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3 GP

PSO2菜鳥百科-角色創建篇篇

作者:鐵拳無敵烏梅子│2019-08-23 03:32:35│巴幣:14│人氣:6658
好吧
既然已經開坑了
我還是把它填完吧
這次的行程比較短 但是內容會比較多
畢竟有些內容是一旦射定好了
日後就必須課金或是消耗超級大量的時間與資源能更改的內容了
所以我會詳細解釋                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ( ´・ω・)  
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首先
接著上次的進度之後
就可以成功的進入遊戲
首先會聽到『SEGA』語音(SEGA老粉都知道 雖然不同唸 但是他們的遊戲幾乎都有)
接著會播放遊戲動畫
目前第一次進入遊戲都會播EP5的開頭動畫(EP6的到現在都還沒出來)
如果進入標題畫面之後甚麼都不做 過一段時間會照EP4~1的順序繼續播放
只要按任意按鍵就可以跳過
就會進入標題畫面
點選後會彈出遊戲條約
按下同意之後繼續
同意之後會出現選單
選擇第一個遊戲開始
之後彈出伺服器選擇
我當初是因為聽說7號伺服器人比較多所以選了7船(因為伺服器選擇時 會隨選擇更換背景的宇宙船 所以幾號伺服器又被稱為幾船這樣)
大家可以選擇喜歡的伺服器就好
接著選好之後會彈出輸入帳號密碼的頁面
輸入之前註冊的帳號密碼後就可以進入(帳號下面的選項打勾為保存帳號 請不要在網咖之類的地方勾選)
第一次進入遊戲
會再多彈出一個輸入驗證碼的選項
彈出來的時候
就可以去自己的GOOGLE或是其他使用信箱收件
會收到一個『【PSO2】Eメール認証手続きのお知らせ』的信件
裡面有一組8碼半形大寫英文的驗證碼
輸入之後會再彈回輸入帳號密碼的畫面
在登入一次之後才可以正式進入遊戲
這也是在上一篇
我特別註明一定要確定百分百可以使用的信箱的原因
是說 在大多數人都用GOOGLE瀏覽器的情況下
如果使用GOOGLE的信箱註冊PSO2帳號的話
因為自家電腦基本都不會登出
所已打開GOOGLE然後點Gmail就可以進入信箱就好了
那些事後才在說忘記自己信箱的人我覺得真該去跳樓  是有多閒還是想當詐騙集團才會弄好幾個信箱然後還忘記當初註冊的信箱?(這個問題不只是PSO2 很多遊戲都有這種蠢蛋)

進入之後
會先要求輸入『ID名字』
因為我已經輸入完了 就沒有圖片可以拍了
這個ID名字是日後你整個帳號的共有名字
在密語 公會頻道 共通頻道 群組頻道等等地方顯示的都是這個名字
所以不能跟別人重複 日後更改要3500AC(AC為遊戲點數單位 跟日幣1:1)
務必確定好名稱才輸入  因為你不課金  這名字就跟你一輩子 除非你換帳號
另外日本伺服器 有些中文字是打不出來的 輸入法會顯示一個
打出來之後那個字也會消失
還有中文的有些繁體字跟日文的漢字是不一樣的
比如黑(ㄏㄟ)跟黒(クロ KURO)是不同的字體
比較一下就知道有差

黑黒

所以要千萬注意 以防日後冤枉被鎖帳號
當然 可以選擇用全部片假名平假名的名稱 或是英文名稱也可以

輸入之後進入下一頁面
可以看到一排選單
分別是
登入/創建角色選擇
輔助選單(更改遊戲ID之類的時候使用)
好有招待碼(放心 你不會有這東西的)
登入履歷(觀看登入紀錄)
製作人名單(按了之後進入 看完或是跳過會彈回標題 要重新登入 有點意義不明)
遊戲結束(關閉遊戲)
登出(彈回上一頁)
進入之後
就可以選擇一個格子創建角色
可以創建三個角色
但是另外兩個是免費送 如果刪除之後不能重創 就是基本只有一個角色
PS.這點我不是特別確定 當年台船不課 只能創一個角色 是聽說日船後來改的
點選創建角色之後
首先選擇種族與性別
四個種族分別為
ヒューマン(人類)
ニューマン(新人類)
キャスト(機器人)
デューマン(魔人)
這個選擇 日後除了砍角色 目前沒有任何辦法更改
屬於非常重要的選擇 請慎重選擇
角色屬性上會因為種族跟性別有些微 些微 超級些微的差異
各種族屬性差也就差個位數到十位數 毫無影響的數值
除非你課金課到無限大  追求最大極限 不然屬性影響幾乎等於0
差異較大的是角色造型的捏製上跟一些服裝的問題
以下解釋一下種族的差別

