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G胖不數3玩家自己來,超狂粉絲用虛幻引擎製作《戰慄時空3》

作者:♈Mr夏目⌛│戰慄時空之絕對武力( CS )│2019-06-23 10:42:12│巴幣:16│人氣:781

至今《戰慄時空》(Half-Life)的第 3 代或是第 3 部曲,從 2007 年開始就讓玩家們不斷地等待,開發商 Valve 也從偶爾放出消息到現在完全閉口不談,甚至最後就連該系列編劇也宣布離職,讓玩家正式感受到數字 3 永遠也數不到了。然而卻有些玩家們沒有放棄,發起了「北極光計畫」(Project Borealis)自己製作第 3 代。


北極光計畫名稱是取自《戰慄時空》遊戲中,一艘搭載著光圈科技實驗室的貨輪,因為在一次傳送中而下落不明。而這計畫最早是從 2017 年《戰慄時空》系列編劇 Marc Laidlaw 宣布離職開始,這團隊利用當時編劇離職放出的原始三部曲劇情大綱參考,並以 Unreal4 作為基礎開發。

在日前更新的開發者影片中可以看到,大部分《戰慄時空》的內容不論是武器、介面都被完整的還原出來。同時也展示了三部曲大綱中的雪地場景,不論是在關卡設計或是劇本補完上都不像是一般業餘的獨立遊戲團隊,所有的洞穴、建築甚至是合成人的機械設計通通都進行了大量的考究與修改。

而最驚人的是開發團隊利用 PhysX 物理系統大幅度提升了《戰慄時空》的重力槍的能力,從吸取單一物品到複數物品。此外,不同的物品材質也有對應重量,甚至是地圖中的天氣,如暴風雪等都很可能會影響到玩家利用重力槍時的影響。


而該計畫的開發經理 FlorianHäsler 也表示:「這次更新是團隊在去年取得的重大進展。我們改變了開發流程,採用了一些新的方式來重組先前的工作內容。這些改變帶來了非常棒的表現,其中一些就是我們在這次影片展示的;開發團隊也正在製作一些令人興奮的技術,我迫不及待的想要聽聽社群們對展示內容的想法了。」


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4436542
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留言共 1 篇留言

巨像古城大鷲の桐生醬
食腦蟲.極地VER





話說G胖真的超不喜歡3這個數字.....

06-24 05:04

♈Mr夏目⌛
可能家族禁忌 [e2]06-24 16:18
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pjfl20180818空氣
真糟糕看更多我要大聲說12小時前


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