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[達人專欄] 《WARRIORS ALL-STARS》英雄豪傑大亂鬥,跨界合作的無雙代表之作

作者:ReimuMaga│無雙☆群星大會串│2019-08-14 23:25:25│巴幣:42│人氣:2236
WARRIORS ALL-STARS






英雄豪傑大亂鬥,跨界合作的無雙代表之作


  以一款無雙動作遊戲來說,《無雙群星大會串》登場的可操縱角色共三十名,比起《真三國無雙》與《戰國無雙》系列動輒百人參戰的盛況,憑良心講,三十名角色說多不多,說少是真的少,其中還有三名角色(環、剎那、志貴)是原創角色,換句話說,大家較為熟悉與喜愛的角色僅剩二十七名。隨著遊玩時數增長,玩家越容易發現角色過少所帶來的劣勢,儘管本作參戰的遊戲作品多達十三個系列,但是角色占比仍集中在於《真三國無雙》、《戰國無雙》、《生死格鬥》等人氣遊戲系列,其他諸如《信喵之野望》、《鍊金術士》、《遙遠時空中》、《無夜國度》、以及《影牢》角色登場人數就明顯減少許多,其中最慘的就屬《仁王》和《Rio》,被收入進遊戲的角色都只有主人翁一個人。

  不過往好的方面想,在以上提到的作品,登場參戰的皆為超人氣角色,以筆者自身喜好來說,因為自己是GUST工作室鐵粉,當看到《無夜國度》和《蘇菲的鍊金工房》百合女主角們活躍在戰場上,總會讓我內心充滿激動,想要快點完成與他們有關聯性的劇情任務。話說回來,跨界IP合作一直都是令人津津樂道的行銷手法,身為旗下擁有眾多知名IP的遊戲企業,不難想像光榮特庫摩會利用《無雙群星大會串》這款遊戲增加品牌曝光率,畢竟會購買無雙動作遊戲的消費者群體其需求往往是類似的,因此,筆者認為本作不僅僅是將諸多遊戲IP結合的粉絲之作,而是光榮特庫摩想要拓展公司品牌的行銷戰略手段。


官方中譯《無雙群星大會串》,由光榮特庫摩發行的無雙動作遊戲。


登場角色跨越十三部不同的作品,總登場角色人數共有三十名。


相比《真三國無雙》動輒百人參戰的陣勢,本作可說是小巫見大巫。


往好的方面看,操縱喜愛作品的主角與其他角色一同無雙也挺有趣的。


回到《無雙群星大會串》原創人物,三皇族缺乏背景塑造,難以令人喜愛。


《仁王》主人翁威廉不負眾望披袍參戰,是筆者最常使用的男性角色。


穿越到異世界,王權爭鬥的結果由英雄決定


  故事劇情方面,由於《無雙群星大會串》中的登場人物幾乎都是來自不同世界的角色,為了將諸多角色聚集在一起,遊戲背景設定建立在某個異世界大陸上,角色們被當作是【傳說中的英雄】並藉由泉水儀式召喚在一起,換個通俗些的說法,本作劇情就是光榮特庫摩版權角色大亂鬥的聖杯戰爭。就這樣,應召喚而來的英雄們分別加入了由環、剎那、志貴此三名王室成員所率領的軍隊,分為三大勢力進行明爭暗鬥,最後一位在亂世存活下去的王室成員即可順利成章的取得王權,得到掌管整座大陸的至高無上權力。

  然而事情沒有我們想像中的那麼單純,隨著主線劇情的發展,玩家漸漸瞭解到這場王室爭鬥不是三人想要的結果,似乎是有反派勢力在煽動三人,引起不必要的誤會,而被泉水封印的大反派夜見更是逐漸突破封印,找回來大部分流失的力量,要向全大陸的居民展開復仇行動。在攻略劇情關卡的期間,故事共分為三大主線,分別對應環、剎那、志貴三大勢力路線,其中包含大量分歧路線,總共有十五種不同的結局,若想要攻略真結局的話,那麼就必須通過指定的任務路線,才能揭開王權爭鬥背後的真相,順利揪出幕後黑手,並在最後集結眾英雄的力量成功封印魔王,完成統一大陸且拯救世界的大業。



劇情講述異世界大陸的邪惡魔物即將突破封印,需選出王者守護世界。


眼見長期內戰毫無結果,三名王室成員決定借助他人之力了結一切。


於是乎,來自不同世界的英雄回應泉水的召喚,來到了這片異世界大陸。


主線劇情總共分為三條路線,選擇不同角色將開啟不同皇族的故事線。


若是選擇特定的任務攻略,會觸發解鎖真結局的隱藏路線:夜見線。


三人終於集結在一起,他們即將面對的幕後黑手究竟是何方神聖?