ヒューマン(人類)
能力平均
特色就是沒有特色
包含角色創建時也沒有其他三個種族的各色特點
使用一般的耳朵 人類的膚色(白人 黃種人到黑人之間會有的正常色系)
我人類超多 我現在超後悔

ニューマン(新人類)
法擊力較其他種族高
血稍微偏少
角色捏製跟人類大多相同
不同的地方是尖耳朵
COS妖精類角色用
缺點是因為長耳朵 所以不適合貓耳之類的獸娘裝飾品(變成四個耳朵)
但是可以用特定飾品配合一些手段弄成像人類一樣(但是耳朵不能拉到最長)

キャスト(機器人)
防禦力 體力偏高
不同於其他三個種族
身體為三件式 分別是身體組件 手部組件 腳部組件
組件都是機械配件 所以算是獨占機械風的造型
手腳為機器人專用配件 如果穿的不是身體組件而是普通衣服則手腳組件會被衣服遮蓋
但是因為不能空身不裝備 等於要多占兩格道具欄
少部分的衣服不能穿(部分古董品 現在官方比較少出這類衣服了)
除了可以共用一般的髮型之外
也可以使用頭部組件
身體分為四個部位的顏色
主顏色:全身主體部位顏色
副顏色:全身次要部位顏色
皮膚顏色:全身皮膚部位顏色(可以選擇任意顏色 捏魔物娘之類的)
細節顏色:主副顏色中間的縫隙部位的顏色 以及可使用雙色顏色的髮型時的副顏色
有自己專用的臉部化妝(機械線條 面罩)與瞳孔(機械眼)
沒有耳朵 但是有內建三種天線類飾品
缺點是不裝備天線的時候 耳部是ㄧ個黑色圓形空缺
如果是不遮蓋耳部的髮型的時候會很明顯
被我的好友稱為『怨念黑』

デューマン(魔人)
攻擊力偏高
不能調整耳朵(有耳朵 只是固定不能改)
有頭角 男性為獨角 女性為雙角
可以藉由拉到最短來收起(除非你是光頭)
眼睛可以設定雙色瞳
左右可以選擇不同種類眼睛與顏色
並且有魔人專用的瞳孔(類似血輪眼的那種花樣造型)
貼身衣物部分有魔人專用身體紋路
皮膚顏色只能選擇較為蒼白的顏色

以上是大致上的差異
另外膚色問題已經被修正掉了
只是我特別講出來而已
現在是可以自由選擇種族膚色
比如人類可以選擇機器人的膚色設定
這樣人類也可以捏出如藍皮膚紫皮膚之類的魔物娘之類的造型
機器人選擇人類的皮膚 捏成更像人類(以前機器人只能設定到比較偏黃的膚色)
如果硬要我推薦的話
我會告訴你能力都沒差
外觀上
要妖精選新人類
要機械風選機器人
要雙色瞳選魔人
不要去優先考慮人類 因為選新新人類跟魔人都可以偽裝成人類
性別則看人
看你喜歡平常看著男人的屁股還是女人的屁股
男性角色服裝造型選擇少 比較沒人權 但是東西很便宜
女性角色服裝造型選擇超多 但是東西爆幹貴 不課的話 整個人生都在賺錢

