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魔靈組合屬性資料

作者:HJ悠良│2019-06-15 12:28:14│巴幣:0│人氣:301
我比較希望能把
1.原2.3體質可以用特別方法提升
可以提升到原4的素質
原4的體質提升的接近原5一些
(計算發現竟然是照這個規矩
10體力=1攻擊=1防禦=0.1速→1)
原生是有體質相差
ps.速度””額外””+15真的是””額外””150,不算在體質素質內

星數
體質

原2
2850~3050
原3
3100~3200
原4
3300~3400
原5
3450~3550


可以看到原2.3與原4.5的差距從
500、350、150、0
↓↓↓
200、150、100、0
縮小差距的概念
例如同類互吃蒐集,六星互嗑或吃升成五星或蒐集啥,,讓原2.3據點公會也有一戰
對rta影響不會太大畢竟技能組的多功能性還是有落差的

還有一種統計方法
每個星級屬性是恆定的
生命+(攻擊+防禦)*15
胎二覺醒  2031
胎五  2141、2142
胎四  1976

2.那奇葩的上級精髓何時可以分解

3.有不少人一堆重複原5,讓他們可以分解成傳說卷碎片或光暗卷碎片好了(雖然跟我這非洲人無關)

4.”””據點戰””的安排防守的時候可不可以看他近期防守紀錄啊,每次要選5個上去防守都要跳出去看他防守紀錄很麻煩,很奇怪

5.RTA能不能有每週的小結算,我之前也有發布相關內容



以前的
~~~~~~~~

2.藍石建築 提升個5倍是不要緊的.
藍石建築三個都蓋目前每小時1620藍

這樣共每天額外23w藍我相信展開起來很容易
雖然對老手覺得沒甚麼但對新手來說是一筆拯救可以開展

3.經驗建築的改善~目前經驗建築很差,
3-1每個等級要點擊不然不能提經驗
至少改善每5等點擊一次,要不不用點擊到滿等
3-2經驗建築經驗提供。每小時提供經驗1750(+1000~這是新建築”忽視”)。 換句話說每兩小時刷一場困火(沒加倍)分攤給13只魔靈..
經驗太少,應該要多3倍,這樣他們在下線才有效益,應該可以拉近一點點距離
4.傳說3.5.8有個”自動”兩個字的文本,我不清楚

5.~名譽建築~
各位應該知道名譽建築可以說差最多的地方了.
讓新手以少1個半的符文去打任何戰鬥,就算拼命刷符文,做甚麼這個的積累是很難改變的
應該要縮短這個進程。
至少砍一半,多的名譽還給老手做補償(帶回去買卷吧)這樣才能讓新手跟上打地圖甚至pvp.

另外RTA
這個很重要,越來越多人沒打
其實我也是畢竟獎勵對我而言不吸引,花時間極多!
反正只有最後幾周打就好了.

我認為獎勵系統要稍微改善
3個月(還是幾個月)的賽季中間要有2周一次的結算,
這個結算要這”兩週”打滿10場才可以獲得
給予神秘卷的獎勵
鐵*1
銅*2~4(銅1~3)
銀*5~7(銀1~3)
金*5+三屬性屬性卷選一*2~4
紅*三屬性屬性卷選一*8~*10
傳奇..嗯..神秘卷*5+傳說碎片*25+光暗碎25好了
象徵性的獎勵


另外就是固定的每個賽季刷新20/50/100/200/400/600/800/1000/之後每200一次

場次獎勵(不管勝負)
三星彩虹/四星彩虹/各屬性帝王天使*1/光暗碎片*25(400場)/50紅/50紅.....

勝場獎勵
30紅/50紅/100紅/惡魔*1(200勝)/100紅/100紅

擊破魔靈獎勵
3w/5w/10w/20w/50w/50w/50w/傳說卷*1(1000擊破)/50w.....

雖然獎勵很少但加上既有的獎勵
每個月至少10神秘卷
假如很常打Rta的每天10場..至少也有一點獎勵,不要完全打心酸的,畢竟也是花時間總是要有點資源回饋,不然通通刷符文平常打個毛線rta


這樣子,在rta銅區的也有一定動力從rta獲得資源,可以從小了解rta的玩法和趣味

也可以弄玩家間的聯賽,參考皇室戰爭 稍微經過修改即可

~~~~~~~~~~~~~~~~

不過魔靈UI也是越來越改善,很有感,符文整理,進化戰鬥頁面的調整、每日任務...等


至於有些人說魔靈體力不夠,做的事情越來越多,任務感繁重,我只想說,你有把所有事情都要做完的強迫症喔XD,很多事情都是選擇你想玩的,就當變出不少支線別貪心

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4427702
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