉絲團投票和填問卷
    (3) 學會從玩家角度思考,先知道他們平常會喜歡的東西是什麼?
    (4) 遊戲推出後,放到同質的遊戲旁邊比較,選擇對自己有利的戰場。
    (5) 遊戲有亮點(定位),行銷宣傳時才好介紹,清楚知道自己有什麼別人沒有的。
        能夠用一句話被記住、想起和介紹。

5. 其餘:
    (1) 開發成功的作品後,開發者的新作都會讓老玩家感受到背叛。
    (2) 收益法:預估銷量+折現率
    (3) 成本法:將作品交給別人來開發的成本?

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★ 深入淺出 Unity Shader Graph

我很認真地在反省自己準備工作不足導致的聽不懂www

1. Supports the Scriptable Render Pipeline (SRP)
2. 可使用 built-in SRP Lighting Midle
3. 在LWRP和HDRP配備下使用
4. Texture / Metallics / Ao  / and another one
5. Sub Graphs rests inside Sub Graphs
6. 可自訂Shader文件
7. Group工作區
8. 一個Texture 2個UV

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★ 台灣遊戲產業人才培育的實地觀察

恩....很多有在設計系待過的學生都會有的感慨吧....可是全部列出來感覺就像在抨擊QQ

1. 廣告落差、高招生率、轉系退學率、噱頭、填鴨課堂、抹煞熱情
2. 證照的實用性?
3. 學了製作方法不代表學會製作遊戲
4. 在學分制下,課堂內容的難易度會被限制,學習較快的同學無法在課程中獲得新知。
5. 師資問題(數位科技、資工背景、多沒設計、遊戲產業內的資格和升等....)
6. 大專以團隊合作和遊戲製作環境為主

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★ 邁向遊戲設計之路:傳承遊戲開發之天命

1. 各種類型&自己的風格
    社群玩家的熱心助人、獨特見解、彙整想法
2. 想用遊戲融入生活、啟發朋友、推薦給家人、為愛做遊戲
    > 當愛被糟蹋時,更想要做得更好。
    > 遊戲不足的部分,用工作坊(MOD)來補齊,修改部分的規格
3. 夢想的條件:
    (1) 理想薪資(工作環境)
    (2) 基礎知識(自我能力)
    (3) 分析成功案例(經驗)
    (4) 嘗試模仿
    (5) 尋找共同夥伴

4. 其餘:
    (1) 學校和產業的認知差異,產學合作的數量偏少
    (2) 認清自己的角色、世界舞台來開發出獨特賣點
    (3) AI取代一般性工作
    (4) 用夢想成就細節和溫度,若這開發過程讓人感到值得,就傳承下去吧。

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★ 遊戲在地化 543

1. 遊戲的翻譯,要提供足夠的資料
    (1) Excel 格式 (文字、上下文、情緒 / 表情 / 語氣、備註)
    (2) 角色年齡、個性
    (3) 用圖片來讓翻譯明白(精確性)
2. 不同語言很少有相同的詞可以呈現一樣的意思
    > 沒有絕對的音譯意譯,只有最恰當的翻譯
3. 專有名詞參考出處,重要的詞需要好聽、好念、順口、並維持一致性

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★ 「這是最壞的品味,也是最好的口味」Kuso Game 啟示錄

1. Kuso Game = 劣質遊戲、壞品味、B級片、Cult Film (邪典)、Bad Taste、Pink Flamingos
2. 龐克Punk: 原始、反叛、非主流
          Camp: 有錢人做的奇怪事情
3. 歷史悠久的文化,才會欣賞臭的食物
4. 討厭並不是喜歡的相反,而是另一種在意的表現
5. Shitty Game / Crappy Game / Meta Game / .EXE
6. 吐槽系、迷幻系、時事、怪異操作、精神污染
7. 普通cosplay、辦公椅競賽、高跟鞋賽跑、發呆比賽...
8. 去掉好的不好的概念,重新思考理所當然的東西。

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第二天....恩、我好像剛好在看盾之勇者,注意力整個超不集中 ((心虛
這告訴我們有活動要參加的時候最好不要開新坑QQ
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4522976
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