今天要介紹的角色是 【凡奈爾 ‧ 奧芮娜】(Vanelle Ornella) .◕‿◕.
在阿爾莫尼亞的劇情裡,最初的聖女‧奧芮娜釋出成為可編入的角色,真的讓人十分驚喜,但也許不只是我,應該很多玩家們也都期待著。
在內部測試伺服器,我們我們將
大主教‧班跟救世主‧奧芮娜放在同個隊伍中,天啊,多麼般對的兩人!(大心)
當然以下將為大家帶來關於奧芮娜的第一手資訊!
開發故事
One : 奧芮娜的概念跟仲裁者貝露特十分相似,可否說明一下兩者間的分別?
Developer H: 仲裁司祭‧貝露特的[
戰地探勘]其實較近似於聖女‧阿妮絲的[安寧聖法]在能力跟效果上都經過比較。
[戰地探勘]跟[安寧聖法]主要透過被動增益強化我方,並不直接介入戰鬥。而[救世主]則是可施放多樣化的技能,著重於提供有效且積極的戰鬥支援。救世主這個姿勢被設計來支援進攻型戰鬥,提供更多有效且方便的技能效果!
One : 仲裁司祭‧貝露特目前可裝備權杖施放提升戰術,畢竟輔助角色能夠使用提升戰術已成為重要使用指標,是否奧芮娜在設計上將只能使用救世主姿勢,而不給予提升戰術?
Developer H: 若給予提升戰術,將讓奧芮娜需與輔助角色做取捨,卻忽略了角色設定是傷害輸出,卻同時擁有高輔助能力。
One : 此姿勢大部分的是增益技能,故會很容易會被定位為強化者,但此角色同時也是傷害輸出?
Developer H: 是的 (點頭)
One : 許多玩家在大主教‧班釋出後,都對於奧芮娜有相當程度的期待跟想法,故一直以來的角色開發,是偏向於劇情發展,或是原本就有製作計畫?
Developer H: 於新角色的開發上,其實長久都有許多玩家的建議跟推薦(小蘿莉‧維爾蕾特、伯爵‧露西亞、前線基地成員等) 然而,已經有部分建議開始同步著手開發,請大家可拭目以待。
One: 這次奧芮娜的釋出,是否關於毀棄的阿爾莫尼亞故事線發展?
Developer H: 這些角色及故事,都是過去在發展阿爾莫尼亞劇情,原本眾多可能的劇之一情,故我們想要透過角色跟加入成員慢慢揭露。
One : 我想我看到了黑化的版本,這讓我有不祥的預感
Developer H: 沒錯!但先保密
One : 最後一個問題,在使用此角色需要留意的部分?
Developer H: 在同時擔當戰鬥傷害輸出,及為友方單位帶來增益效果,但技能有較長的冷卻時間,也許會後悔將奧芮娜放到隊伍當中,故你必須妥善管理冷卻,以確保角色生存率,並善用【羞愧】 (Stigma)狀態帶來的傷害提升。
角色能力
固有技能:天主聖所 (Heaven)
強化使用者自身,增加防禦等級,大量降低近戰傷害,並恢復持續恢復HP跟SP,但無法使用道具。
專屬姿勢:救世主 (Savior)
運用神的力量拯救塵世,能夠保護友方單位,並弱化對手的魔法傷害姿勢,同時對進戰傷害跟負面狀態,有強大的抵抗力。技能組為兩個增益、兩個傷害,跟一個復活技能構成。
普通攻擊為11M 距離單一目標三次的魔法傷害。姿勢最大25級,魔法貫通30,免疫15
▶ 神聖泉源 [Manato]
- 自身周圍6M範圍增益
- 最大生命值,法力值提升,以及傷害減免。
- 當技能到達12級增加額外防禦等級
▶ 純淨聖光 [BLANCHE]
- 單一目標的遠距魔法攻擊
- 需詠唱,冷卻時間較短,可作為主要攻擊手段
- 當命中目標會造成【羞愧】 (Stigma)
- 【羞愧】 (Stigma) 當敵人有此狀態,傷害跟貫通將會降低。於PC時,堆疊到三級將會大量增加詠唱時間。
- 【羞愧】 (Stigma) 於此狀態的敵人,受到技能傷害增加。
▶ 聖印護盾 [Trinor]
- 召喚聖印為盾,對周圍的敵人造成吹散衝擊
- 需詠唱,相對冷卻時間較短
- 【羞愧】 (Stigma) 當敵人有此狀態,傷害跟貫通將會降低。於PC時,堆疊到三級將會大量增加詠唱時間。
- 【羞愧】 (Stigma) 於此狀態的敵人,受到技能傷害增加。
▶ 聖魂返生 [Revival Bible]
- 此為復活技能,將友方角色從戰鬥不能中恢復,並給予生命持續回復狀態
- 需詠唱,被復活的角色將獲得【聖靈庇護】(Sacred Protection)狀態
- 【聖靈庇護】(Sacred Protection) 生命將持續恢復至最大值的50%,持續時間受到傷害減少
▶ 聖者領域 [Saint Crystal]
- 自身周圍6M範圍增益
- 防禦、免疫跟移動速度增加
開發後記
- 奧芮娜定位為單體傷害輸出,並可透過【羞愧】 (Stigma)增加防禦能力,並弱化敵方、支援我方隊友。
- 【羞愧】 (Stigma)等級越高,姿勢技能傷害將會大幅度地提升,當到達最高等級(Level 3),傷害跟弱化效果將變得非常致命。但可以被[狀態抵抗] (提升戰術最後一招) 移除
- 姿勢中的加持技能,有較長的冷卻時間。