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Tales of Vesperia (TOV)

小風 | 2019-08-03 21:48:53 | 巴幣 6 | 人氣 269

趁著Steam特價入手了TOV,主機時代我就滿喜歡時空幻境系列的遊戲,但因為我只有PS2,所以之後的作品就沒機會玩,直到最近因為神舞幻想使用Steam後,才趁著特價順便入手。

這一作的感想老實說有點微妙,在戰鬥上維持著時空幻境系列一貫的表現方式,不過物理系角色連段起來不曉得為什麼覺得卡卡的,比較明顯的地方是招式的硬直似乎比前幾作高很多,即便在成功命中的情況下結束連段都還會被反擊,沒有辦法即時防禦,所以對我而言,操作感不太順暢,不過這算是個人問題,本作增加許多連段相關的被動技,客觀來說,如果能夠熟悉操作感,玩起來還是很爽快的。

至於魔法系角色,也是覺得有點微妙,因為就我的印象中,TO系列的魔法都是在詠唱完成發招時才決定攻擊對象及位置的,但是本作有些魔法卻是在詠唱當下就決定,例如火球術,再加上本作是3D場景,所以如果詠唱當下到詠唱完成這段期間敵人移動的話,就打不到了,除了火球術,甚至還有一些範圍型魔法有類似的問題,再加上本作中、上級魔法的發動畫面不暫停,某些魔法在詠唱完成後發生攻擊判定還很慢,所以對於持續移動的對象很難命中,很常發生詠唱了半天但魔法卻沒打中敵人的情況,這在以前線性系統時是不會發生的。

不過,或許因為如此,本作的爆氣有無詠唱的效果,但這又太強了導致讓物理系角色爆氣的CP值很低,極限值幾乎都是魔法師在用,所以就魔法本身而言,因為有上述問題,變成有幾招特別好用,其他的就沒什麼用,爆氣時特別強大,沒有爆氣就比較普通,有種微妙的不平衡感。

然後就是合成跟武技(被動技)我覺得很瑣碎,不過考慮到本系列作都是以存在第二輪來設計的話,那也還可以接受,總地來說,戰鬥系統還是維持著TO系列的優良傳統,玩起來還是很不錯的。

我比較想吐槽的是劇情,因為我聽說本作劇情好像不錯所以滿期待的,但實際玩完後我必須說這真的不行。

TO系列一向以角色刻劃見長,因為有很豐富的螢幕聊天,就這點來說TOV表現得還是很好,每個角色的性格都能夠清晰的刻劃,所以我所說的劇情,指的是故事本身,而不是角色刻劃的層次。

最大的問題就在於,本作的兩個重要Boss都沒有好好刻劃,第一個Boss騎士團長基本上在他成為Boss之前與我方的接觸不多,主線就突然直接反轉他變成Boss,而且我也不太懂他的正義是什麼,OK,硬要說的話以日式RPG的思維大概就是這國家太腐敗了所以我要先毀滅掉再創造一個之類的,但因為刻劃過少,完全無法打動我,為什麼一定要先毀滅掉呢?如果要走這個路線,那不先側寫這個角色對國家的失望是不行的,但是主線中完全沒有提到這點,所以反轉得就很突兀。

然後最終Boss也是很奇怪,已經有其他方法能解決問題了還硬要犧牲別人,即便說現在Boss的想法是讓人類跟星蝕一起消失才能讓世界回歸平衡,但是在解決星蝕的問題上,你在前期也並沒有要消滅人類的意思啊,那這個轉折點在那裡呢?

簡單來說,在本作主題「貫徹自己的正義」上,這兩個Boss給我的感覺比較像是神經病,而不是在貫徹什麼正義。TO系列的故事大部分都是簡單直接的王道風格,比較少在弄些陰謀反轉之類的東西,或許本作想要嘗試一些突破,在角色上確實也交出了跟歷代有別的主角,但有些東西就是看表面OK,但卻禁不起推敲,這是我覺得非常可惜的地方。

原本想說不會寫這種劇本就不要寫的,但轉念一想,作為系列作,突破也是很重要,不能每作都千篇一律,這次做不好,也許下次就會做好吧,至少跟我上一款破關的神舞幻想相較,本作劇情看表面還是OK的(神舞是連表面都不行),可以給個良作的評價。

真正算是弱項的地方,我覺得在於音樂,但這個我比較沒差,所以就算了。

創作回應

美白麗鳥無限懶人狀態
小風大你的勇者物語世界樹之心我最近拿來回味玩一遍
感覺還是很好玩結局還是看了會催淚

但我覺得你比起主角阿爾似乎都比較偏坦雷姆對不對?
2019-09-15 18:38:47
小風
確實阿爾雖然貫穿整個故事主線,但雷姆當主役的情節比較多。
2019-09-16 23:25:20

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