任務關卡多為濫竽充數,玩法變化性極低


  正式進入遊戲,系統會引導玩家前往世界地圖,完成新手教學任務後,我們會看到世界地圖上出現各式各樣的圖示,每一種圖示都代表著不同的關卡,例如:黃色水晶圖示是主線劇情關卡、紅色水晶圖示是結局觸發關卡、角色圖示是夥伴加入關卡、金幣圖示是賺錢關卡、寶箱圖示是獲得大量珍貴素材等等。雖然關卡種類繁多,但是絕大多數的玩法都沒有變化(這或許是無雙動作遊戲的原罪,玩法變化性極低),不過還是希望關卡內容不全都是【擊敗敵將】>【佔領據點】>【護送隊友】>【討伐主將或強奪敵方主營】,重覆遊玩數百次相同內容,正常人哪有那麼多閒工夫啊!(除非你是白金獎盃獵手)


遊戲初始階段完成新手教學任務後,世界地圖功能會隨之開放。


點選圖示進入關卡,完成關卡會獲得經驗值、金幣、素材等豐富獎勵。


偶爾會出現限時任務,此類任務會有特殊通關需求,難度也相對較高。


英雄加入任務是最優先的攻略對象,這點應該不用筆者多作解釋吧?


其次重要的是素材獲取任務,稀有度S的素材幾乎都要從這裡獲得。


完成關卡會開啟一部份的地圖視野,能選擇的任務圖示會越來越多。


喜聞樂見的無雙戰鬥系統,分秒間便能迅速上手


  本作的戰鬥系統非常簡單,出招表跟其他《無雙》作品大同小異,透過組合輕重攻擊來施展出連續攻擊(英雄角色到達二十等可學會所有出招表),在無雙計表累積全滿後,按下特定按鈕即可發動無雙亂舞,用華麗炫目的超必殺技一口氣消滅對手。要特別注意的是,本作存在著一項全新系統【勇氣等級】,勇氣等級越高的敵人會越難纏,當玩家自身的勇氣等級低於敵人超過兩等以上,那麼將無法順利對敵人造成傷害,己方也很容易被敵人輕鬆擊潰,所以通關的首要目標不是擒賊先擒王,而是盡可能地完成支線任務或討伐敵軍副將提升勇氣等級,當勇氣等級提升到與對手旗鼓相當之時,就能順利戰勝對方了!

  開始戰鬥前,除了可以選擇主戰者之外,還能選擇最多四名角色作為隊友,隊友不是單純的擺設,他們就像是跟在總統身邊的隨扈般,會跟著我們一同提升勇氣等級不斷變強, 玩家還能在適當時機點召喚他們施放英雄技能,獲得瞬間扭轉戰局的能力。關於英雄技能部分,不同角色對應著截然不同的技能,舉例來說,《忍者龍劍傳》的龍隼是以強大的連續攻擊作為英雄技能、《戰國無雙》的景伊直虎則會給予玩家短時間不會死亡的輔助狀態、《真三國無雙》的周倉會大幅提升玩家的攻擊與移動速度,順帶一提,隊友還能相互連線建立人牆,這時我們可同時控制最多五名角色同步作戰,得到極大的戰場優勢。

  【無雙狂熱】是《無雙群星大會串》原創的戰鬥系統,每當玩家斬殺一千名敵軍就會取得開啟無雙狂熱模式的道具,當啟動無雙狂熱時,角色將暫時進入無敵狀態,場景上會不斷生出敵軍,隨著擊敗的敵軍數量增加,隊友會紛紛跳至畫面兩側為你加油,他們偶爾會發動攻擊消滅場上敵軍,當無雙狂熱效果結束後,全員還會集合擺出帥氣的姿勢,將周遭全部的敵軍炸飛,十分痛快。不得不說這個無雙狂熱實在是強過頭了,長時間的無敵時間讓你能對著勇氣等級較高的敵將死纏爛打,一陣亂打後,就算沒有成功收掉對方人頭,也能有效削減其生命值,隨後運用迂迴戰術即可越級打怪,成功獲取大量金錢與經驗值。



編制隊伍規則為一名主戰者搭配四名隊友,唯有主戰者能獲得經驗。


戰鬥系統操縱手感不錯,透過輕重攻擊配合就能夠打出華麗的連續技。


勇氣等級會因擊敗副將及完成任務提升,為攻略關卡的核心要素。


畫面左上方的無雙計量表全滿時,能控制角色發出威力強大的超必殺技。


一旦雙方勇氣等級起鼓相當,敵軍AI肯定打不贏手動操縱的主戰者。


圍毆是增加勝率的絕佳戰術,用羈絆之力連結同伴擊潰敵軍防線吧!


