構圖其實是可玩性蠻高的一個項目我個人覺得、去嘗試去實驗不同的視角構圖也算是繪畫的一項樂趣。網路上構圖的資料應該還算不少各位有興趣可以上網找找、什麼螺旋、黃金比例、三等份、三角、之類的。那最後還是回到套用的問題那就看各位主題的需求去找自己合適的用法。這邊就單純和各位繪友分享一下我自己的構圖思維(雖然我不確定我的東西能不能套理論哈哈)
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首先是畫面大中小的切分、那一般當然會把想表達的主題或主角放大、次要的要素縮小。再來就是視覺引導的運用、視覺引導的部分我只簡單切成有形和無形兩個項目。
有形的視覺引導 : 物件狀態、特效方向、角色視線和動態方向等等
無形的視覺引導 : 透視線、透視輔助線當然在完稿狀態是不會有的、但其實透視它一直存在我們的畫面當中一方面帶出空間感、一方面也一直在引導觀眾視覺方向。
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圖一主要是將觀眾的視覺引導到角色上半部
圖二是作者希望觀眾由下往上看從位置1看到位置2然後聚焦在位置2
圖三是將觀眾的視覺再次拉到底下正在發生事件的城堡城鎮
圖四就是利用有形(箭的飛行方向)和無形(透視線)的視覺引導線將觀眾視線由右上方拉到左下方
圖五最終成品。視覺引導的運用、其實還是看主題內容需求去調整和使用。喜歡繪圖的朋友參考看看、也歡迎與Z3分享你的經驗。