種族選好之後選擇職業
基本有六大職業可選
三個創角不可選的進階職業(進入遊戲後找櫃台即可換)
兩個後繼職業(需要在遊戲中達成一定等級與條件才能使用)
職業介紹內容較多較長 我留在文章最後再說 有需要的人再看就好
選好職業之後
進入角色造型編輯頁面
由上至下分別是
1.臉部編輯 包含臉的整體調整 臉部種類(年紀) 眼睛 耳朵 鼻子 嘴巴 臉部妝容
2.体型編輯 包含身體的整體調整 身高 膚色 手 腳 胸 頭部尺寸 腰身 肌肉量 貼身衣物
3.服裝編輯 可以選擇預設幾件衣服與顏色 貼紙(貼在服裝上的徽章) 內件各種裝飾品 以及調整裝飾品的位置 角度 尺寸等等
4.語音選擇 基本有17種普通語音 14種特殊語音(無口系 娃娃音等)以及無語音 另外可以調節聲線的高低
5.存讀角色資料 可以保存 也可以讀取 但是不同種族語性別不互通 只會看到選擇的種族與性別相符的檔案資料 當然也可以下載別人的資料來用
6.隨機產生 從所有預設內容中隨意編輯出一個角色 我想應該沒有人會用這功能
7.各種環境 可以設定角色當前使用的表情 當前動作 當前背景(美容室 室外 各種場景) 光線角度
8.編輯內容確認 更改過的部份都會顯示 只要把打勾取消掉 該部位就會恢復預設的狀態

其中1跟2很多內容事後要更改需要美容卷 美容卷需要特殊點數購買(SG 可在遊戲中用特殊方式取得 或是課金)
裝飾品類跟貼身衣物還有語音等等則可以隨時去美容院更改
另外美容卷在每月的其中一天登入禮都會有送 只要不要過度開銷 屬於用不完的東西
捏角色是一門大學問
怎麼捏的好看每個人的使用方式不同
一個人就有一個人的做法
所以盡情享受捏角的過程吧
完成之後 只要輸入角色ID 就可以進入遊戲了
另外這個角色ID是角色的單獨ID
在白頻 隊頻時會顯示此ID 也可以跟別人重複
那創建角色篇就講到這邊就結束了
話說我果然是開了一個不得了的坑
一篇文章須要的時間比我想像中的還要久
投降有沒有輸一半呢?
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最後
我介紹各個職業的特點
這邊做比較詳細的介紹
有些話是必須說的
我非常討厭已經在伺服器混很久 覺得自己很厲害亦或是真的很厲害的老玩家
他們對待新手或許友善 但是幾乎沒有人在對待新手的時候會站在新手的立場去思考並給給予適當的建議

所以
這些內容是依我這個窮人加上手殘 外加台船封測玩到倒閉 以及日船一年多的經驗
並且站在新人剛入坑的立場做出來的分析
要是哪個很農 歷練很長的大佬要進來靠北靠木 對我指指點點的 我一定會把你轟出去
就好像吞食天地 每個會玩 玩很久的人都會說『黃忠超強 只是你不會用』一樣
X你娘!!!!!
對新手來說黃忠就是難用啦!!!!!


ハンター(獵人)
簡稱HU
推薦度:
使用大劍 自在槍 長槍做為武器的近身職業
本身來說較為無力 做為第一首選職業會有點累 但是副職業卻極為優秀
如果第一個練起來 後面除了術士系之外 幾乎都好用
屬於熬過就出頭的類型
優點:萬用副職業 有被動增加打擊與射擊系傷害以及機率不死的天賦
缺點:做為主職業偏弱 常常在團體中追不到隊伍跟敵人

武器
大劍
傷害較高 攻速緩慢 範圍比一般近戰武器稍廣
大部分攻擊技能需要長時間集氣才能發揮效果
特性是靠擊打累積計量 計量隨時間減少 計量在第三階的時候技能幾乎不用集氣時間
可防禦武器 時間抓準可以做出零傷害格檔
多數攻擊技能有霸体

自在槍 當年台船叫做索刃比較貼切
簡單來說就是裝有繩索的刃狀武器
傷害普通 攻速一般 範圍偏大但不夠靈活 不太好轉彎
特性是大多數攻擊技能都帶抓取效果
可以拖著一隻怪跑 只是對王跟大型怪或是霸體狀態的怪都無效
無效的情況會發招也有傷害 只是會抓著一個光球發招 就沒有牽制效果
計量表固定三格 靠打擊累積 使用帶抓效果的武器會自動消耗一格進一步增加傷害
同大劍可防禦

