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【遊戲】《除靈(物理)》案件 01:大驚小怪(上)

作者:「」│2019-05-27 01:14:06│巴幣:1,070│人氣:430




  邪惡盛行的唯一條件,是善良者的沉默。


——埃德蒙 ‧ 柏克




直書好讀版:【遊戲】《除靈(物理)》系列(艾比索)


  直書版有目錄,且會優先或即時更新

  因為文太長沒完沒了就先貼一半,本文內容包含「基本資料」、「文案大綱」、「劇情風格」、「角色刻劃」四個單元。

  私心先來個與主題無關的背景音樂:








基本資料

遊戲名稱:除靈(物理)案件01 Physical Exorcism: Case 01
 
遊戲/關卡/劇本:老奉毊作品專頁
人物/CG/介面:五月梅花落
劇本原案:老馬踢
標誌設計:葱兔
程式協助:ACFOX
預告影片:servant05
 
素材——
圖像:彩雅介コミユ將うみどりからし茂吉
動畫:なまものう
插件:MoghunterYanflyGalv木星ペンギン
音樂:ユーフルカ
 
主機平臺:PC
遊戲引擎:RPG 遊戲製作大師 MV
遊戲類型:冒險/角色扮演
遊戲語言:繁體中文簡體中文英文日文
 
發行單位: Sounding Stone / 老奉毊
發行日期: 2018 年 10 月 31 日
 
英文譯者: Joy Lee DysonScott Dyson
日文譯者:サベジ佐和(Sawa Matsueda Savage)


注意事項:
一、本作是跑團紀錄所改編的角色扮演遊戲;
二、歡迎評論、實況或二創;
三、請恕著作者不負責本作所產生的損害;
四、嚴禁取出或挪用本作所使用的素材。







文案大綱

(引用自 Steam 商店頁面)



「除靈可不是扮家家酒,而是冒著生命危險和常人看不見的惡靈對幹。」



  人要是沒有偏財運,身懷絕技也只能吃土。瞧瞧阿元和小玉這對有超能力的除靈專家,他們在流落街頭、甚至被灑水驅趕之後,好不容易才又接到除靈的委託──附近的高中有學生被捲入了靈異事件。女高中生「小明」委託阿元和小玉保護他的朋友「藍毛」,因為藍毛可能就是惡靈的下個目標。

  在保護藍毛的任務中,你會以傳統(但不必練等)的回合制戰鬥打倒惡靈;《除靈(物理)》是一款短小精悍的遊戲,絕不會浪費你的時間。這款遊戲輕鬆愉快但也蘊含深意,令人沉思人與人的關係,而你,又會在結局做出什麼樣的抉擇呢?
 



  如前文所述,〈案件 01〉(下稱「本篇」)非常短,要是再透露更多就全捏完了。雖然下面的單元一樣會說,但關鍵還是留到後面比較有趣。

  先講前頁的引言。我一直想照讀書心得的形式,用個耐人尋味的名言吸眼球,可惜我有限的資料庫中,找不到完全貼合本篇的話語,只好選最接近的。我也盡量避免直接引用臺詞,總覺得不管截哪句都會破梗。

  同樣,原本書封和背景想用官方 CG,不過前頁末的注意事項規定得很清楚,我就不另外詢問,直接用站內朋友分享的圖了。但是依然會有些遊戲截圖,以加強文章說明。

  好了,我們回到大綱。主要的劇情都寫在這裡了,沒有特別需要補充的部分。希望各位能先看過,畫個重點;有興趣的朋友也參考一下,思考這樣的小品適不適合自己遊玩。







劇情風格

  猶豫很久到底該先講操作介面還是劇情角色,後來想還是先劇情好了;一方面主題連貫,二方面畢竟我也寫故事,自然比較關注這部分。

  再度警告:不一定深度討論,但一定有劇透非戰鬥員請速速撤離!




■ 這就是為什麼即使風格迥異,我還是選《B.R.D.》當背景音樂的原因。
(附帶一提,我在巴哈的暱稱就是從這首歌來的)


  故事講述兩位超能力者在除靈任務中遇到的種種;一樁案件一個章節,類似推理系列或靈異事件簿的單元劇模式,本篇似乎只是其中一章。

  背景以現實中的臺灣為藍本,不同的是增加了奇幻設定,像是惡靈、超能力者和鮮為人知的神秘力量。故事雖然包裹著都市傳說的神秘外衣,討論的卻是赤裸裸的社會問題:校園霸凌、旁觀與漠視、性別氣質、單親家庭、弱勢救助系統失靈、缺乏同理心、奧客亂象、生命倫理……有些輕輕帶過,但遊戲後讓人不禁咀嚼再三、感慨萬千。

  敘事方面,主要圍繞在兩位主角身上,結合一些距離我們還不算太遙遠的時事梗、網路梗時而詼諧戲謔,時而嚴肅深刻,兼具諷刺與娛樂。另外或多或少有交代各路要角的內心獨白及行動,但依舊以主角群佔多,不知該算片面還是全知視角……若考慮女主角有讀心術的話,勉強算片面視角吧?



