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【心得】往日不再

作者:靜│往日不再│2019-07-21 11:46:04│巴幣:4│人氣:1300
靜好久沒寫遊戲的心得了
這次的往日不再雖然被很多人詬病有很多的缺點
包含劇情和畫面掉禎, 人物穿牆等許多bug
花了長時間製作的遊戲卻像FF15那樣缺點一堆
但靜卻很喜歡這種末日世界的遊戲
而且這款遊戲也玩的比較久
是一款PS4獨佔的遊戲, 由SONY發行
就以靜個人的體驗說說這款遊戲吧
會加入一些類似遊戲的比較
以下會透漏些劇情, 觀看者請自行斟酌

會玩這款遊戲是因為先玩了最後生還者的關係
雖然末日世界的劇情是個蠻老套的設定, 靜很喜歡這種末日求生的感覺
最後生還者的好評應該是大家都很肯定的
往日不再不同的是個大地圖的自由世界
就像RDR2, FF15, 地平線, 刺客教條, 都有廣大的自由地圖
玩家可以自由地移動
只是
RDR2只能騎馬, 無法快速移動 (後期才可以)
FF15只能開車, 路上還要聽其他三個夥伴聊天
地平線可以騎機械獸, 也可以透過移動行囊快速移動
刺客教條要騎馬坐船, 也可以快速移動
而往日不再只能騎機車, 也可快速移動, 但一定要在機車附近
機車的耗油量簡直比法拉利還吃油, 加滿油箱騎個兩公里就沒油了
吃油就像喝水一樣, WTF
要是途中機車沒油或壞掉又沒零件修復, 就準備推車吧, 這設定實在是很討厭
不過這也提醒著玩家, 這是個末日的殘酷世界, 要求生存不是這麼容易的一件事情
這幾款遊戲都有主線和支線可以玩, 所以遊戲時間可以拖很長
只是支線的種類不像RDR2那樣豐富就是了

進入主題
往日不再這遊戲是個末日世界的遊戲
遊戲一開始就是讓人摸不著頭緒的橋段
三個最重要的角色同時出現
然後女主角被刺了一刀, 然後被送上直升機
就這樣開始的這個遊戲
主線劇情簡單講就是主角把他老婆送上直升機後, 他老婆就下落不明
然後主角就浪跡天崖要找他老婆
劇情中後段找到他老婆後, 還有一段是要把他老婆救出來
然後故事就這樣突然結束了??
也沒交代留存的這些人類未來該往哪走
還是意指還有第二部嗎??

玩家主要操控角色是"迪肯", 他好像有種會一個人自言自語的病
坐在後座的是他老婆"莎拉", 原本只是個研究人員, 在一個事件中認識的

迪肯唯一的好朋友是"酒鬼", 後來他因為手被燒傷感染敗血症就截肢了, 那段動畫看了真恐怖, 好痛的感覺
整個故事就圍繞在這三個人身上, 三個人全身都是刺青不知道有沒有代表什麼意義??
而這兩個男人都是騎機車的飛車黨賞金獵人
所以他們一定要穿著那件飛車黨的背心到處跑
是一種信仰也是一種驕傲吧
所有移動和儲存檔案也都需要機車才可以, 真的是很機車
人物不像RDR2需要吃飯睡覺, 但時間還是有日月星辰的轉變, 天氣還有晴天雨天之分
晚上會有比較多的怪物, 視線也比較糟糕, 所以靜比較喜歡白天行動
可以藉由睡覺加快時間的推移, 不過先決條件就是要先找到可以睡覺的床
每個人物心中都有著一份對於這末日世界的恐懼和希望
靜覺得這部分描繪得還不錯

