我第一篇黑貓維茲的文章是2017-07-20
到現在也玩了兩年很少有一款手遊能陪我這麼久
台版的黑貓雖然有些做法真是匪夷所思(例如自製卡L2後的數值)
但整體來說一直都有在進步最初自製劇情的角色根本沒有表情所以那時我就抱怨
「都沒語音了至少要有表情變化吧?」
「真可惜如果能搭配表情開有多好?」
接著從下一個副本開始人物的立繪就開始有表情了
後來經歷幾個台版劇情我發現最後開打的原因都莫名其妙,都為了些雞毛蒜皮的小事NPC就隨便的攻擊過來了,記憶中是應該是「跑錯地方的聖誕驚喜」的劇情?反正就為了很莫名的理由被攻擊還要賠罪自己去善後又不是自己搞出來的爛攤子。
接著的副本就是放到現在我依舊覺得是黑貓少數優質的劇情「沉眠之血」系列
後來編劇換人了感覺起來是個年輕的創作者,嘗試著想要拉近和玩家的距離所以出現不少時下流行的梗,但因為背景剛好是劍與魔法的世界所以出現現代梗少讓人覺得出戲,這部分感覺玩家的接受度是是好壞參半。
接下來幾個副本因為新任編劇莉歐(前任編劇是木子李)想把腦海中所描繪的畫面確實傳達給玩家們,往往就會造成劇情文字量大爆炸整個資訊也被塞的過度飽和造成閱讀上的不耐煩。
「這文字量也太大了吧?我想打王了啊!!」
「說了這麼多所以現在再演什麼???」
資訊量過大沒拿捏好從這副本後都改善了,而「庫耶斯式拍拖約會」尤其又是莉歐目前的作品中我最喜歡的副本,從前言描繪了女主的個性接著由想改變自己這點著入帶進劇情,跨出第一步→遇難→英雌救美→再次遇難→自己解決困難→成長,劇情的節奏和文字的掌握有顯著的進步甚至還能在片尾塞點彩蛋。
後來因為台版黑貓維茲拔掉了語音,所以看日版劇情時更容易感受到因應台詞的不同而變化的表情以及肢體動作。
「日版現在沒語音了就跟台版一樣,但他們會隨著台詞而動作耶?」
「如果台版也能跟著劇情內容而有動作的話該有多好?」
不意外的,在下一個副本「艷夏濱海大騷動」官方嘗試著讓人物有所動作。
表情無變化 → 角色立繪開始有喜怒哀樂
沒理由開戰 → 加強雙方對戰的原因
情報量過大 → 調整節奏更易於閱讀
立繪無動作 → 由活潑的人物開始會隨著台詞跳躍
改進都是慢慢的但發現給的意見其實官方都有聽也有改進時真的是很感動。
雖然在系統、關卡、強度設計地方還是覺得你們根本亂搞
非常糟糕又不用心的自製卡L2數值
自製關卡道具低到嚇人的掉落率
自製關卡的反人類難度設計
自製轉蛋強弱天差地遠
但系統之外劇情上的進步可是有看在眼裡呢,謝謝還有辛苦了黑貓維茲的團隊們,讓我知道意見是可以被看見、被接納的而官方的確也有所回應的!
所以我之後停止發心得文也沒關係了吧?