一、實測與分類
主動技敘述:
1 回合內,將敵方全體的防禦力減至 0
➭ 並將被減去的防禦力加入自身攻擊力
➭ 最多可提升至 20000 點攻擊力
就敘述來講他的主動技似乎是屬於控制技能的破防,因此碰到無法控制應該不可開
確實如此,碰到無法控制開不了
二、定位
跟神農、刑天不同,共工不用綁垃圾系列就能發揮其完整實力
也不像天吳一樣被莫名其妙的仙力系統拖累
(一) 水隊--獸外無效最佳解
假設隊伍為亞伯汗(隊長) 正妹姬氏 共工 冰河 露西 亞伯汗(隊友)
假設共工吸滿20000防禦力,攻擊力變為20000
此時可視為20000/1348=14.84倍界王,其主動技的效益為2.72
然而水隊平常依然不會放他,因為同樣是CD8的卡,水埃的效益高達4.94,還帶解版功能
真要集傷的話也有一狗票選擇,不說效益王冰河,光幽助就贏了
就算考慮血量的話同屬戰慄卡的海德拉效益更高
真的要破防的話也不如超人合作的帝拿,他的破防是左上狀態,碰到無法控制一樣可以開
聽起來慘慘的,但他有一件事作得非常好,就是他是水屬獸類唯一可以用的集傷卡
另外一張水獸集傷卡叫天吳
可惜被垃圾仙力系統拖累,因此他在水隊完全不能用
種族集傷在碰到種族外減傷甚至是種族外無效的時候能發揮得非常好
像這次犼討伐尾王,挑戰是獸外10%,極限是獸外無效
這也是討伐站第一次出種族外減傷/無效,前陣子都是屬性外減傷/無效(黑龍王唯一例外)
連討伐都開始玩種族外無效了,更別說是未來的副本,因此種族集傷的重要性越來越高
水屬補上了水獸集傷的缺之後,七大種族只剩下水神沒有集傷卡了
然而這次超人合作滿滿的神族,因此可以期待一下,看超人合作的水神會不會補上水神集傷的缺
這邊順便提一下,正如前文所提到的,共工碰到無法控制的時候開不了
因此獸外無效如果複合了無法控制的話,共工依然派不上用場
但很有趣的是
目前字串有的種族外無效都沒有複合無法控制
以獸外無效為例,目前字串有這幾招:
1. 獸攻盾‧單擊2千萬盾‧含獸外-超級技能重置
2. CD1‧技能封鎖‧獸攻盾‧強化五屬盾
3. 獸攻盾‧心風化15000‧含獸外-超級技能重置
4. CD1‧獸攻盾‧垂死反擊5000
5. 獸攻盾‧首回隨機轉火‧攻後火橫縱輪轉‧軌跡燃燒5000
(目前只有第5招出過,就是犼討伐尾王在極限難度的敵技)
我不知道這是故意的還怎樣,不過種族外無效居然完美迴避掉無法控制這種爛大街的敵技
我一直對這個現象感到很好奇XD
既然他的定位是特別應付獸外無效的功能卡,現存的獸外無效又都沒有無法控制
因此他碰到無法控制不能開我覺得不成問題
聖鬥士的阿布羅狄也是一樣的道理,他的主動技碰到無法控制不能開,但這不構成什麼問題啊
會用到他的場合就是要特別應付主線十封王王二、沙加地獄王二、刑天地獄王二那種逼你對磨又無視減傷的技能
像這次刑天地獄的全水成就,有超多人都是靠阿布羅狄去解王二的
這種技能都沒有複合無法控制,那他碰到無法控制就算不能開也沒什麼差吧
反正平常也不會用他,功能卡不就是這樣嗎?
(二) 獸隊--水外無效最佳解、破防最佳解
假設隊伍為賈比爾(隊長) 泡芙 共工 零 火德 賈比爾(隊友)
假設共工吸滿20000防禦力,攻擊力變為20000
此時可視為20000/1348=14.84倍界王,其主動技的效益為3.04
(數字會變高是因為相對於水屬成員來說,獸類攻擊力低了一些,因此集傷效益變高了)
跟水隊一樣的道理,獸隊平常不會用到共工
然而在碰到水外減傷/水外無效的時候他就是一個非常好的解
但要注意的是水外無效是可能複合無法控制的,像無頭地獄王二的水攻盾 ‧ 暗引爆狂擊減傷 ‧ 無法控制就是一個很好的例子
因此這種情況還是用水精獸配合水埃比較好,雖然說組合比較死
此外,獸隊如果要破防的話,在共工之前就只有解放白虎能用
然而解放白虎的主動技是控制技能,因此碰到無法控制開不了
不僅如此,他破防的幅度也才90%而已,還是會剩下10%的防禦,因此破防這個工作他作得非常差
然而共工主動技雖然也是控制技能,但他是獸類第一張,也是唯一一張把敵人防禦直接降至0的卡
就算碰到無法控制不能開,這也是很大的一個突破了
不知道為什麼,這幾年的獸類卡沒少過
然而MH就是能讓這些獸類卡完美迴避掉破防這個功能
隔了約5年才出了共工去補這個缺
嘛...至少補上了,反觀龍解鎖、魔淨世