分成魔物版跟玩家版
玩家版
以前都是自己打自己計算威力值
現在改成是打敵人來計算威力值
公式:(3*MATK)%ATK*3HIT
種族特化要選敵人哪一種族(敵人是昆蟲族要選昆蟲特化卡增加後段ATK),已實測
屬性特化要選敵人哪一屬性(敵人是火屬性要選火屬特化卡增加後段ATK),未實測(推測)
體型特化要選敵人哪一體型(敵人是大體型要選大體型特化增加後段ATK),未實測(推測)
階級特化要選敵人哪一階級(敵人是首領階級要選首領階級特化增加後段ATK),已實測
屬性相剋要選敵人哪一種屬性(敵人是火屬性要選水肯貝特),已實測
例如:水肯貝特前段ATK*無屬性相剋+後段ATK*無屬性相剋*水屬性相剋+MATK段*無屬性相剋
溫暖的風LV3前段ATK*無屬性相剋*水屬性相剋+後段ATK*無屬性相剋*水屬性相剋+MATK段*無屬性相剋*水屬性相剋
自己種族減傷無效(自己突變蛙卡無效),無法實測(因為除了P/G魔物是不會穿種族減傷裝)
自己屬性耐性無效(自己火屬性耐性-15%+火肯貝特無效,但是易燃之網+火肯貝特有效),已實測
自己體型減傷無效(自己異型卡無效),已實測
自己階級減傷無效(自己愛麗絲女僕卡無效),已實測
自己抗屬性LV無效(自己地衣+暴躁龍減傷20%無效),未實測(推測)
MATK+%有效(包含ATK段也會增傷,屬全段增傷),已實測
種族MATK+%有效(敵人是昆蟲族選昆蟲魔法特化,全段增傷),已實測
無屬性MATK+%有效(吃火肯貝特並非選火屬性MATK+%,一樣要選無屬性MATK+%)
武器值最大化無效
魔法醒悟有效(MaxATK & MaxMATK)
種族減傷/階級減傷推測是敵人要穿才會減傷,未實測
敵人完整有視MDEF減傷(因為ATK段也轉換成MATK值,故連ATK段都會完整有視MDEF減傷)
支援動貓耳無視魔防
傷害分散,已實測
可以魔法反射,未實測(推測)
不明是否增傷或減傷鋼筋鐵骨/抵抗魔法
以前可以無敵穿牆術,現在變成會卡牆打不到人
雙刀斬首右手空裝,左手拿武器會有浮動傷害(左手威力也會計算,但不明哪幾個有效?左手武器ATK?武器精煉ATK?武器過度精煉ATK?武器MATK?武器精煉MATK?武器過度精煉MATK?)
魔物版
同樣ATK值轉換成MATK值加上原本MATK值合起來攻擊敵人,浮動很大
技能倍率猜測可能比較接近舊版?地震連繫LV1 300%*3HIT(經過泥怪統計幾次傷害)
無視魔防
強制無屬性相剋(是否可變屬性不明?是否為可變無屬性相剋*強制無屬性相剋不明),故可以用幽波卡減傷,未實測(推測)
種族減傷有效(全段減傷),已實測
階級減傷有效(全段減傷,不限愛麗絲女僕卡片),已實測
屬性耐性無效,已實測
體型減傷無效,已實測
抗屬性LV減傷無效,未實測(推測)
遠距離減傷無效,已實測(含光盾)
傷害分散,未實測(推測)
可以魔法反射,未實測(推測)
無法魔法迴避(如威信),已實測
PS:調整後K起來大大實測結果不能用威信迴避
可以魔法免疫(如幻影步/黃金蟲卡),未實測(推測)
強制減傷(如金剛不壞/能量外套/鋼筋鐵骨或是抵抗魔法),未實測(推測)
不知道無限榙可不可以躲牆角避開地震連繫?(玩家版改成不能穿牆了,魔物版不知道能不能穿牆?)
魔法反射第一段抽到時全段無傷反射
第一段沒抽到時要抽第二段,第二段若抽到時則只有第二段無傷反射,還要抽第三段看看會不會反射