劇情中的任務也只有幾種
1. 解救人質 : 營地就是會有那種該死的會跑出去給人綁架的, 追蹤人物動向後你就要去救他
2. NERO檢查哨復電 : 這遊戲中有個神祕的組織NERO, 他們會有遺留廢棄設施在路上
3. 和其他角色行動 : 包含復電, 潛入研究設施, 偷炸藥
4. 監聽 : 監聽NERO人員的對話, 這部分就覺得蠻無聊的, 而且整個故事需要進行很多次
5. 殲滅異變者巢穴 : 簡單的說就是放火燒巢穴
6. 收集材料 : 幫人收集材料, 是主線劇情中的一部份無法跳過
7. 殲滅暴走潮 : 有些是劇情內得無法跳過, 其他的可玩可不玩
很多人說這些劇情很單調也沒錯, 如果可以再加點其他種類的就更好了

這遊戲的地圖有個很重要的東西就是"營地", 就是人類的聚落的意思
人類是無法獨自生存的, 所以才會有團體產生
地圖很大但可以分成北中南三個部分
北邊有兩個營地, 中部有一個營地, 南邊有兩個營地
這五個營地都有不同的營長, 營地中有使用的貨幣"營幣", 也都不通用
每個營的營幣只能在該營地中使用
使用範圍包含
1. 買武器, 和RDR2一樣, 但武器不用修復
2. 買子彈炸彈, 但是但要攜帶量有上限, 畢竟一個人身上的負載量是有限的
3. 買醫療用品, 這也是有上限的, 而且營地得信賴值要達到一定的等級才可以買
4. 修理那該死的機車, 還有機車性能升級, 補充燃油, 機車彩繪
5. 繳交動物肉塊和戰利品(噁心的耳朵), 來換取營幣

在末日世界中的敵人大概有幾種
1. 人類 : 有些是小團體的土匪營, 人數大概十幾人, 專門搶劫路人, 靜最喜歡殺土匪營了
2. 安息者 : 原本是人類但因為吸食某種藥物而導致沒有痛覺, 和人類一樣懂得使用武器和炸藥
3. 異變者 : 也就是所謂的喪屍啦, 不會使用武器只會想咬你, 聚集成團的就變成暴走潮, 有分大隻和小隻的, 還有健美先生型的超強異變者
4. 動物 : 受感染的烏鴉, 狼, 美洲獅, 熊熊

往日不再玩起來的感覺很像最後生還者
需要在資源很有限的世界中求生存
撿到的物資可以自行製作成補藥或是炸藥等等
種類比最後生還者還多, 但靜覺得稍微複雜了些, 靜的腦袋還是比較喜歡簡單點得設定
也因為資源有限, 所以有時候需要進行潛行暗殺的動作, 還以為是在玩刺客教條
要無聲無息地接近敵人後方再拿小刀刺殺
近身武器會友使用耐久度的問題, 打了幾個人之後就會壞掉, 就要再去撿, 這和最後生還者一樣
角色的本質升級可以分近身, 遠程, 求生這三種
透過任務進行得到得經驗值會給予所謂的技能點數, 再拿來做本質的提升
至於怎麼點就看各個玩家的喜好了

往日不再有些設定又和RDR2感覺很像
打爆敵人後還要花不少時間撿敵人掉的武器彈藥補給品
殺了動物後都要花時間割肉和剝皮等等
有些指令的按鍵需要按著不放幾秒才算執行, 靜也不太喜歡這樣的設定
覺得就是故意拖慢遊戲的時間
但是往日不再的瞄準沒有輔助功能 (後面更新版本後好像有些輔助的樣子)
使用香菇頭做瞄準動作對靜而言實在是太困難了, WTF
裡頭還有類似RDR2死神之眼的功能, 能夠短時間將時間變慢讓你好瞄準
不過槍戰的部分還是很刺激
尤其是拿狙擊槍打爆敵人腦袋的時候, 很有臨場感, 建議可以用好一點的喇叭

雖然這遊戲的評價沒有很高
破關後也缺乏了些感動和震撼
但青菜蘿蔔各有喜好
每個人都有自己喜歡的遊戲類型
如果這遊戲真的有第二部的話
靜希望能做得更好
不過明年應該就會先玩最後生還者2吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4467614
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