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研究:《怪物的歷史書》

作者:雪荻│2019-06-30 20:45:33│巴幣:0│人氣:729
非攻略,內含據透,不想被暴雷請退散ㄛ>.0

以下研究以2013 v.2的《怪物歷史書》版本為主體,而非其後的重製版本

遊戲流程

(封面:暗示曉的身分、明示大背景:怪物的歷史書)

序章:
帶出遊戲的重要背景:怪物的歷史書、角色隱晦出場

正式介紹主角出場、角色的自白

→帶出本作想探討的重點

直接把角色的狀態前情提要、再次提起怪物的歷史書

→至此怪物的歷史書以被提起第三次(不加標題)、明確宣告主題)

忘了帶鑰匙回學校拿(和前面的忘帶鑰匙的吐槽呼應)、幽靈的in cut(和校園不可思議呼應,直接向玩家宣告角色進入了怪異的Q空間)

→介紹學校,並在路上設置小驚喜(?)並利用路上可以探索的東西帶出氣氛、介紹如何存檔、使用主角的自言自語簡介地圖

找到鑰匙,卻有紙條說一橋進入了歷史書的怪異空間,主角認為是惡作劇

→角色拒絕相信(作家之路:拒絕召喚)、向玩家直接宣告角色進入了異空間

主角被二樓傳來的異音吸引上樓查看(研究者註:這不就是作死定律ㄇ一點都不符合邏輯...至少先給個出不去吧)、幽靈in cut & 對話

→再次宣告進入了空間、並隱晦的提到主角似乎跟幽靈們有什麼恩怨糾葛

女主角曉出場(詭異的出場暗示女主的身分)、點出一橋是學生會長、點出曉膽小緊張的個性,兩人決定一起離開校舍

→帶出兩人的個性

冒出了奇怪的觸手阻擋去路,兩人決定繞路走、簡介地圖(引導玩家)

→主線推進:角色開始發覺自身的處境似乎怪怪的

熊手中的紙條:遊戲開始了

→帶出空間的規則

擋住去路的手

→對創作者來說:限制玩家走向的物件

進入圖書館。圖書館中散落著七大不可思議的紙條

→帶出更詳細的校園傳說內容、向玩家解釋空間出現異樣的原因

發現圖書館門鎖住了,兩人決定回去教師辦公室拿鑰匙開門。
在進入彩虹走廊後,主角發現美術室有奇怪的聲音在呼喚他,決定改變目的地

→主線推進

進入美術室後被鎖住了。主角提起以前有相似的事發生過,但對他惡作劇的人已經死了。

→暗示主角的過去和霸凌有關

(解謎)
主角獨自進入美術室內間的小房間。解謎錯誤後進入發洩室。

→地上的殺人犯暗示、解謎錯誤後主角變身成負面情緒怪物,暗示主角身分。

解謎完後又回到美術室,曉不見了,美術室的大門破了一個新洞。
出門之後經過女廁所,發現曉被關在更衣室內

調查完更衣室內的線索出現新路,進入盥洗室內間。
發現曉腳扭傷,被困在斷路之後
→曉的扭傷以創作者的角度來看,是為之後分路作的鋪墊

(解謎)

解謎之後,繞到曉的一邊,直接突出(?)帶著扭傷且貌似感冒的曉出到更衣室外間。
曉換上了放在更衣室裡的乾衣服,發現衣服上繡著大塚亞希子的名字。

→(要不要偷看曉的事件舒緩氣氛)
 主角似乎認識大塚亞希子。換衣服後一旁的書出現的字句示霸凌比賽的存在

主角質問曉如何逃出美術室的。發現兩人的認知不符。
確認後主角(玩家)發現自己之前所解謎的美術室完全不一樣。
兩人從美術室出來後,曉表示感覺好像和主角認識很久了。

→暗示真相

兩人遇見了另外的兩人隊伍,交換情報後,旁邊辦公室傳來了詭異的響聲

→舒緩氣氛、角色塑造,為後面的慘劇鋪墊,使玩家對角色產生同伴情感

曉打開了辦公室的門,裡面什麼都沒有。介紹環境後,幾人進入了辦公室。

找到辦公桌後,被幽靈突襲:來玩ㄅ。
引起紛爭:誰是一橋?
遊戲開始,小島元被抓走,愛子和主角追了上去,曉因為腳痛留在原地

讓玩家懷疑主角的身分:阿橋/一橋
追逐的過程中,知道了怪物的特徵:對上視線就會被拖入怪物的世界

(解謎)

小島元死亡,愛子崩潰逃走
主角必須從小島元屍體上找到鑰匙

(探索屍體解謎),一旁筆記本暗示著霸凌比賽的後果

→慘忍風格的延續,這裡不確定喵嗚喵5是否有一定要探索第二次才能找到鑰匙的設定......

