創作內容

6 GP

練習日誌01(10807-08)

作者:雨夏│2019-09-02 12:35:43│巴幣:12│人氣:340
記錄自己學習過成的日誌

截至今天(108/9/2)正式碰觸Unity已經兩個月了,雖然年初(108年)也有碰,但也只是看看玩玩這樣,連練習都稱不上

這兩個月呢也不是每天都在練習(汗)
前大半時間都花在想遊戲企劃上
最後企劃好了
但其他部分都沒有跟上進度(程式、美術),導致後面製作過程異常沒有動力

附上之前寫到一半的遊戲畫面

當時很想寫一款動作類型的音樂遊戲,所以就有了上面的產物(跑酷+音遊的概念)
結果後來想想,單純只是讓玩家很忙,而且譜面設計更不能馬虎,所以最後就先鴿了(大汗)

之後的時間
我就出營隊了(大約7月中)
很開心的跟一群小ㄌㄌ度過了五天的歲月
回來動工的時間也來到了八月初
在八月中前,硬是逼自己一定要有練習進度
於是乎出現了這下面這個東西
對他掉下去了
後來發現忘了設置下面的平台
但我又不想只是單純設置物件
所以去學了怎麼用TileMap
於是有了下面的東西
但是
他怎麼跳躍狀態一直沒改變阿阿阿阿阿阿
帶著疑惑的我
就這樣在八月中出遊泰國一週了

一週回來後(8/15左右),我被泰國的民俗習慣震驚
所以把之前的劇本企劃更改了許多
也終於聯繫上了願意合作的美術
所以後面的一週都在拼命寫各幕大綱

後來跟美術談論後
兩邊時間都有點趕
於是劇本先讓我繼續修
我這邊時間也好安排

八月的最後一週了
覺得不能再繼續瞎混得我又來重新了解上一個練習的問題
結果資料一找,範例一看
問題就解決了
喵喵喵?
下面是解決的東西
我拿洛克人來當練習,也希望有點不一樣的練習內容
這洛克人的子彈跟衝刺換方向就讓我渡過了好幾個夜晚
這也是目前比較有練習成果的東西
然後今天就在處理該死的專案組員問題
ㄇㄉ每個都裝死
我好氣喔

最後小結
這兩個月練習的東西有限
一部分是時間關係
一部分是沒有有效計畫的安排
這兩點希望日後可以改善(希望不要鴿)

另外組員問題好討厭喔
打文得當下就在處理
真的
若要選擇遊戲專題
就別後悔,ㄇㄉ每個人都說"我覺得做不出來"或"這個會不會不被系上看好"
當初就不要選擇這組阿阿阿阿阿
每個人都想抱腿,阿這腿又不香別亂抱

另外 之後每個月會紀錄一次,當給自己每個月的自省來寫

願每個努力的開發者都有自己想要的結局
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4515969
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 2 篇留言

緋色の劍
遊戲專題加油阿!

10-31 20:39

千羽
加油( ´▽`)我也是做遊戲的( ´▽`)(爛爛的我

02-10 19:38

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

6喜歡★rain114422 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:484又照著影片做阿...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

SALOL~~
望德勒斯圖書館更新中~看更多我要大聲說4小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】