長槍
傷害普通 速度是三武器中最快
有計量狀態下技能範圍奇廣無比 可以說廣到有點不科學 甚至可以正面對怪直接打背
特性是舞槍動作 計量表為三格 所有的普通攻擊與技能收尾都有一個舞槍動作
舞槍發動之後自動補充一格計量與回復PP 也可以按防禦補充計量
藉由消耗計量表增加技能的攻擊範圍與傷害
缺點是舞槍動作必須在地面才會施展 空中把計量用光一定要落地補充
而且沒有計量的情況下整體會弱超多 導致整場常常在舞槍
而且因為範圍太大 有時候反而完全打不到弱點(但是也相對有容易打到弱點的情況)
同大劍可防禦

レンジャー(遊俠)
簡稱RA
推薦度:
使用步槍與大砲做為武器的射擊型職業
輸出一般般 具有射出特殊彈的天賦
具有裝陷阱的能力 但是我幾乎沒看過有甚麼人在用
操作靈活 主要的作用輔助(破甲)大於輸出
加上可以跟怪拉遠距離 死亡率較其他職業來說更低
翻滾動作的迴避判定時間長
優點:對新手外行人來說 操作容易 死亡率低 又不用擔任主輸出的工作
缺點:使用步槍的話輸出偏低 輔助部份需要對敵人有一定程度的了解 還有陷阱很多餘

武器
步槍
傷害普通 回復PP速度很快
動作靈活 很多技能都可以邊移動邊射
特性是具有裝備特殊子彈的能力
特定技能對大體型的怪可以打出很高的傷害

大砲
傷害很高 範圍廣大 但是傷害浮動值超高
動作緩慢且技能幾乎都沒有霸體
適合拉開距離轟炸 比較不適合起手攻擊
起手的話 傷害開始累積 仇恨值拉高被王追著跑比較不利

フォスー(術士)
簡稱FO
推薦度:
使用長杖 導具做為武器的法系職業
輸出頗高 但是血量比其他職業要明顯少一大截
有三種屬性的術能可以針對不同情況使用 但因為天賦點有限不可能全修
所以都會專門修一種使用 實際上主要都是依賴術能系增加傷害的天賦居多
每一種術能都可以透過工房改造來變化性質
比如縮短集氣時間 降低消耗 增加威力 範圍等等
因為追求輸出所以不會掛HU當副職業 對外行人來說死亡率高的嚇人
講求高操作性的職業
優點:火力驚人 範圍廣大 玩的好幾乎有獨挑大樑的能力
缺點:死亡率高 講求操作性 初期偏弱起手不易

武器
長杖
攻擊動作跟長槍相同 但是揮舞速度只有大概一半
因為術能依存是該武器的法擊力
所以普攻幾乎沒有傷害 只做為回復PP的手段
有天賦的情況下可以發射法擊彈 近距離與法擊彈同時擊中目標回復PP速度非常快

導具
特性是普攻可以丟出飛射道具 並讓自身術能從道具位置發射的武器
射程中距離 比遠程短 比近戰長 大概跟長槍可以打到的範圍差不多
只要做迴避動作或是拉開距離就會回到手上
可以算是現在冷門到某種程度的武器
原因在導具的基本數值比長杖少很多需要靠天賦補足
加上遊戲設計問題 導具對地面目標投擲的時候會在靠近地面的位置
在這種狀況下使用飛射性術能(火球 冰刃等)會因為術能被地面卡住形成卡彈的狀況
所以基本上沒什麼術士系在使用導具(HR除外)

ブレイバー (勇者/武士)
簡稱BR
推薦度:
勇者是字面翻譯 武士是台船翻譯
實際上一刀一弓的形像 的確比較接近武士
使用拔刀與強弓的打擊射擊複合的職業
不同於其他職業 主要屬性依存是技量 所以雖然幅度比較低 但可以同時影響到打擊跟射擊
操作上比較簡單 卻又有足夠的輸出
對新手來說使用上比較不會有障礙
上了手之後又是優秀的職業
重要的是有時間內無敵的天賦 對手殘來說是相當好的保命手段
優點:入門好上手 輸出穩定充足 有無敵技
缺點:被後繼職業打壓 風光時間已經過了 後來的活動對該職業沒那麼吃香

武器
拔刀
攻擊力偏高 速度快 普攻範圍稍小
部分攻擊技能需要抓時間 在刀框縮到最小的時候發招才有最大效果
不難 但是有時限制戰鬥節奏
技能消耗都偏低 屬於相當容易上手的武器
特性是同HU的武器 可以防禦 並且時間抓準會變成反擊斬
並進入計量表自動減少  同時打擊力大幅上升的狀態

