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6 GP

改版技能公式

作者:琉璃廣│2019-08-09 17:18:35│巴幣:12│人氣:1504
聖槍刺擊
[(風屬性附加等級+打擊強化等級)*120+技能等級*INT/2]*基本等級/100%MATK*完整有視魔防

紋章
上一屬性+50%改成只支援MATK技能與普通攻擊

大暴雨
鞭子/樂器
(AGI+DEX)*ATK*5/3小數點進位*技能等級/5小數點捨去*基本等級/100小數點捨去*技能倍率*12HIT



地震連繫

分成魔物版跟玩家版

玩家版
以前都是自己打自己計算威力值
現在改成是打敵人來計算威力值

公式:(3*MATK)%ATK*3HIT

種族特化要選敵人哪一種族(敵人是昆蟲族要選昆蟲特化卡增加後段ATK),已實測

屬性特化要選敵人哪一屬性(敵人是火屬性要選火屬特化卡增加後段ATK),未實測(推測)

體型特化要選敵人哪一體型(敵人是大體型要選大體型特化增加後段ATK),未實測(推測)

階級特化要選敵人哪一階級(敵人是首領階級要選首領階級特化增加後段ATK),已實測

屬性相剋要選敵人哪一種屬性(敵人是火屬性要選水肯貝特),已實測
例如:水肯貝特前段ATK*無屬性相剋+後段ATK*無屬性相剋*水屬性相剋+MATK段*無屬性相剋
溫暖的風LV3前段ATK*無屬性相剋*水屬性相剋+後段ATK*無屬性相剋*水屬性相剋+MATK段*無屬性相剋*水屬性相剋

自己種族減傷無效(自己突變蛙卡無效),無法實測(因為除了P/G魔物是不會穿種族減傷裝)

自己屬性耐性無效(自己火屬性耐性-15%+火肯貝特無效,但是易燃之網+火肯貝特有效),已實測

自己體型減傷無效(自己異型卡無效),已實測

自己階級減傷無效(自己愛麗絲女僕卡無效),已實測

自己抗屬性LV無效(自己地衣+暴躁龍減傷20%無效),未實測(推測)

MATK+%有效(包含ATK段也會增傷,屬全段增傷),已實測

種族MATK+%有效(敵人是昆蟲族選昆蟲魔法特化,全段增傷),已實測

無屬性MATK+%有效(吃火肯貝特並非選火屬性MATK+%,一樣要選無屬性MATK+%)

武器值最大化無效

魔法醒悟有效(MaxATK & MaxMATK)

種族減傷/階級減傷推測是敵人要穿才會減傷,未實測

敵人完整有視MDEF減傷(因為ATK段也轉換成MATK值,故連ATK段都會完整有視MDEF減傷)

支援動貓耳無視魔防

傷害分散,已實測

可以魔法反射,未實測(推測)

不明是否增傷或減傷鋼筋鐵骨/抵抗魔法

以前可以無敵穿牆術,現在變成會卡牆打不到人

雙刀斬首右手空裝,左手拿武器會有浮動傷害(左手威力也會計算,但不明哪幾個有效?左手武器ATK?武器精煉ATK?武器過度精煉ATK?武器MATK?武器精煉MATK?武器過度精煉MATK?)

魔物版
同樣ATK值轉換成MATK值加上原本MATK值合起來攻擊敵人,浮動很大
技能倍率猜測可能比較接近舊版?地震連繫LV1 300%*3HIT(經過泥怪統計幾次傷害)
無視魔防

強制無屬性相剋(是否可變屬性不明?是否為可變無屬性相剋*強制無屬性相剋不明),故可以用幽波卡減傷,未實測(推測)

種族減傷有效(全段減傷),已實測

階級減傷有效(全段減傷,不限愛麗絲女僕卡片),已實測

屬性耐性無效,已實測

體型減傷無效,已實測

抗屬性LV減傷無效,未實測(推測)

遠距離減傷無效,已實測(含光盾)

傷害分散,未實測(推測)

可以魔法反射,未實測(推測)

無法魔法迴避(如威信),已實測
PS:調整後K起來大大實測結果不能用威信迴避

可以魔法免疫(如幻影步/黃金蟲卡),未實測(推測)

強制減傷(如金剛不壞/能量外套/鋼筋鐵骨或是抵抗魔法),未實測(推測)

不知道無限榙可不可以躲牆角避開地震連繫?(玩家版改成不能穿牆了,魔物版不知道能不能穿牆?)

