這次血咒之城:暗夜儀式整體來說相當滿意
主要是畫面一大進步,符合現在畫面表現的水準,尤其是場景這部分
地圖大歸大,但不是塞幾張重複構造的地圖給你跑
一樣的區域有場景構造上不一樣的地方還不少
以及玩法確實也是延續探索式惡魔城的遊戲精神
光是達成這兩點我覺得是一件相當不容易的事情
可能有些人會說,PS4或是現在就是該有這種畫面的水準阿
那麥提九號、還有看起來應該是爆炸的莎木3為什麼達不到?
因為這不是一件理所當然的事情,這需要一定技術力跟構思
系統方面雖然沒有太大的進步,但依然保有豐富的內容
以前就有的討伐跟收集任務,這次多了料理
還有類似魂的碎片有做些小改變
透過素材強化會有攻擊上的變化
附魔類型的碎片強化到級別9會變成常駐
大概是這些細節上的改變
成為讓玩家去加強碎片的誘因之一
其他還不錯的方面:
地圖夠大,到真結局一共花了11小時的遊戲時間
可能會有人說月下跟白夜更大...我是覺得差不多
這類型的地圖也終於能標記了
這對會忘記不可通行處的玩家是一大福音
音樂依舊很好聽,但風格跟以前有點不太一樣,這看自己喜好
敵人的AI跟動作上的細節也是加分不少
劇情比以往更用心一點
還有許多充滿誠意的致敬與秘密
現階段遊戲內容也夠豐富,耐玩度高,雖然系統沒有太多新要素
平衡性好,要到破壞平衡要有一定時間以上的培養
歡迎公司可能有點爭議,但跟惡魔城系列的比起來只能說到好用的程度
直接一路上拿什麼用什麼,遊戲也不會太困難,但困難跟夢魘就不保證了
缺點:
翻譯翻的很爛沒校稿好
素材索引很差
BUG目前還是有點多,遇到的情況都在影片裡面
但都是偶發性,也沒說太嚴重...就沒扣太多去了
下水道先打小怪得到潛水的能力,這點有時候NPC可能沒提示
通過潛水的地方打倒老頭才可以在水中行走,這設計很詭異...
剛過圖第一隻怪會小卡
金幣王會掉幀
都是一些小問題存在...
綜合以上幾點來說我還是給血咒之城到神作的評價,新手老手都必玩不可
如果是惡魔城迷更不能錯過
對動作苦手的玩家,有很多方法可以強化角色,不至於容易卡關
對想慢慢玩的玩家,途中也有很多事情可以做,像是打裝備打素材去強化
想要挑戰更難的也有難度可以選擇,不必再自我拘束
本作我是覺得足以擔當惡魔城風格的新標竿,因此給予神作的評價,而且各方面都很不錯
血咒之城這款比較像是蒼月+闇之咒印的二合一
多款武器加上類似魂的碎片
以及多到不行的素材要打要去合成,去豐富遊戲內容
還有以前也用過的討伐跟收集任務...這次還多了料理要做orz
因此角色的成長有很大的空間,過程也不會太辛苦
一旦技術不足造成卡關,可能買點補品或花點時間練一下就過了
武器不像月下那樣,大多數有不同的特色
雖然是有很多武器可以選,但大部分是數值上的差別
少部分有獨特的秘技可以用,或是像冰靴的飛踢特別強之類的
秘技練到滿,武器之間的獨特性差距也會越來越小
不過這次魂的升級會有功能上或數值的改變
裝備、碎片跟任務這些雖然不算有進步
但至少多了一些變化增加耐玩度,保住遊戲內容的基本盤
對新手來說非常友善,也很容易體驗到它想要給你的遊戲體驗
畫面也夠精美,應該是吃得下去吧
以前有人想試試看惡魔城,我都會先推薦月下玩看看
現在,終於有這款血咒之城可以推薦給新手跟老手
很值得一玩