強弓
普攻傷害偏高 但是需要集氣 且有拋物線問題
特性是技能發動的瞬間可以做前後左右的位移
部分技能需要集氣 且沒有霸體 操作上需要反應很快
而且需要打特定的點才能發揮最高效率
並且一些技能發招中要站樁容易被凹
但是相對的操作的好就能打出高傷害

バウンサー(守衛者)
簡稱BO
薦度:
使用飛翔劍與魔裝靴的打擊法擊復合職業
不同於其他非術士系職業 本身可以施放術能
不過說老實話 我還沒有在路人團看過有人穿魔裝靴玩法擊系
多半都是玩打擊比較多
而飛翔劍則是純打擊類武器
兩者都有不錯的輸出與範圍 也是相當適合入門的職業
但可能是因為可以施放術能的關係
兩種武器的技能種類都比其他武器要少
優點:輸出偏高 上手容易 具有能施展術的優勢
缺點:消耗太大 續戰力較低 且玩起來花樣比較少

武器
飛翔劍
真正意義上的二刀流 攻擊距離跟刀差不多 傷害普通 但速度比刀慢
技能範圍普通 但是有360度攻擊的技能
特性是靠攻擊累積計量 可以藉此發動飛劍射擊 計量越多射的越多
並且射擊的時候可以前後左右移動迴避攻擊
操作簡單好上手 就是PP消耗速度太快
裝備不好PP不多的情況較難持續輸出

魔裝靴
普攻吃打擊 術能吃法擊的雙修武器
攻擊範圍偏大 且移動幅度也大
特性是靠攻擊或是集氣術能累積計量表 計量表越高 隨武器屬性附加的額外傷害越高
並且可以靠施展術能改變屬性
武器選擇上就不用考慮屬性問題
武器計能施展之後可以做出追加動作進行追擊或是迴避等效果
缺點是操作不容易 很多攻擊技能不夠靈巧不好旋回
而且衝刺的延遲比較大 不好迴避敵人攻擊

サモナー(召喚師)
簡稱SU
薦度:
完全不建議起手的職業
本身的專用武器奏具並沒有作用 只能做為裝備召喚獸的一個媒介
可以施展術能 但是奏具沒有能力所以攻擊性術能沒辦法打出多少傷害
召喚獸本身需要進行養成 而召喚獸的養成則需要大量時間與金錢還有資源
並且還要裝備糖果 糖果可裝備種類每個各有有限制 占的格子數也不一樣
哪種召喚獸需要裝備哪種糖果又不同 複雜程度要高過其他職業許多
但是本身是一個死亡率接近零的職業
召喚獸死亡並不影響本身 且一段時間會自動復活
在有好的條件的情況下 輸出相當驚人
甚至有把寵物丟出去自爆可以打出999999傷害的可怕畫面
只是要達到那種境界相當困難
優點:輸出遠超其他職業且戰鬥範圍相當廣 加上安全性相當高
缺點:太考驗知識與資源 如果做為第一職業 沒有任何人的幫忙下會苦很長一段時間

武器
奏具 也可以說是指揮棒
本身只有固定100打擊跟法擊
在靠近敵人揮舞可以造成傷害 但是只有十位數 主要是用來破箱割草
裝備奏具才可以裝備召喚獸
召喚獸種類算多
每種有不同的特性
但是都要另外養成 還要裝備糖果 糖果可以塞的位置跟要塞的種類是一門很大的學問

ファイター(鬥士)
簡稱FI
薦度:
HU的進階職業 以前要HU達到指定等級然後透過任解放
現在可以直接在櫃台變更 但是創角時不能直接選擇 要創好之後再去換
使用武器為雙匕首 拳套 雙刃劍
不推薦入門  它屬於逼死自己的上級玩家在用的職業
簡單來說 自己越處在糟糕的狀態 就越強的職業
血量低下 PP低下 自身異常等等都會增加攻擊力
攻擊範圍都偏小 對單一個王輸出很高 但是對需要跑圖的情況非常不利
武器都是迴避類 不具備防禦能力 但是都有一些特殊的用途
優點:條件備齊 有著驚人的傷害
缺點:對操作要求門檻極高 容易將自己暴露在死亡邊緣

