基本概念
熊要出榮耀頭盔嗎
只有在全隊缺乏開戰或著對方有非常會跑的英雄的時候才會考慮出,因為榮耀頭盔只有單體加速,如果只有你衝進敵陣隊友跟不到的話是沒有用的。 熊並沒有減傷的技能,沒法在單獨進場的狀況下撐到隊友趕到,所以我不是很推薦
top熊帶不死之握好還是裂地衝擊好
順風的時候裂地衝擊是最強的,但是帶裂地衝擊線上就不能隨便用Q或E騷擾敵方,所以非常難以贏線,所以除非你真的對自己的操作沒自信沒把握贏線或是你隊友願意持續cover你直到你順風再帶裂地衝擊吧
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錢岩
你好,是我,
沒穿褲子先生一個主玩上路的低端玩家,
如果你不認識我完全沒有關係,你可以從我過去發的
這篇文章了解一下
閒聊
之所以會發這篇文,是因為一直以來top都被當成是一個附屬品線路,
即使偶爾會發生對線把人家殺穿然後carry比賽,
大部分的時候還是只能犧牲自己成就中野然後耍廢這樣
這也導致高端的top極度缺乏同時具備大局觀以及運營能力的玩家;
想爬分的,爬得上去的,幾乎沒有例外全是打中野的。
這個現象導致所有人都認為top不重要,連top玩家自己也不認為自己重要;
進退完全單打獨鬥以外也缺乏良好的經營意識,只能夠當工具人被叫來叫去填屎缺
所以即使是高端,top玩家的實力還是有很大的斷層,主要分成三種
1.對線隨便對,選一個團戰英雄等打團
2.秀操作,贏線秀歪對面,輸線秀歪隊友,沒有運營,只有操作
3.被前面兩種打爆的傻B
加上微小同時懂運營又有操作的高手族群
這篇文章就是有感於此而發的,希望能夠透過這篇文章提升top玩家整體的競爭力,
讓top玩家也可以站出來為團隊打出風采
以下是三堂講座的主要內容
講座一(60分鐘)
內容:
1.如何取得對線優勢
2.兵線如何看,如何管理兵線
3.如何與JG和MID連動
4.如何判斷對手的Gank意圖
講座二(60分鐘)
內容:
5.如何判斷跑線時間
6.跑線的運用以及對方跑線的應對
7.如何控制與爭奪視野
8.血量計算與回家時間點的掌握
講座三(60分鐘+30分鐘自由討論)
內容:
9.如何判斷與選擇進攻的時間與位置
10.如何處理小團戰與大型團戰
11.如何擴大我方優勢/止損我方劣勢
12.防禦塔的取捨/何時該棄塔
解析:藍方上路要壓內塔的時候,首先要確定的就是來防守的人是誰,如果是雙人線來防守很容易就會吃虧;所以應該要先待在半線的位置feed一隊兵過去確定是誰來守線再決定進退(影片這個時間點燼在下路露頭了,所以我確定防守的一定是jax)
這邊我刻意往牆邊靠其實是希望慨影的技能可以因為卡到牆沒中或是點到牆沒放出來,但還是給他放出來了,還好沒打中不然jax多一秒那個W揮出來gank可能就成立了,但不管成立與否我吸引這個包夾已經癱瘓了對方中下的防守,所以真的被殺死我也是不太虧的
解析:乍看之下閃現翻了草人之後被沉默完全fail,但是我讓草人暴露在我方AD的火力範圍下,間接deny掉了他的大招,這時我馬上後撤確立後排的輸出位置,把慨影檔下來只讓jax過去,慨影因為不開大就要被射成蜂窩所以只能選擇大我;我再把他往旁邊帶就能夠讓犽宿跟老鼠二打一賈克斯