不同角色擁有不同技能,大致可分為輔助、輸出、干擾等三大類別。


勝利女神莉緒的技能是二十一點,運氣不錯的話能取得極大優勢。


無雙狂熱模式十分霸道,效果期間完全無敵,還能持續強化勇氣等級。


看著英雄們為玩家應援的景象,確實有種慶典活動的熱鬧感呢!


強化戰力三大要素,升級、友好度、卡片系統


  或許是因為太多五花八門的作品參戰,所以《無雙群星大會串》沒有加入武器系統,要增強角色戰力的方式主要有以下幾種方式:『提升角色等級、培養友好度習得友情能力、以及最重要的卡片系統』。先從角色等級說起,單場戰鬥僅有主要出戰角色會獲得經驗值,其他四名同行隊友無法獲得經驗值,正因如此,建議大家在遊戲前期主要提升單一角色的等級,我們可以前往聖域花費金錢讓角色提升等級,而提升等級的上限正好就是隊伍中最高的角色等級,簡單來說,只要你的主戰者等級夠高就能夠花錢養大所有隊友。

  接著是友好度,設置的主戰者與隊友共同作戰、達成支線任務、殺敵達到指定數量等行為都會增進角色之間的友好度,當友好度達到一定等級時,不僅能夠在聖域觸發特定事件,還能解鎖開啟多種友情能力,友情能力就像是附加在角色之上的被動效果,俗話說得好:『在家靠父母,出外靠朋友。』,成為摯友的英雄越多,你就會變得越來越強。不過令人感到無語的是,前段有提到一場戰鬥最多可以指派一名主戰者和四名隊友協同作戰,可是在戰鬥結算時,友好度竟然只有主戰者會有所提升,其他四名隊友如同當彼此是空氣一般,就算共同參戰了數百場戰鬥,只要對方不是主戰者,友好度便絲毫不會有任何的成長,這算是本作諸多不合理的要素中,筆者認為最不可思議的其中一項。

  會將卡片視為是最重要的道具,原因其實很單純,那便是《無雙群星大會串》卡片系統,實質上是換個說法的武器裝備系統,卡片共有三種屬性類別,分別是攻擊力、屬性、特殊能力加成,其中又有分為多種品階,品階越高的卡片,其賦予給角色的數值也會越強。 當你發現物品欄的卡片有許多空白插槽,先別急著當他是垃圾丟棄,我們可以消耗從戰場取得的素材讓卡片強化,為其賦予全新的特殊能力,一張卡片最多會有四個空白插槽,一旦消耗素材為卡片附加特殊能力,就無法進行洗牌重置,這點需要特別注意。



戰鬥獲得的經驗值僅能由主戰者一人取得,隊友不會分到經驗值。


讓隊友升級的最快途徑是花錢鍛鍊角色,為他們的等級進一步成長。


友好度設計很失敗,共同作戰的隊友不會對彼此產生羈絆,十分奇怪。


阿諛奉承會給予呂布極佳的印象,升高呂布的好感度原來那麼簡單。


當你在殺敵過程被隊友稱讚,就代表該隊友的好感度已經有所成長。


雖然捨棄了武器系統,實質上卡片系統就是換種形式呈現的武器系統。


想要變得更強嗎?試試看消耗素材將特殊能力附加在有插槽的卡片。


裝備擁有冰凍屬性的卡片,打著打著還能把對方凍結,超級實用!


澡堂系統形同虛設,根本就是宣傳詐欺


  要說到《無雙群星大會串》最讓人感到失望的系統,那麼一定是澡堂系統,先稍微介紹一下本系統,在每次完成任務後,都有可能觸發部分角色前往澡堂入浴事件,不過偶爾也會發生野生動物亂入,導致澡堂暫時關閉使用的情況發生。那麼問題來了,為何要說澡堂系統是本作最讓人失望的系統呢?筆者本以為玩家操縱的角色能在入浴後與其他角色互動,進而觸發隱藏劇情或對話,然而事實正好與其相反,當你在澡堂碰到其他角色時,僅會觸發一些沒啥內涵的對話訊息,雖不要求精美過場動畫或遊戲插畫,但至少讓玩家與女角親密互動吧!嗯?你說那些功能通通都沒有?光榮特庫摩你不是超會做黃油的嘛!


