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《斯穆絲酷兒》目標成為AliceSoft的開發團隊:創團史

作者:斯穆絲酷兒│2019-08-22 01:42:13│巴幣:48│人氣:2269
大家好!我是本團創始人【松鼠】

【斯穆絲酷兒】是個目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是 Eushully的遊戲製作團隊。

AliceSoft 介紹連結:WIKI介紹。
Eushully 介紹連結:WIKI介紹。

原本想寫一些心得,寫著寫著感覺寫成了另一個東西XDDD

序-進入遊戲業

從小時候很多的夢想中,其中一個就是做自己的遊戲。
可是從國中到大學畢業幾乎都沒有往這條路發展,一直到當完兵原本想靠自己工業設計的底子找工作或接案但還是沒有什麼工作機會,最後走向了職訓局所提供的遊戲企劃的補習班

中間學了基本的企劃底子,靠著補習班當時的老師進入了一家手遊公司,從當完兵到進公司就花費了兩年,也因此進入了社會摧殘的時期,同時在這遊戲業中就有想要自己製作遊戲了!


斯穆絲酷兒的草創

2015.09 斯穆絲酷兒成立:相關連結團員介紹連結
當時成員是由當時遊戲企劃的補習班同學成立的,我們原本打算製作一些小遊戲來慢慢的發展,可惜只有完成一個小遊戲。
相關連結:接金幣(安卓已下架,這是其他留存的安卓軟體網站)

最後開發一個橫向射擊遊戲過關的遊戲,但沒有完成。(相關連結)


草創團隊解散

成員都有各自生活因素沒辦法參與,最後只好把此團放在旁邊,我也因為在遊戲業搞得很累,也不想再踏入遊戲業所以我去找了一個能準時下班、離家近、工作又不會比遊戲業忙得工作,而且錢還多4成,直接接觸到不一樣的世界的感覺XDD當時已經2017年了。


巧合是否搞錯了什麼

我來到了新的公司,這雲端監控人員的工作相當輕鬆,跟遊戲業的企劃完全不能比,可是做沒多久就有在想要不要再繼續開發遊戲,而且剩我一個人我想做什麼就做什麼,來做H GAME好了!
也好巧不巧我第一家手遊公司的同事連絡我並問近況,得知我放棄開發遊戲並催促我不要放棄,而且剩下一個人想怎樣做都比較輕鬆,我也只回復她再看看吧!
當天就接到銀行問我要不要借貸,疑???!!


斯穆絲酷兒的宣言

好了!有錢又有時間,就開始規劃怎樣做遊戲吧!
而且當時想燒光所有的借貸的錢來拚一波,開始找繪師,也規劃了很大量的圖的內容。
當然除了製作上外,也開始對外做一些宣傳,尤其是這個對外宣布自己要來做H GAME了。
2017.08.23宣言開始製作【伊芙物語 勇者的修行
】,相關連結
這款遊戲給了自己一個限制,在2018.07下旬就要上架,不然就不繼續製作遊戲了,而且沒有回本也都不要再想了。


井底之蛙需要出門見見世面

那邊宣告文章出去後,不少人與我聯絡那時候才知道台灣做H GAME的人其實還挺多的,而且還有不少我以為是日本的同人遊戲卻是台灣製作的作品。
而且在製作過程中,自己也加入了一些巴哈家族跟FB社團,也看到了一些交流活動,也決定去跟那些人交流交流,第一個去的地方好像是資策會,我竟然在現場上台試玩【伊芙物語 勇者的修行】給現場的人看,經然在公共場合試玩XDDD而且是可以看到得版本。

我也參加了5月下旬的第一屆PF的獨立遊戲展,為了宣傳自己的遊戲還做了可以用的書籤。
一樣是在公共場合給玩家試玩【伊芙物語 勇者的修行】,不過這次是有做和諧處理的,這次的出來見見世面在隔壁攤遇到了【餐癮地城】的團隊,認識了一位我覺得很特別的歪國人(這是我當時的想法),不過連續兩天交流下來,發現他並不是外國人只是很特別而已。

之後我跟他成為了好朋友,他也告訴我關於不少獨立遊戲的相關事宜,然後又帶我到一個獨立遊戲交流的地方,我又在現場上台試玩了我的遊戲,因為現場有女孩子,我還特地開場前說了遊戲內有成人內容且有物化女性的宣言,然後女孩子跟眾人很興奮的叫我趕快開始試玩,讓我感覺這世界是不是我待的世界啊?