魔法反射第一段抽到時全段無傷反射
第一段沒抽到時要抽第二段,第二段若抽到時則只有第二段無傷反射,還要抽第三段看看會不會反射


神之威壓
(500+技能等級*150)%*MATK*基本等級/100

猛龍誇強(1200+STR*5)%ATK

伏虎拳1250%*ATK*基本等級/100

氣絕崩拳2000%*ATK*基本等級/100

猛虎硬爬山(700+STR*3)%ATK*基本等級/150

迴旋盾擊公式(基本值+盾重+盾精煉值*4)%ATK
強制無屬性
有視防禦

連續盾擊公式:
(300+技能等級*200+盾牌重量+盾牌精煉值*4)%ATK*基本等級/100/5*5HIT
從半無視防禦(不支援破錐/不支援元靈)改為有視防禦(支援破錐/支援元靈)且支援遠距離特化
改成單一可變屬性,吃肯也打的到念4怪
從不支援吸血魔改為支援吸血魔

鋼筋鐵骨/抵禦魔法公式:
以前會影響減算魔防/減算物防
現在不會影響減算魔防/減算物防
就只是最終傷害增傷或減傷
舉例:鋼筋鐵骨LV3,物理性質攻擊最終傷害減少60%,魔法性質攻擊最終傷害增加60%

火煙瓶投擲
(技能等級*60+知識藥水等級*10)%ATK
從半無視防禦(不支援破錐/不支援元靈)改為有視防禦(支援破錐/支援元靈)
後段ATK強制火屬性,前段ATK無屬性

釋放(招喚球)
300%MATK*基本等級/100*5顆

劇毒武器
近距離特化+10%(全段ATK)

反擊斬
(技能等級*150+300)*基本等級/120+JOB*4+AGI*2
單位%ATK

魔力劍
(魔力劍LV*20+100)*基本等級/100小數點捨去
+
INT*基本等級/100小數點捨去
+
MATK-敵人乘算MDEF-敵人減算MDEF
=
魔力劍對普通攻擊的追加傷害


百矛穿刺公式:
(百矛穿刺LV*200+600)*基本等級/100+螺旋擊刺LV*50
單位:%ATK


風暴衝擊公式:
(盧恩精熟LV+STR/8)*100*基本等級/100
單位:%ATK
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4489379
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留言共 9 篇留言

Ali~*
吃屬性肯轉數後,踩上妖的屬性領域會增傷。可是卡裝魔法屬性增傷卻沒效果

08-14 09:50

琉璃廣
你說的卡裝魔法屬性增傷是指什麼?是指火肯貝特+火屬性魔性魔+%嗎?這個的確無效(有可能必須是無屬性魔法+%才有效?)如果敵人是火屬性怪物選火屬性LV1~lv4魔法+%猜測有效但仍需實測看看才知道08-14 10:14
琉璃廣
我指的是像果實食人蜘蛛卡片/影子抗火屬鎧甲/火魔巫師卡片這類裝卡08-14 11:17
Ali~*
了解 晚點來測試看看

08-14 11:46

一定愛配溫開水
請問迴旋盾擊的公式沒ATK所以算半無視防禦對吧!? 似乎肯貝特也沒有效果

09-13 00:09

琉璃廣
技能倍率通常就是指n%atk,調整後改為完整有視防禦,強制無屬性所以肯貝特無效09-13 09:04
末再心
那個,地裂部分還是不太懂耶,可以請教學嗎~
是指說原始狀態下,白色騎士團這種卡片也可以增加傷害嗎~?
還是說一樣原始狀態下,然後選擇有+階級卡片和種族對應到的卡片的都能呢?
只懂自己不能打自己(如自己火屬性配水晶龍) 然後吃水肯已經無效。

09-15 14:13

琉璃廣
現在地裂都是看敵人,敵人是中/大體型可以選白色騎士團卡片,敵人是首領階級,你可以選深淵騎士卡片,敵人是昆蟲族,你可以選刺蝟蟲卡片或捕蟲堇妖卡片,敵人是火屬性LV1~4,你可以吃水肯貝特09-15 15:01
末再心
哦哦哦~這樣懂了[e32]~
謝謝琉璃//[e33]

09-15 15:09

一定愛配溫開水
測試了一下,迴旋盾擊原本套十字軍的靈魂效果應該是 『無視迴避,傷害倍率增加100%,延遲時間縮短為原來的一半』
傷害有加倍,延遲也有縮短,但無視迴避這條不知道是不是被改掉了,有回報給官方

09-15 21:07

琉璃廣
感謝測試,技能調整後賢者靈魂也壞掉過,雖然現在聽說是修好了09-16 07:03
烈焰
鋼筋鐵骨 請問有詳細的公式嗎?

10-17 23:16

琉璃廣
剛實測一下跟以前設定不同了,現在變很簡單,LV3就只是物理傷害*0.4,魔法傷害*1.6,以前還會增減減算物魔防10-18 08:06
琉璃廣
魔法傷害89,鋼骨後142(符合89*1.6=142);物理傷害269,鋼骨後107(符合269*0.4=107)10-18 08:07
烈焰
請問鋼筋鐵骨的檢傷跟增傷
是跟天怒還有金鋼不壞一樣
都是DEF/MEDF減傷後的最後計算的嗎

10-18 08:57

琉璃廣
是的,都是DEF/MDEF算完之後才最後計算10-18 08:58
烈焰
感謝廣大的幫忙 謝謝你XD
目前在寫新的公式文章
寫好了會在巴哈PO上去
如有問題還請你多多指教XD

10-18 09:51

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