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插畫 達人專欄

動態與構成作業

儒宅 | 2019-07-10 21:24:32 | 巴幣 1369 | 人氣 2450



這篇文章主要分享關於構成課最後一堂的作業,由於沒什麼時間打關於整個課程的心得
就針對最後一堂的作業發個文章刷存在一下,最後一堂的作業持續兩個禮拜,總計四個
小作業。



1. 滿足頭髮動態趨勢 三組
前兩個的動態是老師們決定好的,第三組頭髮由自己自由發揮畫好趨勢後根據趨勢去畫頭髮。


2.繪製三種彩帶,也是與上面的小作業一樣,要符合紅線軌跡




3.繪製劍法特效一種


這個作業其實非常有意思,看起來跟上面兩個小作業蠻相像的
畫紅線軌跡決定動態,然後根據軌跡繪製特效,
不過這個作業還有一個難點就是你要決定你的特效屬性,
這也是我這次作業被改的主要點位,我選擇是畫水的屬性
這意味著你決定你的軌跡後再繪製時需要考慮你選擇的屬性要怎麼呈現
像是水的收邊通常是圓弧狀的,你如果畫得太過尖銳就會被改,
助教也說特效的繪製是很難的,因此找參考是非常重要的,
因此最好是先看高手如何繪製特效。





4.繪製腳色滿足穆夏圖的畫面構成

主要的基本操作
1.老師們有提供許多穆夏的圖,利用穆夏的圖進行構成分析

2.根據你選的圖去分析結果,我選擇分析以下面四種:D字型、丰字型、環繞、點景

這些構成的分析主要就是幫助我們在插圖的形式內繪製出有動態的感覺

因為插圖不像漫畫一樣可以透過速度線、集中線去營造動態感,所以這些分析主要是讓你可以透過物件的安排去產生動態感。






我又重新繪製了一次禰豆子,上次繪製的時候我就想帶入動態與構成的概念,
但是最後還是畫成爽圖(x

過程就是透過剛剛的分析,''刻意'去符合你的分析結果,根據KRENZ老師所說
這就類似一種專家模式,不是隨意亂畫而是透過分析去刻意做出動態感,

下圖是完成圖,主要分享一下再繪製時被更改的主要幾點

1.平行、切邊問題

物件繪製時,不要有平行的頭髮趨勢,會讓畫面無聊
而物件不要切邊,重疊能帶給人的輪廓會更有趣
圖中的3、4是平行問題而5就是切邊的問題


2.肢體的傾斜程度

一開始的傾斜程度太少,動態感不夠被修改

3.特效的呈現方式

這是我這張圖被修改最多次的地方,真的非常困難
畫火焰很難,更何況是畫有動態感的火焰

圖中是一開始的火焰畫法修正,動態偏弱,比較像直線上升
而且造型太過繁瑣,因此在動態上和造型上兩個真的修改非常多次
造型可以跟前面那個小作業做對比,水跟火的屬性造型表現是不同的
你選的造型畫起來不像,是會被修改的,真的辛苦助教了ˊˋ



完成圖






最後這個作業真的非常有趣,對於你的插圖動態營造是非常有用的,
在跟助教的改圖中可以發現很多自己以往不曾注意的東西都會破壞動態,以前也都是直覺流
至於整個課程的心得我有機會再打,
因為我明天就要去當兵了
如果我有放假回來而且有畫圖的話再更新Q_Q
各位再見




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留言

創作回應

白煌羽
讚讚
2019-07-11 10:40:52
儒宅
謝謝
2019-07-20 08:34:11
黑糖君o唐健維
[e19][e19]
2019-07-11 13:09:57
儒宅
[e12]
2019-07-20 08:34:24
炭炭
感謝大佬!
2019-07-11 14:23:15
儒宅
不會^^
2019-07-20 08:34:39
提醬汁◕◞౪◟◉
ヾ(́◕◞౪◟◉`)ノ辛苦啦
2019-07-11 18:58:43
儒宅
[e12]
2019-07-20 08:36:23
血色霜煥
[e36]像天書一樣難!
2019-07-11 20:23:39
儒宅
真的很難
2019-07-20 08:36:33

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