發現小島元拿到的其實並非圖書館的鑰匙,而是一把青色的鑰匙
回到原處和曉匯合,發現愛子沒有回來,兩人決定去找她

(探索)
回到辦公室,牆上也沒有圖書館的鑰匙

發現青色鑰匙是理科室的鑰匙,進入理科室後,因為曉腳痛的關係又是小島一人探索

(解謎)

進入化學實驗室內間,看到水瀨季子的日記

(解謎)

水瀨季子的日記二

→暗示「一橋同學」被霸凌

(解謎)

水瀨季子的日記三

→暗示霸凌遊戲失控,霸凌者被被霸凌者反擊

出門後,曉發現了一張白紙,用酒精燈燃燒後出現了提示文字

→暗示玩家現在得出的結論並非事情的全貌

兩人出了理科室,曉質問「一橋」的事(選擇告知/不告知曉)

↓(告知)
一橋事件的真相,還有「怪物的歷史書」的完整怪談

→誤導玩家一橋的身分,以及告知玩家主角似乎存在玩家不知道的使命,而且主角早就知道怪物的歷史書在輪迴

(解謎:400/390?)

找到390到底在哪裡
進入了視線狹窄的迷宮,探索後,發現死亡的愛子

(屍體探索)

在愛子身上找到錄影帶後,主角和曉匯合,兩人進入辦公室觀看錄影帶

→告知玩家曉忘記了什麼東西

(解謎:美術室逃脫)

→揭露了「一橋」到底是誰、還有主角的本名w

曉跑出了辦公室,而主角追著她到了四樓

曉質疑主角為什麼要隱瞞一橋就是她的事實、質疑主角為什麼這麼執著要救他
怪物的歷史書重演:一橋曉早就死了
*閃電的時機

→引起玩家好奇兩人在曉生前的關係

旁白宣告:被欺負的歷史結束,離奇怪死的歷史開始了

→明示有周目設定

↓(二周目開始)
序幕:作為學生會長的主角如何與一橋曉相識
主角的自白:記憶將會一點一點的偏誤,而歷史將被歷史書的偏誤緩慢的改變前行

主角醒來,遇見神秘怪物
主角被其委託毀滅這次的歷史書

創作者用長相暗示一開始的那個怪物就是主角的投射。
明確說明主角現在的狀態:回到了進入高中前的狀態

(解謎:如何出房門)

校刊:引導玩家明白角色現在的狀態,以及解釋靈異現象的原因
玩家發現山本的死亡

(解謎:不要對上視線)

→利用玩家「已經解完謎了」的心裡反差製造緊張感

被女聲吸引到了彩虹走廊的主角,有人一閃而過跑了過去
主角發現了大量的紅色顏料

(追逐戰)

進入美術室,主角遇見曉。
兩人在解決了危機後自我介紹,接著決定暫避在美術室

(探索)
在探索到霸凌比賽、道具的紙條時紙條被曉奪走
看到了原本在曉座位的對小島元的死亡預告,接著看到了小島元的死亡報導

(解謎:杜莎夫人)

(解謎:美術室儲藏間06:05)

→山本愛子的身分和謎

怪物闖入,曉被襲擊,主角利用解謎獲得的圖釘打退怪物
兩人來到了走廊,決定穿過圖書館到正門離開學校

(探索:圖書館2樓)

→聽到曉疑似被欺凌時主角的態度、學校的軼事

要進入圖書館一樓時,曉因為圖書館太亂,作為圖書委員看不下去的理由和一橋分開

(探索:圖書館1樓)

如何與怪物玩追逐戰的指引
主角過去記憶的閃回(告知玩家主角事發時的立場)

圖書館出口被黑色怪物堵住

(解謎:泰迪的禮物)

怪物解決,一樓門是鎖的,打算回去找曉求救時泰迪熊發難

(泰迪追逐戰)

怪物遊戲實施要鋼,主角不願想起真相,自己的怪物現身,接受怪物的幫助,兩人一起去找曉

→主角的怪物提到了便意,暗示玩家去廁所(男廁)

進入男廁(不進必true end)

→神社的軼聞、小島元不合理之處被兜了起來(重新復學)

(解謎:小島元的男廁)

進入保健室,得知曉的身分(哇靠神展開啊ww)

→為完美結局進行了鋪墊

進入美術室,在小島元的屍體中找到了圖釘

在盥洗室遇到了曉

→女盥洗室吐槽:舒緩氣氛

(解謎:盥洗室的鏡像解謎)

→霸凌溺水事件的線索

出了鏡像世界的廁所,主角進入了發洩室,被自己要挾往前走

開始回憶(一周目)、曉的死亡

→解釋一周目時詭異的人影

明示怪物就是主角的反射

(解謎:決心)

檔案室

→解釋空間、曉死亡的真相被角色得知

(以下連續6個解謎慢慢釋放出霸凌如何開始與結束
→讓玩家跟隨角色一起理解自己作出這些行為的原因)
(解謎:找到我)