武器
雙匕首
攻擊範圍短小 PP回復速度慢
但是對空能力極佳 且對單一目標追尾容易
特性是藉由跳躍或是追尾技能增加計量表 落地就歸零
最大三格全滿的時候 技能傷害會有一定程度的增幅
屬於操作較困難的武器
冷門程度僅次於導具

拳套
攻擊範圍不輸雙匕首的小 但是速度特別快
如果雙匕首是專門對空中單一目標
那拳套就可以說是專門對地面單一目標的武器
貼著一個目標可以長時間的持續輸出
特性是可以隨時取消所有動做的俯身迴避
同樣屬於冷門武器 只比雙匕首好一點 不過是我個人最愛武器之一

雙刃劍
FI攻擊範圍最大的武器
本身並沒有甚麼特別的地方
特別之處在於靠打擊累積計量表之後可以消耗計量發動風刃
會在身邊持續造成傷害幾秒鐘的時間
持續進行攻擊累積計量表並不斷的發動風刃
可以讓自己變成一陣走到哪刮到哪的狂風

ガンナー(槍手)
簡稱GU
薦度:
台船當年叫做鷹眼 為RA的進階職業
使用雙機槍做為武器 也可以裝備步槍
不同於其他拿遠程武器的職業
這個職業是近戰射擊型 本身射程雖長 但天賦卻要求貼身
也有很多技能都是短距離
上手不困難 但是裝備要求高
又需要配合隊友才能短時間就有足夠的輸出
優點:操作靈活 輸出充足 迴避能力高
缺點:需要配合隊友 對裝備要求較高

武器
雙機槍
PP回復量低 攻擊力低
射程跟步槍差不多 射擊的動作有點大
需要配合天賦跟特定攻擊技能才能打出高傷害
特性是可以藉由空翻能力隨時迴避攻擊並在空翻結束後增加傷害

テクター(元素使)
簡稱TE
薦度:
輔助性質較高的職業 為FO的進階職業
使用短杖做為主要武器 也能裝備導具
有許多增強輔助術能效果的天賦
另外有不同於術士(火冰雷)的另外三種屬性術能(風光暗)的增幅天賦
可以主用術能輸出 也可以主用短杖的打擊來輸出
也能放棄輸出全職輔助 自己幾乎都不會死亡
優點:輔助能力強大 被稱做是要出團絕對不能少的職業
缺點:隊伍責任重大 壓力頗重 而且有失敗可能的任務上 碰上豬隊友基本無力回天

武器
短杖
本質跟長杖類似 但是攻速比較快 攻擊力比較高
特性是打擊力較高 可以透過天賦變成打擊模式
普通追加屬性爆發的追加傷害(變成揮棒一次造成普攻一次外加爆發一次的傷害)

ヒーロー(英雄)
簡稱HR
推薦度:
被認為是做壞的職業 即使下修多次 還是壞的有點誇張
需要打擊/射擊/法擊三種性質的職業各有一個達到75級並完成任務後解放
打擊:HU/FI/BO
射擊:RA/GU/BR
法擊:FO/TE/SU
為單獨職業 使用HR就不能掛著其他副職業 但是先天升級數值上升較多
不能做為副職業使用
使用HU的大劍 GU的雙機槍 FO/TE的導具做為武器
天生自帶瑪古屬性分享的天賦(就是養打擊系 射擊跟法擊也會增加相同數值)
雖然使用的是舊職業的武器
但是攻擊模式完全不同 使用的技能也不同 武器特殊動作不同
比如大劍不具備防禦能力 但有迴避反擊斬之類的
技能都不用吃光碟學 天生內建
操作靈巧 動作輕快
輸出穩定 不如FO SU之類的特高 但是範圍廣大 又有中高水平
刀BR的沒落有一部份原因就是HR性質上跟BR真的太接近但又更強勢
還具備了累積計量表之後可以發動的所謂的『大招』的天賦
優點:集合多數職業優點於一身 更加的優化便於操作 不容易玩得爛的職業
缺點:初期不能使用 而且成為很多寄生玩家的選擇 而且用久了會增加惰性

