昨天有朋友在跟我爭某遊戲的團戰和solo技術吃重的問題(雖然他應該不會來看這篇?稍微玩比較多的休閒玩家也想跟我凹...總遊戲時數是你三倍啦)不過這個這問題的討論度頗高的,很有討論價值
個人的觀點是各有各的難,沒有團戰難solo簡單這種事。
・Solo:怪物血量少,耐久值低,好鎖弱點,暈值低。不帶小夥伴的話怪只會針對你(除非場地上有別隻),基本上補血和整備方面會比較危險一點,容錯率低。
・團戰:怪物血量翻倍(有些說法是非深色王個體血量2.2倍,深色王2.5,其他團戰/solo血量的不論),耐久值增加,不好鎖弱點,暈值超高,異常抗性無感(應該是真的沒差)。基本上就是各種增強,但是靠著大家一起配合可以降低難度,所謂團戰的難度就是配合再配合,默契很重要,其他其實都算比較其次的東西。容錯率高。
*沒有配合和默契,就算知道怪物血量多抗性高也是沒用的,無駄無駄。*
(這邊特別提一下的棘刺惡魔王,其實他在團戰中攻擊力是不會提升的,只是他在生氣+黑刺狀態的時侯用短滑翔扣擊的時侯站在正中間有可能會直接死掉,單人同樣。傷害似乎有浮動。)
這麼看起來應該是solo比較簡單吧?
未必,請注意*多人的血量是2人~4人都是2.2/(2.5倍)*,也就是說,團隊裡只要有3人以上就不可能會是吃虧的狀況(除非你和你的團隊都很笨又很爛),所謂的難是指*2人雙打的情況下*才是真的很吃重團隊的技術+配合+默契(啊之前分享的跟我朋友雙劍盾關顯示打影子貓的影片你大概也是沒有看過ㄅ)
不是說3人以上就不用這些東西,但人越多這些東西就會越少(有控場的情況下)
那為什麼3人以上打起來有時候卻比較慢呢?
・團隊問題
一個好的團隊就像一體的一樣,大家互相配合很快就能達成目標(說白一點就是大家一起幹弱點+一個控場基本上就大大降低難度),彼此可以互相補足彼此的缺點。
一個爛的團體完全沒默契,大家各幹各的還有摸魚的那種就會大大提升遊戲難度(說白一點就是不打弱點亂控場或不控場的),不但無法補足彼此的缺點還會變成大家一起耍笨。
這些比起怪物血量方面是比較有問題的。
再來說Solo方面
技術和觀念方面就比較吃重了,首先solo的時侯你一失誤是不可能有人幫你擦屁股的,你說小夥伴?很抱歉牠只是一隻AI,也沒聰明到能立刻做出反應(很多時侯你快掛了他還自己在那邊吃藥),而且有時候甚至不會帶牠出門。
很多時侯...應該說幾乎所有行動都是要自己做出判斷,沒了控場就少了幹弱點的機會(這句比較有爭議了...我指的是控住以後通常可以無腦幹弱點,但沒人控的時侯幾乎就是要鎖著打,讓怪物膽怯或跌倒增加進攻機會),沒人幫忙分散注意就少了補血和整備的機會,什麼時侯該做什麼事都只能靠自己,這是個人認為solo難的地方(手感不好就是另外一回事了,啊,還有上述是在說要拼時間的solo,不是一般隨便打那種ㄛ)
總結就是solo的時候你要先預計等等會發生什麼事,要怎麼應對,所有會發生的都先做好規劃才能打的好。
那些說solo簡單結果看下來不是20分就是30分的...打這麼久跟我說solo簡單?還是閉嘴比較好吧...
至於團戰方面...啊你認識的就是爛隊友,怪我囉...
血量方面:
官方說多人是2.6倍
但有玩家實測的結果是2.2倍,深色王系列是2.5倍
至於到底是怎樣....我也不清楚,畢竟ps4不能開sod(?)測。反正,多人不管怎麼樣,要難也不是3人以上難。
*補充,新的大型資料片說2人現在是1.8倍,3人以上是2.3倍,雖然變多了但還是一樣,3人以上絕對不會是吃虧的(3人要吃虧除非是2.8或3.2,或團隊太爛)
以上是我的觀點,當然還有一些很細部的東西我不想一一拿出來講,平常都講過了啊也沒人看就算ㄌ
(鹿角大王和黑色怪獸這兩隻比較不一樣的就不提了)
最後,上述的討論都是跟認識的朋友玩為前提,跟路人的話...我就又要寫一篇ㄌ….好累
從頭到尾沒有指名是什麼遊戲,反正你自己來看應該也知道我在說什麼,然後應該不用再貼一次雙打劍盾關顯幹影子貓,反正貼了直接不看的
昨天都在玩少前,沒開這個遊戲,今天握手把整個感覺不對...練琴要每天練,遊戲也要每天打啊...