聖域是英雄們休息的基地設施,傳說中的澡堂事件需從此處觸發。


長期被關在家不能外出,那你知道你家裡有一整座日式澡堂嗎?


運氣太差的話,野生動物會亂入澡堂,該次泡澡機立即遭到取消。


一進澡堂就看到兩名半裸基老在泡澡,所以我說那個男女混浴呢?


呼呼,終於跟朝思暮想的蘇菲妹妹一起泡澡了,別光是說話,下水啊!


周倉你省省吧,戴帽子也不會改變你現在看起來像是河童的第一印象。


未能見到革新式玩法,購入前請三思而後行


  整體而言,《無雙群星大會串》是款結合歡笑與慶典風情的無雙動作遊戲,來自不同世界的人物因不同理念碰撞在一起,偶爾會有充滿歡笑逗趣的劇情發生,若是抱持著輕鬆愉悅的態度遊玩本作,那麼會獲得更佳的遊戲體驗(就別在意劇情腳本寫得有多爛了)。針對戰鬥系統,其實筆者是保持褒貶不一的態度看待,勇氣等級雖很好的讓攻略關卡過程需要更多思考判斷,不過在需要拯救英雄角色的關卡中,我方英雄勇氣等級幾乎都低於敵方英雄,故容易發生開場沒過多久我方英雄既陷入苦戰的窘境,當你發覺情況不對勁,立馬趕過去救援該英雄之時,對方就已經被擊潰,救援任務失敗會直接導致關卡結束,這種不合理的情況時常發生,直接破壞玩家在攻略關卡的心情,嚴重影響到遊戲體驗。

  最後,讓我們用非無雙喜好者的觀點進行評論,《無雙群星大會串》沒有在遊戲性方面取得突破性的改變,依舊是專注於光榮特庫摩搞了十幾年還玩不膩的無雙動作玩法,作品內仍存在著許多作業感濃厚的爆肝式玩法,關卡設計也大多千篇一律毫無變化,長時間遊玩確實容易產生疲倦感,進而產生強烈的抗拒感。總而言之,本作是及格的無雙動作遊戲,而非是所有人都能獲得樂趣的動作遊戲佳作,由於遊戲售價偏高,加上不是很常釋出優惠折扣,有考慮入手《無雙群星大會串》的玩家建議在購買前先問自己三個問題:『我喜歡無雙遊戲嗎?』、『我對登場人物有愛嗎?』、『我能從中得到樂趣嗎?』



來自《蘇菲的鍊金工房》,普拉芙妲會用行動為各位展示鍊金術強大之處。


來自《生死格鬥》系列,最性感的女忍者霞,很難看見她走光的糗態。


來自《影牢》系列,蕾格琳娜為了復活父親,肆無忌憚的收割靈魂。


呂布仍舊是無雙系列最強角色,除了速度稍慢之外,根本沒有弱點。


常被玩家誤認是攻擊範圍過短的格鬥型角色,在本作得到極大改善。


直線大砲類的超必殺技不是挺好用的,容易打偏讓敵軍將領逃過一劫。


以自身為中心的範圍必殺技相對實用,作用範圍內百分百命中敵人。


《無雙群星大會串》終究跨越不了無雙遊戲框架,入手前須多加考慮。


優缺點總整理


優點:
+光榮特庫摩旗下13部作品要角皆會登場參戰,體驗純正的跨界亂鬥慶典。
+戰鬥系統簡單上手,即使是新手玩家也能在短時間內享受到割草的樂趣。
+角色培育方向多樣,等級、卡片、友好度,是決定英雄強度的重要元素。


缺點:

-關卡變化性低,流程單調乏味,無趣的爆肝玩法,屬於無雙遊戲的通病。
-澡堂系統形同虛設,無法與其他角色產生互動,都是沒內涵的罐頭訊息。
-救援任務非常容易失敗,同伴跟玻璃娃娃一模一樣,嚴重影響遊戲體驗。
-遊戲本體售價高,可玩內容卻不如預期的多,極度不建議透過原價購買。


結論:想法自我侷限,唯有獨具創意的革新玩法才能拯救無雙動作遊戲。



《真三八》慘狀大家有目共睹,再不做改變,無雙系列或許真會沒落。



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留言共 4 篇留言

naixuzi万岁
頭香

08-15 06:00

泰瑟熱巴
無雙真的...唉

08-15 15:06

靈巧
這是一波超級大雜燴,各種畫風齊聚一堂XDDD

08-17 01:34

小小
[e1]厲害

04-26 21:16

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