武器
大劍
不同於HU 攻速超快 跟雙匕首一樣快
攻擊範圍更加廣大 但是PP回復量超少
特性是可以發射氣彈做為遠距離攻擊
也有突進技能 廣範圍斬擊等

雙機槍
不同於大多數武器攻擊是三段式循環攻擊(就是連續三次不同動作 接著回到第一次動作)
這是按住攻擊就射到底 說是雙機槍 不如說是加特林
但是普通攻擊就會消耗PP 而且速度驚人 200PP也能在幾秒就射光
特性是可以透過轉槍動作快速回復PP

導具
除了術能之外 還有專屬的技能可以使用
本身輸出不佳 因為HR沒有太多針對術能用的天賦
這比較像是一個附屬品
特性是可以將導具扔出之後瞬移到導具的位置 而且相當遠
變成了可以滯空剋死很多老BOSS的掛逼武器

三種武器都固定有四種技能加上一個特技
其中有兩種是使用後可以追加動作快速切換成另外兩種武器(比如大劍換雙槍或導具)

ファントム(亡靈)
簡稱PH
推薦度:
剛開始大家都叫這個職業幻影
但是後來主線中 NPC在唸ファントム的時候
字幕都用漢字寫著亡靈
跟HR一樣 需要相同條件解放
大多數性質都相同(比如瑪古共通的天賦 升級數值高等等)
同樣是單獨職業 使用時不能掛副職業 但是卻可以做為副職業使用
使用拔刀 步槍 長杖做為武器
同樣是舊職業武器 不同攻擊模式
一樣有著很高的輸出能力
跟HR被忽略法擊不同 PH比較偏向特化法擊的職業
有許多強化術能的天賦 也同樣有累積計量表發動大招的天賦
單論輸出甚至要比HR高
優點:傷害較高 使用輔助術能的同時可近可遠 也能當更加靈活版本的術士
缺點:同樣初期不能使用 不同於HR 沒有任何保命天賦 操作又比較複雜

武器
拔刀
PH的冷門武器
有點類似拔刀的單點特化
範圍變小 但是對單體的部分更加強化
幾乎沒有外行人會選擇深入研究的武器

步槍
比起RA 更加的特化單次的傷害輸出
距離跟RA差不多 但是範圍更廣大
不像HR的雙機槍 普攻是不用PP的
跟RA一樣 可以邊移動邊進行攻擊 但比起輔助更趨近於攻擊用

長杖
主流武器 跟HR導具一樣 有專屬的攻擊技能可用
也強化了拿長杖打擊的部分 速度較一般FO來的快又廣
配合集氣狀態移動加快的天賦 有著比一般FO更加靈巧的機動性

三種武器共有的特性是使用了武器動作之後使用技能 會變成第二種類的技能
比如使用武器動作之後再使用A技能 會發動A-2技能
對應場合更多 但也相對增加操作複雜度
另外三種武器都可以藉由攻擊標記敵人
在累積之後引爆造成傷害

( ・ω・)っ︻▄▇▇〓┻┳═最後一波分隔線

以上是我對每個職業的見解
不代表所有玩家
一個玩家就有一種看法
最好的方法就是親自去嘗試
因為很多人都是那種一輩子都只玩單一職業的無聊玩法
我覺得既然要玩
就應該都去體驗 去享受 這才是玩遊戲 這才是遊戲人生
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4504776
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服部 香弥
07這華人船應該是華人多、不是真正人多,真正人多是04(歡樂船)跟01(ドM船)、這兩船是標準人較多但也是日本人的天下。

也祝你玩得愉快、我人是待在01這ドM船上。

08-23 16:11

鐵拳無敵烏梅子
其實我體會不太出所謂的人多人少的概念 因為當年在台船1船 人數比現在的日船還少 但是連線品質比日船還差 所以多或是少的定義我根本分不出來(´・ω・`)08-23 17:31
逝星喪羅
等待你寫工房文章,最近才開第16個倉庫角,30分鐘內吃券到65級,然後金銀票練到78級閒置,所以角色篇你應該放一張EXP表才對(誤)

08-23 16:58

鐵拳無敵烏梅子
工房我只會寫使用說明書吧 畢竟深入探索是新手自己要去體會的(´・ω・`)08-23 17:23
【若人】零劫司UG
……稱FI
推薦度:★☆☆☆☆
HU的進階職業 以前要HU達到指定等級然後透過任「誤」解放………

09-05 12:53

鐵拳無敵烏梅子
我邊打邊按預覽檢查了好幾次 還是出現錯字_(:з」∠)09-05 13:33
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