➡優點:方便轉珠(組全光)、無視五屬
➡缺點:指定起點範圍、無任何加乘及功能、定位尷尬(?)
▶▶基礎倍率
硬限制機械族
實倍率6*6*1.5*1.5=81倍 (右邊起手)
再加上
機械族特性 + 評價1.39倍 + 評價ex.combo
簡單但不夠爆力(其實應該夠了啦,只是接下來倍率應該會膨脹很快,沒有特殊功能的鈴X連應該很快也不行了)
✖紅綠燈有50%的機率掉2.25倍攻(剩下約原本的0.44倍)
適合組純光機械,然而目前能上檯面的光機械沒幾張,只能說他是“潛力股”了....
▶▶雙隊長額外技能
I.最底直行轉化機械珠(類似那岐,轉出的珠子對應該直行隊員屬性)
II.轉珠評價
注意! 沒加秒、沒特殊功能、還有轉珠評價設定!!
雖然有固定底下一行,但轉珠評價仍然是很棘手
我想這隊應該很快就淪為高手的玩具了
➡操作困難,但回饋不高
✖解盾也很困難
▶▶生存
除了評價帶來的效果,什麼加乘都沒有
➡非常具有挑戰性的隊長(笑
▶▶主動技
cd8
I.12秒轉珠
II. 機械族無視五屬盾(消除6粒以上機械珠時)
III. 鈴、連cd-4
IV. +8c (鈴、連行動值100%)
恩....不知道葫蘆裡賣了什麼藥,鈴、連的技能會嚴重影響這技能在自身隊伍中的價值,所以我先不評價
一般光隊中(不考慮放入鈴連),功用只在無視五屬盾,而且還要搭配產機械珠的卡才能發動,效益不太大
✔很不方便的解五屬盾
✔我實在是想不到其他優點了
在機械族中要綁另外兩張卡才能+combo,如果不是考量主珠被轉走的話,會優先考慮水大獎