  我看過網路評論,蠻多人都強調本篇故事滿滿套路、十分老梗,也看到有玩家抱怨太快破梗,我必須老實說確實如此:各位看到關鍵字就能聯想的老梗,這裡一應俱全,俯拾即是。所以當我看到案件委託人時,我甚至都知道接下來會怎麼發展了;但我還是顧不得接下來會是老梗 N 連發,繼續一口氣玩到最後。不知是不是精緻的界面、清新的畫風起到平衡作用,遊玩過程還是感覺挺新鮮的。

  開頭主角展現超能力的橋段十分有趣,至少原來只是路過加減玩的敝人我,因此對本作勾起一點興趣,所以才會有本心得的誕生。可惜劇情真的真的真的……太短了,我想主要是因為玩法明明是 RPG 加回合戰鬥,必要的戰鬥卻少得可憐:少到玩家來不及從特殊招式中了解每個角色的特色,遊戲就結束了。感覺才剛要開始認識,卻已經要跟彼此說再見——喂喂喂,你們是在欺騙我的感情嗎?

  雖然本作到目前為止還沒有讓我特別共鳴的角色,但分開還是會傷心的好嗎!QAQ

  不過畢竟是跑團來的劇情,短也沒辦法。雖然本身沒實際參與過這類活動,但我也知道一個品質穩定、有始有終的團是很難跑太長的,尤其參與者不見得有深厚的合作基礎,所以能以此製作遊戲已算難能可貴。

  另外再提一個我自己覺得有點……呃、在意的地方,就是後面有些急轉直下的劇情和設定(至少看起來蠻關鍵的)只用日記就交待過去了,有偷吃步的嫌疑;衝擊感削弱,可能也是造成多數玩家覺得「不足」的原因

  比起單純敘述過去,直接演出來更能一次解決角色發揮和劇情過短的問題。如果條件允許,可以試著把翻日記變成地毯式尋找線索、慢慢接近真相的模式,不過這麼一來地圖和內容也會爆炸成長吧?(抖)

  這麼說來,難道劇情真如此糟糕?不是,它很好,是「有潛力」的那種好。身為一位創作者,我明白要用本篇這樣的角色設定把腳本寫好不是件容易的事——因為最難寫的並非正邪之爭,而是在角色全體皆善或全體皆惡的前提下,還要讓相似的他們彼此間產生衝突、聚散。

  總之,期待作者在案件二為我們帶來令人耳目一新的劇情。







角色刻劃

  記得寫「緣起」的時候,本篇商店頁面還有較詳細的人物介紹圖,不知為何現在找不到了,有點可惜;至於本頁的介紹圖是從作者的噗浪挖來的,可能比原圖小。雖然圖片字體不太整齊,個人覺得有點扣分……無妨,反正人物不多,以下簡單給各位介紹介紹:


  首先是本作男主角——元庭,英文版叫「Bruce」,日文版則是「理一(りいち)」。綽號「阿元」。



■ 阿元身手了得,但立繪似乎看不出有練過?


  根據作者說法,原梗來自某功夫家;為了讓外國玩家看到他就想到「功夫」,因此英、日譯名皆從功夫明星李小龍演變而來。而日文的「理一」發音類似英文「rich」,對照角色登場時的情況,格外有趣。

  因為開局就陷入絕境,導致元庭無預警地秀了手超能力,不僅為玩家開門見山帶出主題,也暗示他的特殊能力和「靈魂」有關——操縱自身靈魂,以及改變靈魂的狀態。然而劇情似乎沒有對他另一個賣點,也就是那身武功多作著墨,要等到進入戰鬥,才能從裝備和招式窺知一二。

  也許是長相太文青(?),加上來自其他作品對除靈師的刻板印象,實際玩發現他是物攻打手時有小小驚訝一下。不過想想標題都寫「物理」除靈了,也沒什麼好大驚小怪的吧……撇開外觀與能力的反差,個人糾尬意斯文長髮男唷!(沒人問你)