遊戲應該是男性向

對~【伊芙物語 勇者的修行】無誤,但我在巴哈家族內徵求遊戲測試的人的比例,讓我覺得我是不是搞錯了什麼東西,為什麼報名的女生比較多,再加上參加某些交流跟活動後,比較期待的是女生居多是不是我的曝光方是有問題啊!!!

不過還好最後大家都習慣後,喜歡的還是男生居多,我想應該是男生們都比較害羞吧(這部分應該也是相反才對)。


修改成小品遊戲

繪師的品質是有保證的,可是卻有產量速度不夠的問題,也跟配合社團的繪師討論過後,刪除大量沒有完成的項目,改成能完成這些內容。

原本要花費掉一大筆錢這件事情,變得並沒有完全花費掉,想說既然還有開發的餘裕就在開個新專案好惹,就在巴哈家族又開始徵招人手。相關連結
新專案在6月中就開始啟動,進行構想及規劃了。


上架後的打擊

2018.07.28,【伊芙物語 勇者的修行】在DL site平台上架,沒有預期上賣得很好,而且差超級多讓人感覺跌到谷底,一種應該要放棄繼續做遊戲的感覺,果然興趣是養不活自己的念頭,不過在獨立遊戲的交流會上的Ken哥建議上STEAM看看(眾神之鬥的製作人),就這樣繼續將版本改成STEAM的版本,來試試看。
其實原本就有想上STEAM,不過當時的STEAM政策上上下下,所以才沒有準備,有準備的話會成為STEAM第一個無碼的遊戲


奇蹟般的反差

準備在Steam上架前,也要處理一下在DL site平台上遇到的問題,翻譯感覺像機械式翻譯,為了在地化翻譯特地又找了人來協助,其中我也找了我之前認識的好朋友來幫忙,非常感謝他。
2018.10.17,【伊芙物語 勇者的修行】慌慌張張的在Steam上正式販售,途中遇到不少上架問題跟笑話,也在Steam上玩家的提醒也一一做修改,讓Steam真正的向全球展示我的作品,我也因此一個禮拜多心情讓人無法好眠的狀態。

兩個禮拜過去,看到整個Steam上的狀況是跟另一個平台是大反差,讓我直接回覆了信心看來我還可以繼續做H game。


現在我還在努力

現在還在製作新的H game,【露露&恩諾伊 交織世界命運的少女】,這就是上文所提到的第二款遊戲開發,這遊戲我遇到不同的問題也無法預估我哪時候能完成,也很擔心不如預期的好,但也是很棒的開發經驗,而且原本是想打這一篇的心得文,結果變成了整個創團史XDDD
除此之外,我也開始新的目標,一步一步往更完整的獨立團隊發展,大家應該也注意到最上方的LOGO跟之前的創團時的不一樣,我們【斯穆絲酷兒】團隊最近成立了公司,不是再由我個人去完成全部的東西,也希望能讓製作出來的遊戲更完整,然後讓政府好好看看也有很正經的公司在做很不正經的事??!!


創始心得

我曾經看過一金凱瑞演講的影片,才讓我有決心來做遊戲。(影片連結)
每個人解讀會不太一樣,不過在我的解讀上這個影片告訴我:
每件事都有風險何不如選擇自己喜歡的來承擔風險呢
我之前是個很沒有信心的人,但很多我遇到的事情一直告訴我,你明明知道這麼做會更好你為什麼沒做,就因為我沒有信心。
但從我踏出決心開始只靠一個人也要做遊戲開始,在沒什麼自信的狀況下一直獲得鼓勵更讓我更勇敢面對,慢慢的我的信心開始被建立起來,所累積的觀念跟知識並沒有被浪費掉,只是沒有地方讓我發揮,就像在交流會交流中很多人問我為什麼要選擇成人遊戲或是一些成人遊戲的觀念...等。
我能有自己一套理論的回答出問題(我果然是個紳士),我先解釋我並不是特別去了解這一方面的知識,而是把一般製作遊戲的觀念套用到成人遊戲上大致上會變成這樣而已,剩下就只差努力去實踐並去驗證自己這方面的套用理論正不正確。

最後感謝很有耐心看完的巴友。
如果有興趣可以追蹤【斯穆絲酷兒】的粉絲團
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4503625
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留言共 1 篇留言

Àikhùn龜台文
感動。

08-22 05:24

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SALOL~~
望德勒斯圖書館更新中~看更多我要大聲說昨天15:03


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