→明示主角就是當初霸凌者之一

(解謎:happy and sad)

→玩家知道當初主角的苦惱──如何消除學生的壓力

(解謎:推箱子)

→主角開始利用小島元錄搞笑影片

(解謎:卡水盆)

→霸凌競賽開始

(解謎:電視)

→曉在主角前自殺並說:沒有地方可去了

(解謎:跟著分身走)

開放山本愛子剩下的手稿,角色知道事件的全貌

主角向愛子詢問的紀錄首次被公開

→玩家以及角色知道了這次的怪物歷史書的來由

結局(有無進廁所、好感度決定結局)

研究結論

如何引導角色/玩家知道已經進入異空間?
→直接說www(破題)
 
每一個類似 間章/進入新空間 時都會用主角的心音介紹環境(無地圖系統)
(這是一周目的時候,二周目的時候作者作出了新的嘗試,也加入了追逐戰玩法)
 
一開始就利用大量的jump scare,和「有人跟蹤」,塑造出恐懼的氣氛
 
各種bad end引導玩家:主角有可能是被霸凌者,但事實上打了擦邊球,主角是「霸凌事件相關者」
另外還利用了漢字的「橋」(主角:阿橋),誤導人
→釋放出有限的資訊,並有意識的選擇有限的資訊,就可誤導資訊接收者(簡單來說話講一半啦)
有點類似說謊要三分甲七分真的準則。
 
如何讓玩家順理成章的解謎?
→只要給玩家足夠多且明顯的線索,和「有(隱藏的)真相!!」的暗示,玩家就會自然而然的前進,甚至不用對角色來說有合理性…..(對玩家來說是非常自然而然的行為,畢竟是在玩遊戲嘛)
Ex:400/390之謎,其實對於角色來說根本沒有解謎的必要,但是因為也找不到圖書館的鑰匙於是玩家會自然而然的引導
→另外,慣例也是成立解謎的一環
Ex:愛子之死。其實以合理性來說根本不用探索愛子的屍體(她之前也沒拿什麼),但是小島元死時的探索,以及黃色笑話,讓探索變得理所當然
 
在一周目時,玩家一定會先作出的選擇中(救曉),放出有「周目」的提示
 
以鑰匙引導遊戲流程
以黑手引導玩家在地圖行走的目標
 
以對話來進行緊張氣氛的舒緩→相反,無對話v.s.有對話讓氣氛沉重起來
Ex:true end v.s. perfect end/normal end,最後六個解謎有無分身的對話讓氣氛相差了很多,荒誕v.s.沉重的差別

總結

作為一款算是中文早期流行的恐怖探索解謎遊戲而言,劇情豐富,角色塑造可圈可點(女主角曉相當可愛),人物之間的對話對我來說很加分,整體故事也有具備使玩家共感的能力。
一周目和二周目當初似乎是分開製作的...?作為創作者也看的出來作者二周目加強遊戲性的野心(謎題設計明顯更多元,新增了追逐戰,並且謎題的密度也更高了)

可惜的是設定複雜、對於那個時候的多數玩家來說,「怪物的歷史書」這個概念太難懂了,需要很努力才能理解這個設定
有些謎題對玩家的提示和暗示並不親切,尤其是那個男廁所,沒地圖的情況下有多少人知道最下面是廁所啊...
而且最後的解謎部分為了讓二周目的角色知道真相,來來回回的重複了很多次先前曾經揭露過的資訊,導致個人覺得這個部分的節奏超級拖沓.........,如果能在前面少放一點霸凌時的詳細資訊,在這邊將霸凌的慘況詳加描述,也許會好一些?(目睹了女主的慘況會讓人更加憐惜她)

然後不忍說,雖然Perfect End很開心,但是實在讓人太想吐槽了...阿橋你到底啥時喜歡上人家的喂。還有女主的身世,真的太太太太太太神展開了。
種種因素讓人不禁懷疑,作者採一、二周目分開釋出,是不是在二周目的時候才開始把一些東西兜起來....又或是邊做二周目才發現有BUG,實在不行只好這樣把設定圓起來了(笑)

總之,小時候在玩和看實況的時候我覺得《怪物的歷史書》是一部佳作,她實際上拆開來分析後也是一部可圈可點的作品,女主角的魅力為整部作品增添了不少分數,劇情算是還行,一周目的最大謎題「一橋是誰」在前3/4的部分我覺得釋放訊息的節奏控制上非常不錯,不過在最後面又有一點點掉了鍊子,整體上來說,一周目是相當精彩的,瑕不掩瑜
只是作為以創作者後設的角度分析,結構和資訊釋放的安排上,缺陷就相當明顯,導致後期(尤其二周目)節奏有點崩壞、需要靠神展開和玩家對於大團圓結局的渴望來挽救整個結局。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4444767
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