  再來是本作女主角——奉玉,英文版為「Jadrienne」,日文版稱「美尊(みこと)」。綽號「小玉」。



■ 看到小玉的瞇瞇眼,就知道她並不簡單。


  從名字和表現來看,十之八九是作者分身或親女兒。名字涵義與角色性格根本對文,確實「諷諭」。這邊不解釋譯名,因為英譯版太好懂,日譯版又太曲折;詳細請等本篇心得結束後,為各位附上相關連結。

  人人都說瞇眼角色一旦開眼,必定有史詩級災難要發生。本作的首席瞇瞇眼自然也逃不過這種套路:平日好善良,開眼修羅場。

  奉玉擁有心理學相關背景,具有閱讀他人思緒的超能力,必要時還能讓對象跟自己共感。心理素質十分強大,戰鬥時負責吸收砲火,亦是嘴砲控制敵我狀態的輔助手

  根據作者說法,奉玉的實際外觀要比立繪成熟,所以偶爾會遇到說話不經大腦的白目(這種困擾我懂)。可能是立繪美化過的關係,有些玩家反應「不太理解小玉為什麼被路人叫阿姨」,但個人覺得沒必要因此修改插圖——正因為長得老,才更需要年輕的外觀來安慰自己呀!(大哭)



  關於兩位主角的背景,劇情給的情報不多,只提到奉玉慫恿元庭做除靈工作(當然,元庭也有自己的理由)。但問題來了:比起阿元,小玉的能力跟「除靈」並無直接關聯,為何是她向阿元提議「一起除靈」呢?明明對偽裝感到厭煩,卻堅持繼續做的理由又是什麼?感覺兩位主角的過去到底怎麼長歪的很有發展潛力,不知道能不能期待作者出前塵往事篇呢?



  除了兩位主角,另一要角便是本篇的委託人——啟明,英文版名為「Lucia」,日文版則是「明輝奈(あきな)」。綽號「小明」。



■ 介紹圖看起來呆呆的,實際上是聰明美少女。聽說還是合作繪師的愛角?


  作者表示,在為這角色取名上費了最多工夫,主要是想呈現「金星」的各種意象(都特別畫線加粗就別再叫我解釋了),而英、日兩版的名字亦十分符合作者期待。

  比起主角,啟明的背景交代得相當詳細,隱晦的部分也很好猜。某方面來說,小明也許就只是個不甘寂寞的人,失落時總希望有誰可以跟著她一起跌倒、一起疼痛,極度不願被孤獨留在角落。該說她複雜?可憐?抑或現實?作者藉著小明的視角,帶領我們一步步揭發世界的黑暗面,以及每個人曾伸手觸及的破碎心靈。在她周遭發生的事,或許藏在我們所目睹的日常生活,更可能是身歷其境的過往。

  另外……可能故事太短了?有些人物設定明明很有發揮空間,遊戲裡卻幾乎未提及。像是根據介紹,小明很受男同學歡迎,是大家眼中的好學生;然而劇情並沒有特別強調,形象反差牌亦無用武之地。

  總之,啟明相當有意思,可惜本篇大展身手的機會不多;還好作者暗示這不是她最後一次出場,看來日後會有更多愉快的考驗等著主角們呢。

  附帶一提,要不是怕捏太大,我很想建議作者:如果日後有義文或西文版,要不要考慮把啟明翻成 Lucrezia ?(你閉嘴)



  然後是配角篇。比較小的角色我合在一段講,會提到少數路人角。

  首先是本篇事件的關係人,三毛……色光三人組:紅毛、綠毛、藍毛;雖然已經很多玩家說過,我還是要再說一次,這些名字取得真的太敷衍了,實在讓人無比出戲,強烈建議能改就改,沒看到連那邊過場的奧客先生名字都比他們正經嗎?(瘋狂強調)

  紅毛、綠毛、藍毛三人都是啟明的同班同學,是本篇靈異事件的受害者。三人中藍毛戲份較多,所以這裡介紹藍毛,紅毛、綠毛後面會再提。

  不用說大家也知道,藍毛正是本篇委託保護的對象,似乎是小明的閨密。作者在短短的篇幅中刻意提到了藍毛的家庭狀況:爸爸家庭主夫,媽媽外出賺錢,相對於傳統觀念的「男主外、女主內」,算是比較特殊的情形。我不太明白作者這麼設定的理由,或許是想藉路人和小明之口讓大家反思這類議題,但似乎讓故事顯得生硬、說教味濃厚

  除了三色毛,還有一個與事件相關的同班同學——小黑;弱氣長髮男!我可以!(Foehn:真的沒人想知道好嗎!)是唯一有立繪和 CG 的配角,可惜似乎只會在本篇露臉,只好放眼未來,期待更多長髮帥哥惹



■ 小黑是配角中唯一有精美立繪的角色。畫面中央那四顆彩球(?)就是四位關係人。



  注意:以下段落建議玩過再看,防雷太麻煩就不做了。想被劇透可以繼續看下去。









  小黑性格被動,氣質陰柔,在學校被同學視為異類,因此常被綠毛、紅毛欺負。即使如此,他對別人的嘲弄一直以來都逆來順受;然而被暗戀對象小明拒絕,加上眾人隨之而來的羞辱,成為壓垮他的最後一根稻草。在自我了斷後,小黑終於化身惡靈,向過去令他痛苦的人一一展開報復。
 
  遊戲並未提到小黑家庭、課業和其他表現如何,所以小黑變成惡靈的橋段對我來說有種「少了片拼圖」的感覺——就是這個被霸凌者的角色還不夠立體,雖然這麼短的劇情其實沒必要一一交代細節。總之,在我們看到的部分,周遭沒有任何力量去支持小黑;人在孤立無援的情況下,束手無策、喪失鬥志,自然容易走上絕路。

  當事件層層撥開,真相水落石出,如同霸凌課題常出現的論述:沒有一個人是無辜的,不管是紅毛、綠毛、藍毛還是小明,甚至旁觀的同學、放任的老師,都應為此深思、反省。(不過這邊還是要幫老師族群說一下話,有時候不是不管,是沒辦法管,比如來自上面的壓力、怪獸家長、難以蒐證的限制等等,像本篇這麼窩囊的老師其實不多)

  檯面上,紅毛、綠毛是主要霸凌者,符合一般認知中的霸凌者形象,但他們對小黑的攻擊還不足以撼動其意志;因此小黑對兩人的報復相較之下直接且俐落。藍毛表面旁觀,實際上也在暗處參與霸凌,小黑死後卻又惶惶不安;她不知道的是,比起紅毛綠毛,躲藏而無法預期的惡意才是被霸凌者最大的壓力來源,所以小黑最後才以如此殘酷的方式「處決」藍毛一家。理論上,藍毛因為家庭受鄰居議論,應該更能理解小黑這類少數人的困境,卻反過來弱弱相殘,藉由使他人不幸讓自己心情舒坦,令人唏噓。

  然而,藍毛的困境和心態,恰恰是反映真實的鏡子,不僅映出人性陰險,亦與本次事件的主謀相互輝映——是的,霸凌主謀另有其人,藍毛只不過是故事中主謀的縮影。

  這位主謀有著更深層的不幸,無法原諒弱小的自己、無法原諒無能為力的旁觀者,比小黑更無法與現實和解,更不是超渡就能了事的對象。那人憎恨弱者、不屑救贖,比藍毛更想看見他人不幸;自己要是痛苦,別人就得更痛苦才行……

  啊?誰?應該不需要推理了吧?答案是補色已經呼之欲出啦!







  下一篇可能會介紹「架構」、「操作」、「音樂」及「遊戲體驗」。

  希望趕快把欠人的心得全還完……

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4406463
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留言共 1 篇留言

老奉毊
有一陣子滿迷波音的歌,
沒想到會在自己遊戲的感想文中聽到,
真是太驚喜了 XD

我寫了非跑團改編的前傳之後,
再次體會到,
跑團用的劇本畢竟跟一般劇本還是不太一樣,
它原本是發散而全面的,
但跑團玩家實際玩過之後,
從記錄上看起來就會只剩下一條很直白的路線,
而且跑團玩家越擅長解謎,
那跑團記錄就會越缺少曲折離奇的成分,
結果這記錄改編成遊戲之後,
PC 版玩家只能玩到直白的劇情了。

或許可以試著把 TRPG 高分歧度的劇本搬到 PC 上,
而不是用人家已經解過謎題的跑團記錄去改編,
或許可以解決這個問題,
而這也是除靈系列的後續目標(如果做得下去的話)。

至於「不知道能不能期待作者出前塵往事篇」,
前傳《案件00:食人小男孩》算是對小玉前塵往事的補充,
或許可以參考看看。

最後關於日記揭露真相這一點,
這其實也算是跑團的一種約定俗成,
那就是藉由日記本去交待背景,
不過在改編到 PC 上的時候,
確實應該根據 PC 遊戲的需求做改編,
就像文中所說的,
把情報打散,
讓玩家慢慢蒐集,
這確實是比較好的辦法。

在這次的跑團和遊戲改編中,
我體認到不同的載體( TRPG vs. PC game )本來就需要不同形式的劇本,
要改編的話,
就必須根據載體的需求去做調整,
而不能照搬。

相信體認到這一點的我,
今後如果還有機會出類似的 TRPG 改編作品時,
會比較能避免除靈的缺憾吧。

05-27 08:51

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